Ciudadano Estelar

Star Citizen => Escuadrón 42 => Mensaje iniciado por: Adamanter en 20 de Diciembre de 2018, 21:53:25

Título: [Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 20 de Diciembre de 2018, 21:53:25
Para mantener limpio el hilo oficial de la campaña, todo comentario. dicusión, o noticia sobre el roadmap de la campaña se han de hacer en este hilo.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Ñampazampa en 12 de Enero de 2019, 10:51:15
Estreno hilo :)   aqui teneis el Roadmap de SQ42, un saludo

(https://pbs.twimg.com/media/DwsydbZXcAIjonD.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: CERVANTES en 12 de Enero de 2019, 10:57:15
Gracias Ñampa!!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 12 de Enero de 2019, 13:38:18
¡Ah! ¡Ese "New Flight Model" al 85% de desarrollo y previsto para el primer trimestre de 2019! ¡Con cuánta expectación te espero! ¿Cómo serás recibido? ¿Cuánto del Roadmap tendrá que cambiar según cuál sea tu recibimiento? ¡Emoción! ¡Intriga! ¡Dolor de barriga!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Ñampazampa en 19 de Enero de 2019, 15:55:00
Roadmap de la semana, va lenta la cosa

(https://i.imgur.com/qs2IBtr.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Rioku en 19 de Enero de 2019, 19:10:47
Yo creo que el roadmap de Sq42 no merece la pena postearlo cada semana.

Hace más agónica la espera. Mejor ponerlo 1 vez al mes o cada 3 semanas.

Saludos
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Flxstart en 22 de Enero de 2019, 00:05:14
Pienso igual que Rioku, cada semana es un suplicio jejeje.

Saludos.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Holmista en 24 de Enero de 2019, 11:53:08
Discrepo, 2 meses de agonia superlenta+ recorte de 40%+ crunchin el ultimo mes del trimestre xd, me gusta jugar a las quinielas y ver esta montaña rusa xd
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Ñampazampa en 24 de Enero de 2019, 16:23:07
Es para mediados del 2020, y tan solo es la beta.. estoy de acuerdo con que es absurdo dar el roadmap cada semana
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Holmista en 24 de Enero de 2019, 19:12:22
creo que todos sabemos...que la eleccion del "q2" para fecha de lanzamiento de la beta  no es casualidad,.... por que fijo que algo de retraso les cae....y ya nos metemos en la q3...vaya, justo con ...practicamente ...la citizencom 2020  xd  y se anuncia el pelotazo a bombo y platillo en el evento " LANZADA LA BETA...BLA BLA..."

llamarme conspiranoico xd pero me tiene estos tintes xd, ojala me equivoque
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: kata en 27 de Enero de 2019, 14:30:51
(https://external-preview.redd.it/_mj_R9HWFhA0IrSpjO6M1oGhWLpfo1XvFbTdaBJTCp0.jpg?auto=webp&s=d3388929e362fc703aed7065ada5bb91b0f7b752)

https://external-preview.redd.it/_mj_R9HWFhA0IrSpjO6M1oGhWLpfo1XvFbTdaBJTCp0.jpg?auto=webp&s=d3388929e362fc703aed7065ada5bb91b0f7b752 (https://external-preview.redd.it/_mj_R9HWFhA0IrSpjO6M1oGhWLpfo1XvFbTdaBJTCp0.jpg?auto=webp&s=d3388929e362fc703aed7065ada5bb91b0f7b752)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 09 de Febrero de 2019, 10:38:17
Ala, ya podemos entretenernos buscando las diferencias con el roadmap de hace dos semanas.

(https://external-preview.redd.it/SaTs5X8LRti507Kw8GbbzILtJAcCsFpk1MVXE6_OSkQ.jpg?auto=webp&s=293e344a1c17aa9787c446c8212a7d3d84fdc9d5)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: kata en 19 de Febrero de 2019, 22:25:38
avanzan un poquito más:

(https://external-preview.redd.it/_VJItiLDLJvIFesYCBeGNkfluKTs6uYaBf_hJ6Z2_FI.jpg?auto=webp&s=01ea8c270de25cbf65e9f93af33783b21c243322)

https://external-preview.redd.it/_VJItiLDLJvIFesYCBeGNkfluKTs6uYaBf_hJ6Z2_FI.jpg?auto=webp&s=01ea8c270de25cbf65e9f93af33783b21c243322 (https://external-preview.redd.it/_VJItiLDLJvIFesYCBeGNkfluKTs6uYaBf_hJ6Z2_FI.jpg?auto=webp&s=01ea8c270de25cbf65e9f93af33783b21c243322)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 25 de Febrero de 2019, 12:00:35
¡Busquen las diferencias!

(https://external-preview.redd.it/VKmRYmKmr_FcN9WSWTo4SGabIK8ogleXFM3aFt23N-4.jpg?auto=webp&s=5eda6e77057d962806d3fb476dadcc44fccb69a1)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 02 de Marzo de 2019, 11:50:01
La nueva actualización de la hoja de ruta:

(https://external-preview.redd.it/HCvHCQuP_gptBCkLSZR0ttAw11BSZcm-LczBE4Gk_5s.jpg?auto=webp&s=0f57df230b27d915c8eed612bf4bbd7f4803b4b6)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 09 de Marzo de 2019, 12:19:31
Actualización de la hoja de ruta. Los "Efectos atmosféricos - versión 2" se trasladan al tercer trimestre, y los "Efectos de armas - versión 2" se trasladan al segundo trimestre. Es curioso que en el caso de los "Efectos de armas - versión 2", estos se trasladan para el siguiente trimestre a pesar de que están completados al 100%. Supongo que para implementarlos habrá que terminar antes alguna otra cosa que todavía tienen pendiente, o no se pueden aplicar ahora sin fastidiar algún otro elemento.

(https://external-preview.redd.it/-nloWeVdRsk2UysKyi4hSaCZAXbaBdaHFbOkK_iE9Zk.jpg?auto=webp&s=62691559ecb35e48a2a07cf286e6cf7d87496542)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 16 de Marzo de 2019, 11:27:45
Aquí está la actualización de esta semana. Me llama la atención que en la hoja de ruta de "Star Citizen", el nuevo modelo de vuelo ha llegado al 100%, mientras que aquí todavía está por el 85%, con lo que igual el plan de ruta de "SQ42" va un par de días retrasado respecto al de "Star Citizen" (al menos en lo que respecta a actualizar los cambios en el estado de cada tarea). O igual antes de implementar el nuevo modelo de vuelo en "SQ42", quieren ver cómo es recibido en el "Star Citizen Alpha".

(https://external-preview.redd.it/oBt1Yo9-L0faaq44x2Qk2RBMhhl1EPFDbgu09FhMBZQ.jpg?auto=webp&s=7766a50912074de6d0312d1630e4e2ab22e97483)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: kingph en 17 de Marzo de 2019, 02:59:20
Están yendo muy rápido para 28 capítulos que son y 1 añito que marca el roadmap para su alfa. No se yo si lo sacaran a tiempo.

Mucha curiosidad de ver algo minimo, también es cierto que deben de tener un mogollon de animaciones y escenas grabadas con los actores desde hace mucho y seguro que de escenarios también un mogollon. El juego base en realidad esta bastante implementado ya y la IA la van a ir puliendo durante este año, tengo fe con ver esa alfa a principios del año que viene.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 23 de Marzo de 2019, 12:14:22
¡Apareció una actualización salvaje de la hoja de ruta de "Squadron 42"!

(https://external-preview.redd.it/YzC6kT4acudw9ctr2yeXqsMatKhqWqoWS-jHPGZzL8g.jpg?auto=webp&s=f0c348d9ff80e746b5f27702240373c8b6bc3bfc)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 27 de Abril de 2019, 10:50:58
Trololololó trololó trololó... trololololooooo... por decir algo al colgar la actualización semanal. ¿Un mes llevaba sin actualizarse este hilo? ¡Hay que ser malas personas! (Ah, no, espera, si el que solía actualizarlo era yo):

(https://external-preview.redd.it/pEe6JP3Dqvw8sl8Avhn0i2-NwnTvJLq5deOc7vTnlQQ.jpg?auto=webp&s=32c65b6a2f47063eb6e3b26ee31ccd2119393282)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Kaiser en 29 de Abril de 2019, 15:47:09
Alguien se cree que estará dentro de un año??
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 29 de Abril de 2019, 17:18:55
Si cumplen cuartos, y de momento están ahí ahí, si pueden conseguirlo, pero lo normal es que tengan retrasos y tarden más de un año.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 29 de Abril de 2019, 19:26:00
Alguien se cree que estará dentro de un año??

Para dentro de 15-18 meses, yo sí creo que pueden tenerlo listo, siempre y cuando no empiecen a dar bandazos en plan "el feedback con tal mecánica que hemos implementado en Star Citizen Alpha no ha sido el que esperábamos y ahora tenemos que replanteárnosla".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 29 de Abril de 2019, 20:37:58
Yo siempre tuve claro que el lanzamiento sería para una CitizenCon, y apuesto a que será para la del año que viene.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 29 de Abril de 2019, 21:39:15
Alguien se cree que estará dentro de un año??

Yo creo que lo van a intentar.

Básicamente porque lo necesitan. Ahora mismo es un lastre financiero y de recursos humanos, que está retrasando el mmo que es lo que les va a dar más dinero, haciendo que ahora mismo estén atascados en ambos.

Antes de que digais nada, soy fan de las campañas single player de rpgs, conozco el tema propaganda EA y demás pro juegos como servicio, pero SQ 42 es un space sim y aunque tenga partes fps, es un mercado muy marginal. No es the witcher. El SC fps mmo creo que si tiene un mercado mucho, mucho mayor.

Tampoco nada de desarrollo modular, cuando viendo lo que se comenta de sus demandas de personal, nunca del todo cubiertas, en algunos campos, tienen cuellos de botella. Y sobre todo, todos los puestos de trabajo de ambos juegos, salen del mismo lugar, la misma cartera.

SQ 42 les interesa pasar a amortizarlo cuanto antes. No pueden desaprovechar la campaña de navidades, por lo que yo creo que van a intentar lanzarlo a fines de 2020.

Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 11 de Mayo de 2019, 12:58:57
(https://i.imgur.com/Eyqr3Sy.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 18 de Mayo de 2019, 20:05:55
La actualización semanal de la hoja de ruta:

(https://external-preview.redd.it/RTvujoUexUYH5Kx6AP7_Q1vNa1BA-d_48y7VgcLIWAs.jpg?auto=webp&s=8af7031281d896ec23dc4033c35af91dd6c47b42)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 25 de Mayo de 2019, 11:30:45
Si os alegráis de ver que el parche para segundo trimestre del 2019 ha avanzado un 20%, tened en cuenta que se avance ha sido provocado en su mayor parte porque 5 elementos de ese parche han sido trasladados para el tercer y cuarto trimestres.

(https://external-preview.redd.it/rOlA3Zqyj-eSKyCc8vd8tTRos3tDqJsBaI_ywsMg2cs.jpg?auto=webp&s=6dd86cce0f67d18524190eac5695328f3db08001)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Silver_Dragon en 25 de Mayo de 2019, 11:44:30
Deja pensando si no se les "agolpará" demasiado para fin de año.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 25 de Mayo de 2019, 12:18:30
Deja pensando si no se les "agolpará" demasiado para fin de año.

Bueno míralo por este lado esas tareas retrasadas ya estaban algo avanzadas, no las tienen que hacer de 0.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 01 de Junio de 2019, 12:03:21
(https://external-preview.redd.it/hrx1nnmVQ0lndtDOV0uBkJBS_9Wc73U4p4Ov40IOZdI.jpg?auto=webp&s=cb3f41992412719c4e10e81d26230161030f0515)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 09 de Junio de 2019, 11:57:33
Actualización de la hoja de ruta para "Squadron 42". Siempre es apasionante ver los avances que van haciendo.

(https://external-preview.redd.it/-UR9cdCu5tqOBnl3CYI9zQkssbw_PYpkkaaDW8hp3GI.jpg?auto=webp&s=3780fdd7a422fe4121a1d73f14d59d0c20137934)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 15 de Junio de 2019, 11:57:14
La actualización de esta semana:

(https://i.imgur.com/WyMQS3l.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 16 de Junio de 2019, 23:17:04
Espero que no estén ya de crunch porque sino lo van a flipar para el año que viene, se está acumulando todo XD Y si no están de crunch igual deberían empezar a hacer horas extras desde ya, aunque sea un poco light para que luego no se vuelva un infierno.

Que conste que estoy en contra del crunch, si por mi fuera que lo retrasen lo que haga falta. Pero se entiende que por cuestión de dinero (y la presión que ejerce la comunidad también no nos engañemos) se verán obligados a intentar cumplir los plazos.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 22 de Junio de 2019, 12:10:22
¡Aquí os dejo la última actualización de la hoja de ruta de "Squadron 42", que parece que sólo le prestéis atención a las actualizaciones de "Star Citizen", malas personas!

(https://external-preview.redd.it/x9ljJ9wOLugATm5V19KubypmcbEv9PA5zuWQ3usND7E.jpg?auto=webp&s=4a14e8c5a95e7908b7aad9da2628178fa5092d54)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Rioku en 22 de Junio de 2019, 14:41:44
¡Aquí os dejo la última actualización de la hoja de ruta de "Squadron 42", que parece que sólo le prestéis atención a las actualizaciones de "Star Citizen", malas personas!

Es que como para esto falta varios años luz, prefiero ni mirarlo, porque la agonía sería más grande.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Silver_Dragon en 24 de Junio de 2019, 02:03:43
Teniendo en cuenta que literalmente van a dejar las naves para final de año a hacer en plan "corriendo"...... jolin que hay muchas a medio.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Silver_Dragon en 30 de Junio de 2019, 22:33:15
(https://external-preview.redd.it/HpdKw5Vcw1OmTTP8yfMZUDOFArdAiM2J2AOkfQmNakw.jpg?auto=webp&s=9da2d365e0a47804ea5ebaa6e75f63177fc11111)

a este ritmo, no llegan a la Q2 2020, como sigan retrasando, se van a Q3 o Q4.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 30 de Junio de 2019, 22:41:17

a este ritmo, no llegan a la Q2 2020, como sigan retrasando, se van a Q3 o Q4.

Es lo más probable porque todo ese trabajo en IA no creo que lo hagan en estos 6 meses que quedan de 2019.

Yo desde que sacaron el roadmap de SQ42 lo espero para finales de 2020, y soy de los optimistas xd
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 13 de Julio de 2019, 10:33:05
(https://external-preview.redd.it/t_mH-567ZciYEDFVwYJi-OfEFjmIv9aV0_lL9bSxj5Y.jpg?auto=webp&s=f112108e6e323d725fb86de16c2027bccef52b2a)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 20 de Julio de 2019, 12:50:44
La actualización de esta semana; ¡tachaaaaaan!

(https://external-preview.redd.it/xpMdWhPC4mETzRzajmfoi9pgfMDhSskveHIgki3cJd0.jpg?auto=webp&s=1da5a652eab48f02d25599117936164f2d61f989)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 03 de Agosto de 2019, 11:00:57
Actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42".

(https://external-preview.redd.it/pZPSKBK9QvWwomqgiYm4HgNNvw9zZjMh3xZAU1NDIio.jpg?auto=webp&s=d4bd3c888c4b2daf05c8457fa853af47631dc849)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 10 de Agosto de 2019, 11:37:35
La actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42", que coge celos si sólo cuelgo la actualización de la hoja de ruta de "Star Citizen".

(https://i.imgur.com/BcHug8x.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Agosto de 2019, 18:02:12
Meto la actualización semanal del desarrollo de "Squadron 42" (básicamente por temas de completismo):

(https://external-preview.redd.it/GbE4cxyF1YAiYNndXJT0ZeeesYpYr8y7EL5DCAGuTyU.jpg?auto=webp&s=d00a8bff33976e84217aa42b687aea3aaa00c5f1)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 20 de Agosto de 2019, 07:05:07
No sé a vosotros pero a mi me da la sensación de que van cumpliendo plazos, al menos en esta primera mitad del año. A ver si no se les atraganta la segunda mitad. De todas formas sigo pensando que la bate si irá a finales de 2020 mínimo.

Salu2 :)

P.D.: Sí estoy vivo, los rumores de mi fallecimiento han sido enórmemente exagerados :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 20 de Agosto de 2019, 11:41:42
No sé a vosotros pero a mi me da la sensación de que van cumpliendo plazos, al menos en esta primera mitad del año. A ver si no se les atraganta la segunda mitad. De todas formas sigo pensando que la bate si irá a finales de 2020 mínimo.

[...]

Yo me he entretenido en comparar las tareas que se han terminado en estos dos primeros trimestres y las que habían planificadas en la hoja de ruta de principios de enero del 2019, y la sensación que me da es que en el primer trimestre prácticamente lograron terminar todo lo que tenían planificado, pero las tareas completadas en el segundo trimestre han sido muchas menos, y las pendientes se han ido a "engordar" el tercer y cuarto trimestre.

La siguiente imagen es la hoja de ruta del 11 de enero del 2019 (que está colgada en la primera página de este hilo). He enmarcado en verde las tareas que están terminadas según la hoja de ruta actual, y en rojo las que no. La parte en rojo del segundo trimestre me parece mucho mayor que la parte en rojo del primero. Y me llama la atención que la parte que parece que salga más perjudicada es la de Inteligencia Artificial. Sinceramente, que en "SQ 42" al final resulte que no podemos nadar no es algo que me preocupe. Que no podamos darle órdenes a nuestros pilotos de flanco, sí.

(https://i.imgur.com/lfuOtjG.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 24 de Agosto de 2019, 12:26:14
La actualización semanal de la hoja de ruta de "SQ42" y tal:

(https://external-preview.redd.it/cNbvRAEF1Bn1kOkP7eVwLQoRFmsRKoMTCxL2owaS-4I.jpg?auto=webp&s=8dc1e461de13a9e6849bd5e93fa88984bc8bf187)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 30 de Agosto de 2019, 20:00:48
Por lo que acaban de contar sobre la nueva metodología de "desarrollo escalonado" (staggered development) que quieren implementar, parece que la fecha prevista para la Beta de "Squadron 42" se va a retrasar tres meses.

Aquí tenéis las FAQ que han colgado sobre este tema, y cito la parte donde hablan del cambio de fecha para la Beta:

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1 (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1)

Citar
What does this mean for Squadron 42?
Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

Hay algunas partes de las FAQ donde hablan de un "update" de los "roadmap" que me hacen sospechar que igual vemos un montón de elementos que desaparecen o cambian de nombre, pero mejor esperar a ver en qué consiste exactamente la actualización de hoy y cómo nos la resumen gráficamente en Reddit. El tema del "desarrollo escalonado" sería mejor tratarla en un hilo dedicado específicamente a él, y no dudo que será uno de los temas tratados en futuros Podcasts; lo menciono únicamente aquí por el tema del cambio de fechas para la Beta de "SQ42", que es algo que afecta a la hoja de ruta.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 31 de Agosto de 2019, 18:44:52
Todavía no han colgado la representación gráfica de la actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42", pero sí que está colgada la actualización de esta semana en la página de CIG, y ya hay un hilo de Reddit comentando los cambios:

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/cxvvma/squadron_42_progress_watch_update_20190830_one/ (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/cxvvma/squadron_42_progress_watch_update_20190830_one/)

https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42 (https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42)

Parece ser que, aparte del retraso de 3 meses para la Beta, la hoja de ruta de "Squadron 42" ha sufrido un desplazamiento de apartados parecido al de la hoja de ruta de "Star Citizen". En el hilo de Reddit veo que, sobre los cambios que ha sufrido el tercer trimestre, dicen que "de 37 apartados que había, sólo quedan 11". Y con "sólo quedan 11" no quieren decir "sólo quedan 11 por terminar".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 01 de Septiembre de 2019, 18:15:53
Aquí tenéis por fin la actualización semanal de la hoja de ruta:

(https://external-preview.redd.it/PBD2s29L6UFpjWaFBct7lXD43aSWtae0ZVRO0iIOT40.jpg?auto=webp&s=d16c5e3d97960c4dab00a24c1dc8d42afda70986)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: AMarauder en 02 de Septiembre de 2019, 15:18:34
Bufff... Como me temia el tema de la IA ha sido la más recortada...

Parece q el grupo de trabajo se centrara en la Q4 de éste año y el Q2 del q viene...

Aunq este último tiene 10 tareas en IA... Llamadme pesimista pero me huele ha retraso ahi... Otros tres meses más con suerte
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: IanScarEar en 03 de Septiembre de 2019, 17:20:04
Pesimista  ;)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Rioku en 03 de Septiembre de 2019, 21:01:17
Un pesimista es un realista bien informado.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 07 de Septiembre de 2019, 13:50:45
En la actualización de esta semana de la hoja de ruta de "Squadron 42" podemos ver que, debido a que en algunas tareas se ha avanzado y en otras ha retrocedido, el tercer trimestre se ha quedado con el mismo % de completado que el que tenía en la semana pasada (60%).

(https://external-preview.redd.it/J0IIMUcxCC7hUJ85nSg1pJQKe7Yj6NJiC8GzgErt1fE.jpg?auto=webp&s=9f95ddaf05126b79e57a335c93c4613f7c809c1b)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 07 de Septiembre de 2019, 16:07:53
La gente se queja de la 3.7 pero en SQ42 el Q3 ha quedado más recortado xD ahora mismo parecen más centrados en avanzar SC e ir preparando todo lo de la citizencon, que darle amor al SQ42.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 14 de Septiembre de 2019, 11:12:13
En vista al número de tareas que aún están pendientes por hacer para el parche 3.7, empiezo a pensar que igual van a ir muy justos con los quince días que les quedan para terminarlas.

(https://external-preview.redd.it/ut-CnJWZdpuezN0Etebfnx9xadm6f6IJxFaKbc6stW4.jpg?auto=webp&s=92adaaf23e196c2254baf2e17ae6d0dfe81b509c)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 21 de Septiembre de 2019, 11:02:47
Si os fijáis, podréis ver que el caza vanduul Cleaver está completado. Por otra parte, no estoy completamente seguro de que en los diez días que quedan para que finalice este trimestre tengan tiempo de terminar sin prisas lo que queda pendiente. ¡Aunque igual me sorprenden!

(https://external-preview.redd.it/aWUNvJpvEsiu3YWj-AUwAE0IlHJ7R3PRwu_qVU4RMr0.jpg?auto=webp&s=562e8f77725d9011131f8c8f580be603d065cc75)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 28 de Septiembre de 2019, 15:24:22
Aquí está la actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42".

(https://external-preview.redd.it/FgzM3v8fu5V99pWnFMPZQ1FRHOq85VE2aguvCYJr9kk.jpg?auto=webp&s=b7922227e6dabe5991cb61ef0f7faf10fda4361c)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 05 de Octubre de 2019, 12:13:31
A espera de que cuelguen en Reddit la representación gráfica del avance de esta semana en el desarrollo de "Squadron 42", tal vez os interese saber que, según el resumen que hacen en la página de CIG, los apartados "Usables v2" y "AI Combat v2" han sido completados, pero el "Walk & Talk" se va para el cuatro trimestre del 2019, la armadura Basilisk de la Fiscalía y el artillero se van para el primer trimestre del 2020, y la armadura pesada de "Shipjacker" (robanaves) se va para el segundo trimestre del 2020. A ver qué ocurre en la próxima semana con el "Power System v2" y el "Navmap to Radar v2".

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17271-Roadmap-Roundup-October-4th-2019 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17271-Roadmap-Roundup-October-4th-2019)

Citar
On the Squadron 42 Roadmap, Usables v2 and AI Combat v2 have been marked as completed.

SQ42 – Basilisk Armor – Advocacy
The Character Team recently spent time reassessing schedules and work to be completed for Squadron 42. After doing so, the team emerged with a new strategy and schedule that focuses on closing out individual characters rather than working on one outfit at a time. With this schedule, the team will be texturing and skinning the Basilisk Advocacy Armor once they have finished working on an upcoming unannounced character. For this reason, this armor set has been moved to Q1 2020 on the Public Roadmap.

SQ42 – Gunner
The high poly and game mesh have been completed for this new outfit, however, for similar reasons mentioned above, the Gunner outfit will be prioritized to be completed alongside both the male and female characters that will be wearing this outfit, resulting in a similar move to Q1 2020 on the Public Roadmap. A ver qué ocurre en la próxima semana con el "Power System v2" y el "Navmap to Radar v2".

SQ42 – Shipjacker Heavy
For similar reasons as mentioned above, the Shipjacker heavy outfit will be moved to Q2 2020.

SQ42 – Walk and Talk
While we’ve made fantastic progress on Walk and Talk, the immediate focus has shifted to wrapping up Guarding & Patrolling (some of this work will actually cover Walk & Talk). Due to this re-priorization, Walk & Talk has been moved back one quarter to Q4 2019.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 05 de Octubre de 2019, 20:33:04
Y aquí está la actualización semanal de la hoja de ruta, donde se refleja lo que os comentaba en el mensaje anterior:

(https://external-preview.redd.it/aTjHyiG8ctBeccFfscMsT0VTmq5pivgeFY73ZniMgy4.jpg?auto=webp&s=8f2a5542028b763044725f8463b70541e8dff21b)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Silver_Dragon en 08 de Octubre de 2019, 20:31:23
Me sigue extrañando el "frenado" en escuadron 42...... muy intrigante.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 13 de Octubre de 2019, 10:10:35
Las cosas de palacio van despacio... ¡y las de "Squadron 42" parece que también!

(https://external-preview.redd.it/8XJ6kddrvQwhbuWG6jNV_-f4XXDDVnhq7fBF5tfXYbg.jpg?auto=webp&s=52eded2f6014e7886d54dd06ded506ed92f7a918)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 14 de Octubre de 2019, 18:15:32
Yo hay algo que andaba pensando estos días.. veo muy probable que S42 cuando se lance sea en "Gold" ahí entre comillas. O sea inacabado realmente, con mecánicas o jugabilidad que aunque pulidas hasta donde puedan llegar, seguro que no estará aun hasta el punto que quieran llevarlo y que conforme se parchee el PU vaya afectando a la vez a S42, ya que ambos juegos se mueven con la misma base.

A lo que voy es que es muy posible que la experiencia de pasarse S42 nada más salir sea distinta a pasárselo 1 o 2 años después. Seguro que el control de las naves y el FPS cambia, calidad de animaciones, interacción con el entorno, etc... e incluso no descarto que hagan retoques gráficos importantes por ejemplo de la orografía planetaria que seguramente vayan a estar trabajando en ello durante años mejorándolo.

A mi no me importa demasiado, de hecho me parece muy bien porque eso hará atractivo S42 por más años sin quedar desfasado o cuanto menos hará que sea más puntero. Sé que mucha gente se cagará en esto que estoy diciendo (que es sólo una suposición mía) porque prefieren un producto bien pulido, pero yo creo que no lo vamos a recibir del todo pulido la verdad (y será una lástima). O es eso o S42 se va a alargar hasta 2022 a este paso. Pero al final lo que espero es que no afecte negativamente al avance del PU y de la segunda campaña dichas mejoras porque tendrán que vigilar que no se les rompa S42 XD

Para resumir, lo que digo es que creo que S42 saldrá con primeras o segundas iteraciones de muchas cosas... como ahora que el FPS está bien pero no está para nada pulido, y que conforme el desarrollo de SC avance S42 irá heredando mejoras.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 19 de Octubre de 2019, 15:22:03
¡Yo te invoco, actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42"!

(https://external-preview.redd.it/cZstw2LSjqA28X53JGnO-ZtP7qxpA-r15KZgWiDKJec.jpg?auto=webp&s=1d1027f28573d906d2b9c561356b96a23962ea90)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 27 de Octubre de 2019, 11:03:49
He aquí la actualización semanal de la hoja de ruta de "Squadron 42", tan interesante como siempre:

(https://external-preview.redd.it/_j5jJkD16zr8bjDDJN0wOK1DyHXoHkvozLf3JH06gmE.jpg?auto=webp&s=6aa8a68b97a71cd695bfea5f09c6fc54173d879d)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 02 de Noviembre de 2019, 11:20:32
La actualización de esta semana de la hoja de ruta de "Squadron 42" no es especialmente ilusionante. Ignoro por qué razón no trasladan a alguna actualización posterior todo lo que hay pendiente para el tercer trimestre de 2019, y hay unas cuantas tareas del cuarto trimestre que se retrasan para más adelante.

(https://external-preview.redd.it/YUsvLkVmzUIkuS-jReSe-Bv6xM1qgAVDH7crnTcYbNU.jpg?auto=webp&s=e741df08112420e2ef97a4d179cec7b0e34d8122)

Os dejo aquí la explicación publicada en la página de CIG sobre los cambios sufridos esta semana en la hoja de ruta de la campaña:

Citar
SQ42 – Flight: Mission Logic Additional Controls

We’ve made the decision to move this task to the second quarter of 2020 in order to re-allocate development resources to the following tasks:

3D Pathfinding
Target Selection
Various SQ42 improvements
Some unannounced features (see you at CitizenCon.)
You can expect to see more updates on these following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – FPS: Stealth v3 & FPS: Realistic Firing v2

We’ve made the decision to move these tasks to the first and second quarter of 2020, respectively, due to the following tasks involving more feedback and iterations than originally expected:

Weapon Types – Shotgun & Pistol
Cover Usage
Defend Area
Server Meshing Support
SQ42 – FPS: Navigation v2

While development has been going very well on FPS: Navigation v2, to deliver on planet navigation and usage of airlocks/doors, we’ll require an additional quarter, therefore this task has been moved to the first quarter of 2020. You can expect to see more updates on the subject following the conclusion of our current planning phase.

SQ42 – Flight: Ace Pilot

In an effort to re-prioritize resources, we’ve made the decision to temporarily remove this card from the Public Roadmap  until we’ve concluded where it will land back in our timeline. Some of the priorities that this change will allow us to focus more on are:

3D Pathfinding
QT Linking
Various SQ42 improvements
Target Selection
Formations
Player vs. Average AI
Atmospheric Combat
Some unannounced content… (see you at CitizenCon!)
Keep in mind that further prioritization sessions for AI will happen this quarter, so it is possible additional updates may follow.

PU – FPS: Cover Usage v1 & SQ42 – FPS: Cover Usage v2

Feedback and review for the following bulleted items have taken longer than expected, and because of that, FPS: Cover Usage v1 is now expected to come in following the cutoff date for the Alpha 3.8 release. Due to this, we have moved both v1 & v2 cards, with v1 now expected in Q1 and v2 expected in Q2.

Weapon Types – Shotgun & Pistol
Cover Usage
Defend Area
Server Meshing Support
PU – Flight AI: Improvements and Polishing & PU – FPS: Combat Improvements and Polishing

These cards reference crucial work that move us towards our completed flight & combat AI experiences. With the more-preliminary AI tasks mentioned above being a big focus, we’ll need to shift these two tasks to 4.0.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 02 de Noviembre de 2019, 12:24:48
La actualización de esta semana de la hoja de ruta de "Squadron 42" no es especialmente ilusionante. Ignoro por qué razón no trasladan a alguna actualización posterior todo lo que hay pendiente para el tercer trimestre de 2019, y hay unas cuantas tareas del cuarto trimestre que se retrasan para más adelante.

Supongo que se debe a la noticia que dieron hace semanas que el staff se dividía en 2 equipos y ahora iban a trabajar 6 meses en total para cada parche. Esas tareas se habrán visto afectadas por esa decisión como avisaron, pero siguen perteneciendo al grupo de trabajo del q3.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 09 de Noviembre de 2019, 11:03:50
Como novedad reseñable de esta semana, los apartados "Power System v2" y "Navmap to Radar v2" han sido completados. Esto sólo deja la fragata Idris y el destructor Javelin como elementos pendientes de terminar del tercer trimestre.

Para el cuarto trimestre, han completado los "Asteroides Procedimentales v2" y el "Combate Cuerpo a Cuerpo FPS" está a punto de completarse.

(https://external-preview.redd.it/6nPPwmErSNA9hTwF5d18UAjH-6ITvogxOj2ohlFBkiY.jpg?auto=webp&s=eefcc672bcc2f89dd8ecadfe5f7cb0f552112af8)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 16 de Noviembre de 2019, 14:05:05
La actualización semanal de rigor:

(https://external-preview.redd.it/P78Fub8PUOBuN_XKb4EJ-hQkzOr-Y1X5PPCgke9J-Ik.jpg?auto=webp&s=9f695f6f6fdf4bb0069f942779c8bbc37eda34ff)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 07 de Diciembre de 2019, 15:48:40
(https://i.imgur.com/ognoNoZ.jpg)

El desarrollo de S42 va lento de cojones.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 14 de Diciembre de 2019, 11:56:39
El desarrollo de S42 va lento de cojones.

Al ritmo que llevan, supongo que cuando todo el contenido que falta por hacer del cuarto trimestre se vaya como mínimo al primer trimestre del 2020, se replantearan lo de sacar la Beta en el tercer trimestre de ese año.

(https://external-preview.redd.it/WFLGArmdlgGZ_Y_GrsqGFcVT8QWR4FC8E5D27-b8R9Q.jpg?auto=webp&s=2b0992331bba9604a953d0e1369a00efc2d96e05)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 14 de Diciembre de 2019, 12:37:44
Para mí el retraso de sq42 respecto a ese roadmap es de 6 meses mínimo, con suerte la beta en la q4 pero me parece que se irá a 2021, y sin duda su lanzamiento final 2021.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 14 de Diciembre de 2019, 17:12:28
Para mí el retraso de sq42 respecto a ese roadmap es de 6 meses mínimo, con suerte la beta en la q4 pero me parece que se irá a 2021, y sin duda su lanzamiento final 2021.

Yo no descarto que un día, sin ningún aviso previo, nos digan: "¡Uy! ¡Resulta que teníamos mal configurado el sistema de actualización automático de la hoja de ruta, y lleva medio año completamente obsoleto! Nos acabamos de dar cuenta de eso y hemos tenido que actualizarla a mano para que veáis el verdadero estado actual". Y resulte que está todo mucho más actualizado de lo que indica actualmente, y la Beta para tercer trimestre de 2020 es perfectamente factible.

Pero lo veo poco probable.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: tweeb en 16 de Diciembre de 2019, 01:06:50
yo tengo la teoría de que no nos dicen todo especialmente con S42 y podrán avanzar muy rápido, como suele pasar en todo el desarrollo de juegos

todos dicen "el juego era injugable hasta 3 meses antes y entonces las piezas encajaron y todo funcionaba"

Cosas como que puedan incluso meter una idris en una mision del PU para lo que sospecho que será testear sus armas escudos y ver como interactuando con ella, aunque sea una cáscara vacía da cierta esperanza de que podrán hacerlo aunque no lo tengo claro
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 16 de Diciembre de 2019, 01:56:16
Pues yo creo... que llevan un retraso de narices y no saben cómo decirnos que el single player se retrasa otros dos años más.

También veo probable, aunque esto ya es especulación mía (siempre pensando mal para tener mayor % de éxito) que han hecho un estudio económico de la situación y teniendo en cuenta el alto porcentaje de jugadores que ya han precomprado el juego, han llegado a la conclusión de que SQ42 no es tan rentable como el PU y le han asignado prioridad acorde a los beneficios que esperen obtener de él.

Espero equivocarme, con mi pesimismo cuando tengo razón las cosas no suelen ir bien xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 16 de Diciembre de 2019, 12:41:28
Pues yo creo... que llevan un retraso de narices y no saben cómo decirnos que el single player se retrasa otros dos años más.

También veo probable, aunque esto ya es especulación mía (siempre pensando mal para tener mayor % de éxito) que han hecho un estudio económico de la situación y teniendo en cuenta el alto porcentaje de jugadores que ya han precomprado el juego, han llegado a la conclusión de que SQ42 no es tan rentable como el PU y le han asignado prioridad acorde a los beneficios que esperen obtener de él.

Espero equivocarme, con mi pesimismo cuando tengo razón las cosas no suelen ir bien xD

El retraso se debe a que están preparando el SQ42 para consolas  ::) ::) ::) xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 16 de Diciembre de 2019, 14:31:38

El retraso se debe a que están preparando el SQ42 para consolas  ::) ::) ::) xD

¡BLASFEMIA!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: tweeb en 16 de Diciembre de 2019, 19:44:10
A respecto ese yo tengo la teoría de que ahora están en el momento donde nada casa y llevan un tiempo ahi y les da miedo decir nada para no cagarla y dar bajona a la gente

Por otro lado no me pega que SSOCS ya lo tengamos en el multi, que es más jodido que tenerlo el single, y que muchas naves capitales ponga en el roadmap ya estén casi terminadas, y que la ÍA empiece a medio funcionar el multi lo que implica que en el single irá muchísimo mejor, pero que no digan nada, NADA, de S42 este año. No lo entiendo

Este juego está casi terminado, les puede fallar hacer que las piezas del puzzle encajen o mejorar la IA, pero esto ya no es whitebox ni nada, no puede serlo porque sino es un año largo más de minima. Joder si ven que la gente no se ha tomado tan a malas lo de la carrack, que suelten algo de S42, ya ha sido el año de más recaudación de la historia y está demostrado que si dices algo que baja el hype a fines de año para mitad del que viene está olvidadísimo. Los festivales de la verguenza ajena que han sido algunas citcons son prueba de ello, la gente no se acuerda durante un año entero

Lo del dinero les da igual, el juego está pagado, van a ganar casi un 100% del precio de cada copia nueva que vendan, salvo costes de servers y tal es todo beneficio puro

edit: con lo de "casi terminado" no quiero decir que lo puedan sacar mañana. Me refiero a que ahora tienen eso que se dice de ese 10% del trabajo que es el más jodido de hacer bien. Cuando retrasaron RDR2, el juego no era injugable ni estaba en whitebox ni nada parecido. Faltaría pulir animaciones y bugs, pero el juego ya era jugable y estaba terminado a un 80 y muchos o un 90% pero es ese 10% por ciento restante lo que hace que un juego brille de verdad y es lo que recortan en todos estos juegos que están...bien! pero no son buenos

Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 16 de Diciembre de 2019, 19:46:49
Hay que esperar de aquí a final de año, me chocaría que no suelten prenda antes de cerrar el año, pero de CIG hay que esperar cualquier cosa, para lo bueno y para lo malo.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: tweeb en 16 de Diciembre de 2019, 19:51:29
Hay que esperar de aquí a final de año, me chocaría que no suelten prenda antes de cerrar el año, pero de CIG hay que esperar cualquier cosa, para lo bueno y para lo malo.

Suena muy pesetero, pero yo tengo la esperanza/miedo, llamalo X de que dirán algo pero no quieren que baje hype y ganas de comprar naves de la peña, más aún en un año tan bueno como este

me huelo un retraso, porque si fuese bien hubiesen dicho en Citcon: "el desarrollo va bien pero no queremos mostrar nada para guardar la sorpesa" jodería pero al menos habrían soltao prenda sobre algo

lo dicho, yo creo que están esperando a ver si terminan de encajarles todas las piezas para poder ir sobre seguro y decir si pueden llegar a 2020 o si lo retrasan
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: SCaR en 17 de Diciembre de 2019, 02:10:30
Dudo mucho muchísimo que para la Citicom del año que viene no sea el lanzamiento de la beta, otra cosa es que clase de beta y si deberíamos llamarla alpha. Creo que la beta nos van aun capítulo para probar la estabilidad, problemas de misiones, IA,... y mientras pulen eso, en unos meses sacan otro capitulo con el parche de solución de problemas mas mecánicas que aun no tenían.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 17 de Diciembre de 2019, 07:44:22
En 2015 dijeron que la beta de SQ42 sería interna, así que no soñéis con jugar la beta que hasta la fecha, por lo que sé, no se han desdicho.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Diciembre de 2019, 13:10:03
En el adelanto del contenido de esta semana mencionan que este viernes actualizarán las hojas de ruta, pero no habrá ninguna otra actualización hasta el año que viene:

Citar
Friday will bring us updates to the Roadmaps and the Subscriber Vault, with the weekly newsletter delivered straight to your inbox. Note that this will be the last Roadmap (and Roadmap Roundup) publish until the new year. Star Citizen Live has begun its holiday break, and will be back to answer all your questions in 2020.

A ver si aprovechan que es la última actualización del año para trasladar a futuros parches elementos que claramente han quedado fuera de plazo; es ridículo seguir viendo el tercer trimestre como pendiente porque faltan por terminar la Idris y el Javelin, y buena parte del contenido del parche del cuarto trimestre parece irrealizable en el tiempo que queda. ¿Empezaremos 2020 viendo que la hoja de ruta de "Squadron 42" todavía parece pensar que estamos en septiembre del 2019?
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Diciembre de 2019, 14:14:38
En el adelanto del contenido de esta semana mencionan que este viernes actualizarán las hojas de ruta, pero no habrá ninguna otra actualización hasta el año que viene:

Citar
Friday will bring us updates to the Roadmaps and the Subscriber Vault, with the weekly newsletter delivered straight to your inbox. Note that this will be the last Roadmap (and Roadmap Roundup) publish until the new year. Star Citizen Live has begun its holiday break, and will be back to answer all your questions in 2020.

A ver si aprovechan que es la última actualización del año para trasladar a futuros parches elementos que claramente han quedado fuera de plazo; es ridículo seguir viendo el tercer trimestre como pendiente porque faltan por terminar la Idris y el Javelin, y buena parte del contenido del parche del cuarto trimestre parece irrealizable en el tiempo que queda. ¿Empezaremos 2020 viendo que la hoja de ruta de "Squadron 42" todavía parece pensar que estamos en septiembre del 2019?

Supongo que se esperarán a que termine la temporada de compras navideñas, para no perder ventas por lo que representa, o puede representar, esa actualización?
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Diciembre de 2019, 14:44:32
Supongo que se esperarán a que termine la temporada de compras navideñas, para no perder ventas por lo que representa, o puede representar, esa actualización?

Pues la verdad es que al final termina el año, la última actualización de la hoja de ruta de "SQ42" acaba siendo más o menos idéntica a la que tenemos ahora, y no hay ningún comunicado por parte de CIG acerca del estado de "Squadron 42" (ni tan siquiera el "Streaming Navideño" que tanta gente da por supuesto que habrá, que yo no las tengo todas conmigo al respecto), yo creo que será más por cuestión de desidia que por un intento de ocultar malas noticias. Y si en los próximos días CIG da algún indicio de hacer algún comunicado oficial respecto a "Squadron 42", ya sea una carta de Chris Roberts, un newsletter un poco más extenso de lo habitual, o una reorganización general de la hoja de ruta, hasta el día en que se de esa información, yo voy a estar tan expectante como Ebling Mis en "Fundación e Imperio" cuando se enteraba de que Hari Seldon iba a volver a aparecer en la Bóveda del Tiempo:

—Por si acaso... Por si acaso el viejo Seldon pronuncia su discurso y es un discurso desagradable, permítame que asista a la Magna Abertura.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Diciembre de 2019, 15:05:51

Pues la verdad es que al final termina el año, la última actualización de la hoja de ruta de "SQ42" acaba siendo más o menos idéntica a la que tenemos ahora, y no hay ningún comunicado por parte de CIG acerca del estado de "Squadron 42" (ni tan siquiera el "Streaming Navideño" que tanta gente da por supuesto que habrá, que yo no las tengo todas conmigo al respecto), yo creo que será más por cuestión de desidia que por un intento de ocultar malas noticias. Y si en los próximos días CIG da algún indicio de hacer algún comunicado oficial respecto a "Squadron 42", ya sea una carta de Chris Roberts, un newsletter un poco más extenso de lo habitual, o una reorganización general de la hoja de ruta, hasta el día en que se de esa información, yo voy a estar tan expectante como Ebling Mis en "Fundación e Imperio" cuando se enteraba de que Hari Seldon iba a volver a aparecer en la Bóveda del Tiempo:

—Por si acaso... Por si acaso el viejo Seldon pronuncia su discurso y es un discurso desagradable, permítame que asista a la Magna Abertura.

Igualito que yo, te lo aseguro.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Diciembre de 2019, 17:17:57
Igualito que yo, te lo aseguro.

Cabe decir que si lo que dice Hari Seldon... digo Chris Roberts, es: "Pues al final resulta que la Beta de "Squadron 42" saldrá a finales de 2021, y el juego se pondrá a la venta en 2022", yo daré palmas de alegría y descorcharé una botella de champán. Lo que no quiero oír es que sacan el juego a toda prisa porque "como es muy cinematográfico", no hace falta que tenga mucha complejidad a nivel de juego, porque al fin y al cabo, "lo que realmente importa es que los jugadores sientan que viven una historia". Al "Starlancer" ya jugué muchísimo en su momento, gracias, y de BDSSE no tenía nada.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Diciembre de 2019, 18:58:26
Igualito que yo, te lo aseguro.

Cabe decir que si lo que dice Hari Seldon... digo Chris Roberts, es: "Pues al final resulta que la Beta de "Squadron 42" saldrá a finales de 2021, y el juego se pondrá a la venta en 2022", yo daré palmas de alegría y descorcharé una botella de champán. Lo que no quiero oír es que sacan el juego a toda prisa porque "como es muy cinematográfico", no hace falta que tenga mucha complejidad a nivel de juego, porque al fin y al cabo, "lo que realmente importa es que los jugadores sientan que viven una historia". Al "Starlancer" ya jugué muchísimo en su momento, gracias, y de BDSSE no tenía nada.

Lo que sea pero que digan algo y muestren suficiente como para que se perciban avances. Como este año finalmente se sienten avances en el PU, aunque sean a paso de tortuga.

Pero silencio de radio, no gracias. Inadmisible dada la naturaleza del modelo de financiación social de este proyecto.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Faldo en 17 de Diciembre de 2019, 20:31:42
Es que desde Junio los episodios se han quedado congelados en el tiempo. Yo leí por reddit que se rumorea que se les esta atragantando alguna tecnología para seguir avanzando. Puede que sea la IA.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 21 de Diciembre de 2019, 00:09:20
Tal como estaba previsto, la hoja de ruta de "Squadron 42" ha sido actualizada hoy (junto con la de "Star Citizen").

Uno de los cambios más importantes consiste en que donde antes ponía "Última actualización: 13 de diciembre" ahora pone "Última actualización: 20 de diciembre". Esto me ha tranquilizado bastante, porque me inquietaba la posibilidad de que las actualizaciones empezaran a ir hacia atrás en el tiempo.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 21 de Diciembre de 2019, 16:20:36
Llamadme pesimista, pero empiezo a dudar de que tengan margen suficiente para terminar antes del 2020 lo que hay pendiente del cuarto trimestre:

(https://external-preview.redd.it/hTkP7h6HtObn03y0TuhJY5VnIGER4Kce-UXwd4e2iNA.jpg?auto=webp&s=96884868da38eede60a00482d5af191f5326da0b)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Bheornus en 22 de Diciembre de 2019, 09:14:53
Como te vamos a llamar pesimista jaja.

Da la sensacion de que quisieran guardar todo el avance para luego pegar un puñetazo en la mesa y decir "mirar, ya está terminado, que estabais sufriendo, pobres incredulos carentes de fe". Pero entonces para que querriamos un documento que no avanza, que lo han puesto ahi para entretener a la plebe XD.

En el PU ya sabemos que las tecnologias de comunicacion de los servers lo bloquean todo, ¿pero entonces aqui? ¿tambien? ¿sera multiplayer y por eso los retrasos (es broma, por aclarar)? ¿cientos de personas haciendo... naves, perfilando planetas (el grueso es generado automaticamente para ahorrar tiempo XD), haciendo assets... y ya?

Tampoco es que los vayamos a colgar del palo mayor, pero hombre si dedicas mucha mano de obra para SQ42 porque: 1- No se puede avanzar más en el PU por el tema de interconexion de servidores y 2- El SQ42 dará mucha pasta para seguir con el proyecto, pues que menos que lo veamos avanzar.

Pero bueno mejor paro ya que es mas que nada por descargar un poco. Abro paraguas XD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 24 de Diciembre de 2019, 11:00:15
En el boletín semanal para Concierges mencionan que el día de Navidad "habrá una sorpresa" en la página de CIG. A estas alturas, yo ya no tengo nada claro si esta "sorpresa" será un Livestream Navideño, una carta abierta de Chris Roberts, o si revelarán que Derek Smart se ha unido al proyecto como coordinador de desarrollo de "Squadron 42". Porque lo lógico sería pensar que la "sorpresa" estará relacionada con "Squadron 42", ¿no? ¿¡NO!?
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 24 de Diciembre de 2019, 12:09:15
En el boletín semanal para Concierges mencionan que el día de Navidad "habrá una sorpresa" en la página de CIG. A estas alturas, yo ya no tengo nada claro si esta "sorpresa" será un Livestream Navideño, una carta abierta de Chris Roberts, o si revelarán que Derek Smart se ha unido al proyecto como coordinador de desarrollo de "Squadron 42". Porque lo lógico sería pensar que la "sorpresa" estará relacionada con "Squadron 42", ¿no? ¿¡NO!?

Gracias! Muy buena noticia (espero)!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 24 de Diciembre de 2019, 18:23:31
En otros juegos suelen regalar cosas como unas pocas monedas premium, cosméticos exclusivos, decoraciones, etc...

Aquí seguramente será una semana de venta de naves xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 24 de Diciembre de 2019, 19:09:22
En otros juegos suelen regalar cosas como unas pocas monedas premium, cosméticos exclusivos, decoraciones, etc...

Aquí seguramente será una semana de venta de naves xD

En otros años han regalado algún elemento decorativo para el hangar. Yo tengo un trío de globos de nieve (uno me lo dieron como regalo navideño, el segundo era un regalo adicional por ser suscriptor, y el tercero lo compré para completar el trío), y en una de las primeras navidades decoraron el hangar con una guirnalda que recuerdo si podía conservarse para futuros años. Pero vamos, creo que parte de la comunidad va a quedar poco satisfecha si la sorpresa navideña es un vídeo con Chris Roberts felicitándonos las navidades y un trofeo que podemos colgar en una estantería de nuestro hangar, pero de "Squadron 42" no dicen nada. Aunque me escama que el lunes colgaran el artículo de Preguntas y Respuestas sobre el caza Ares pero sin embargo no colgaran el artículo habitual de "Contenido de la semana".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 24 de Diciembre de 2019, 22:28:06
Es la última esperanza, para salvar informativamente el año.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 25 de Diciembre de 2019, 18:04:01
¿Nos valen casi 4 minutos de cinemáticas?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 25 de Diciembre de 2019, 18:40:52
¿Nos valen casi 4 minutos de cinemáticas?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek)

A mí no me valen. En absoluto. De hecho, me hace entrar en pánico, porque si lo único que enseñan son cinemáticas, me hace pensar que es porque no tienen nada más por enseñar.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 25 de Diciembre de 2019, 18:40:56
¿Nos valen casi 4 minutos de cinemáticas?

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17405-Squadron-42-Holiday-Sneak-Peek)

Se agradece el gesto, gracias por compartirlo, ahora lo veo. :)



A mí no me valen. En absoluto. De hecho, me hace entrar en pánico, porque si lo único que enseñan son cinemáticas, me hace pensar que es porque no tienen nada más por enseñar.

No hay ni IA, ni modelo de vuelo, ni modelo de combate, ni mecánicas todavía. El HUD y la UI están verdes. No espero casi nada, al menos que den señales de vida. A ver que tal el video.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: tweeb en 25 de Diciembre de 2019, 20:16:50
A ver es un teaser visual y los NPC los ponen para ver la escala, aun asi espero que este 2020 dicen si se lanzan o no a terminarlo o si pasa al siguiente

Me parece tan raro de todas formas que tengan tantas cosas terminada o casi hechas de VFX, de arte final, nubes, etc cuando es lo último que se diseña en un juego. Supongo que estos dos primeros meses ya dirán si va para este año o el siguiente, me parecería muy insultante que sigan dándonos teasers y cosas y no digan nada. Creo que es la IA, es muy jodido en entornos tan grandes que funcione bien y o separas el single del multi para que sean distintas o luego te la comerás con patatas, en fin a ver si dicen algo

No pueden hacer lo que hicieron en 2016 otra vez más.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 25 de Diciembre de 2019, 20:45:31
No hay ni IA, ni modelo de vuelo, ni modelo de combate, ni mecánicas todavía. El HUD y la UI están verdes. No espero casi nada, al menos que den señales de vida. A ver que tal el video.

IA, modelo de vuelo, modelo de combate o mecánicas todo eso lo tienes en el PU. Lo mismo con los HUD o la UI, no esperes que en S42 sean diferentes al PU.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: tweeb en 25 de Diciembre de 2019, 20:56:14
No hay ni IA, ni modelo de vuelo, ni modelo de combate, ni mecánicas todavía. El HUD y la UI están verdes. No espero casi nada, al menos que den señales de vida. A ver que tal el video.

IA, modelo de vuelo, modelo de combate o mecánicas todo eso lo tienes en el PU. Lo mismo con los HUD o la UI, no esperes que en S42 sean diferentes al PU.

Exacto, todo esto, y aún más en single player debería poder implementarse relativamente bien. Yo veo ese nivel de pulido de estructuras, VFX y diseños me parece perder el tiempo si lo que van a hacer es retrasar el juego otro año y pico más. lo decidirán ahora en Enero y Febrero, supongo
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 25 de Diciembre de 2019, 21:24:53
No hay ni IA, ni modelo de vuelo, ni modelo de combate, ni mecánicas todavía. El HUD y la UI están verdes. No espero casi nada, al menos que den señales de vida. A ver que tal el video.

IA, modelo de vuelo, modelo de combate o mecánicas todo eso lo tienes en el PU. Lo mismo con los HUD o la UI, no esperes que en S42 sean diferentes al PU.

Precisamente por eso. Está todo en pañales, espero que lo tengan mejor definido para la beta de SQ42. Por eso no esperaba mucho más de lo que han enseñado. Además de por no hacer spoiler.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Rioku en 25 de Diciembre de 2019, 21:25:33
Es que para mostrar este vídeo, se lo podían haber ahorrado la verdad.

No muestra casi nada.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 26 de Diciembre de 2019, 02:19:17
Que no le deis más vueltas: SQ42 se retrasa mínimo otro año. Si cuando llega el momento de dar un golpe sobre la mesa te levantas de la silla y te marchas, es que no tienes nada.

En momentos de bajón como este me acuerdo del capítulo de Los Simpson de papá rabioso, cuando Bart y Lisa entran en las oficinas de la web que va a crear los dibujos y preguntan: "¡Jo! ¿Esta gente de verdad está trabajando?" xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 11 de Enero de 2020, 12:14:38
Debido a que esta semana ha sido "de planificación", las actualizaciones de las hojas de ruta han sido mínimas. De hecho, parece que lo único que ha sido actualizado ha sido el apartado de la nave minera MOLE en la hoja de ruta de "Star Citizen", que ha sido trasladada a la sección de "released" (lanzado) porque ya está implementada en el PU. La hoja de ruta de "Squadron 42" sigue teniendo como última fecha de actualización el 20 de diciembre de 2019. ¡A ver qué cambios le aplican el próximo viernes!

Citar
Due to planning week, this week’s update will be minimal. We’re currently targeting a regular Roadmap publish & Roundup for next Friday, January 17th.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 18 de Enero de 2020, 17:40:06
¡Movimiento! ¡Detecto movimiento!

(https://external-preview.redd.it/n5k3Q1tcbKd8Euxill_JVTWVca0COUtV4gwcg3I9J7Y.jpg?auto=webp&s=7bb7396de42dd25a96dc232c2834f90508615c2b)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 20 de Enero de 2020, 10:40:40
Yo estoy cada vez más en contra de los roadmaps estos. Este de la campaña ya miente descaradamente. ¿Beta en el Q3 de este año? ¡JA, ni de coña! Si ni siquiera han terminado el Q3 de 2019.

Si quieren dar información de lo que se hace con publicar una declaración de intenciones en enero o febrero de lo que se quiere hacer a lo largo del año, y una vez al mes informar de lo que se ha hecho y de lo que ha entrado en producción, es más que suficiente. Luego, dos semanas antes de publicar un parche, se informa de su contenido y liisto. Te ahorras un monton de mierda y no te ves en la innecesaria necesidad de publicar roadmaps mentirosos.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 26 de Enero de 2020, 12:17:56
Aunque concuerdo con Adamanter respecto a la poca utilidad de la hoja de ruta de "Squadron 42", aquí tenéis su actualización para esta semana. Como novedad curiosa cabe señalar que dos apartados que se habían completado, el "FPS Cover Usage v1" y el "FPS Combat Weapon Types", han reaparecido para el primer trimestre del 2020 con tareas por completar. ¡Oh, así son los avances! Como vienen, se van...

(https://external-preview.redd.it/NVCUT68GMfeWZZcghGP9a6lah_r_9d75MJiWknwk4jQ.jpg?auto=webp&s=426b321f8d762dbaeabdf49acbfab9ea19f7b3b4)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 26 de Enero de 2020, 17:39:10
Yo prefiero que saquen roadmaps, porque es más fácil y materialmente visible, detectar cuando mienten o son honestos y se evidencian los atascos. Cuando no los había, los white knights se ahorcaban en clavos ardiendo, que volvería a suceder si tuvieran que respirar de una declaración anual. Yo hace años tenía discusiones con fans que ahora con los roadmaps no ha lugar.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 02 de Febrero de 2020, 10:22:42
Como avance reseñable de la hoja de ruta de "Squadron 42" debe señalarse que la Hull-C aparece como 100% completada. Sin embargo, recordad que la Hull-C no será pilotable en "SQ42", sino que simplemente la veremos en el juego, por lo que lo más lógico es suponer que ese 100% se refiere únicamente a la carcasa exterior de la nave.

(https://external-preview.redd.it/APrTCK2qdNRVInjNrodNkfIs0Og4kf2MrU-w65avCAM.jpg?auto=webp&s=16696538e880dbe6e8e2ab56644353d400146a04)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 08 de Febrero de 2020, 12:32:35
La tira cómica semanal:

(https://external-preview.redd.it/yTK8S2XUcvtHyNhqwP_DsoIEspUE5j2tzGL3YholF6s.jpg?auto=webp&s=1289d70aceb0931a1d24ff54ef8326bb9dacd24c)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 16 de Febrero de 2020, 14:09:53
(https://external-preview.redd.it/OnZNKsF2ty4rRkLpqWCKg_GDn5pq_T9NcdNHxIZrw-0.jpg?auto=webp&s=b6b34d022bf092af017bbf86e363de661bb0aa0a)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 22 de Febrero de 2020, 20:29:25
Aquí tenéis el test de agudeza visual de esta semana. ¡Buscad las diferencias respecto a la imagen de la semana anterior!

(https://external-preview.redd.it/KphnGU13eGikzD8hfjAgr8OXSkDSmIe1q0t-1zz9ClA.jpg?auto=webp&s=cb11e41cf363dccbdef70ae8e1bacff9d770c904)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 22 de Febrero de 2020, 23:54:14
2 cosillas del Q4 2019 y 2 del Q1 2020...
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Bheornus en 24 de Febrero de 2020, 16:01:20
Comentar el roadmap del SQ42 consume electricidad y contribuye al calentamiento global en vano. Di no a consultar este roadmap.

 ;D
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 01 de Marzo de 2020, 10:34:56
Si estuviéramos a finales de febrero del 2020, empezaría a tener ciertas dudas acerca de las fechas que dan para la Alpha y la Beta de "Squadron 42". ¡Afortunadamente, como según la hoja de ruta todavía estamos en el tercer trimestre de 2019, queda tiempo de sobra!

(https://external-preview.redd.it/spvRqDnfl42n-eUnC5lRfdBt3Xi48BKZpxvEuwGoFHQ.jpg?auto=webp&s=e7bc57478e9bc5b379d6a8ed5b5e0ad9beecc77e)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 01 de Marzo de 2020, 10:51:07
Si estuviéramos a finales de febrero del 2020, empezaría a tener ciertas dudas acerca de las fechas que dan para la Alpha y la Beta de "Squadron 42". ¡Afortunadamente, como según la hoja de ruta todavía estamos en el tercer trimestre de 2019, queda tiempo de sobra!

XDDDDDDDDDDDDDDDD

No, ya en serio, me comienza a preocupar. A ver si se despeja de una vez si tiene relación o no con el juicio, que a poco llegamos al año de bloqueo aparente...
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 01 de Marzo de 2020, 11:07:17
Si estuviéramos a finales de febrero del 2020, empezaría a tener ciertas dudas acerca de las fechas que dan para la Alpha y la Beta de "Squadron 42". ¡Afortunadamente, como según la hoja de ruta todavía estamos en el tercer trimestre de 2019, queda tiempo de sobra!

XDDDDDDDDDDDDDDDD

No, ya en serio, me comienza a preocupar. A ver si se despeja de una vez si tiene relación o no con el juicio, que a poco llegamos al año de bloqueo aparente...

A mí la hipótesis de que cuando la demanda de CryTek quede zanjada definitivamente la hoja de ruta de "SQ42" pasará a mostrar el verdadero estado de su desarrollo me parece un wishful thinking de manual por parte de la comunidad, pero incluso aunque al final resulte que están en lo cierto, me seguirán teniendo que explicar qué dificultad había en trasladar todo el contenido del tercer y cuarto trimestre del 2019 a, por ejemplo, primer y segundo (o segundo y tercero) trimestre del 2020. La hoja de ruta seguiría mostrando exactamente la misma información que ahora, pero sin producir la sensación de desidia que genera ver que CIG se piensa que todavía estamos en verano del 2019.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 01 de Marzo de 2020, 15:53:56
Cada semana que este roadmap no avanza, la sensación de que CR se va a ir con todo el dinero a las Bahamas crece un 0,001% xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 06 de Marzo de 2020, 11:14:16
En el boletín que van enviando por e-mail (si estás suscrito a él) para informar de en qué están trabajando en "Squadron 42" (la verdad es que dan una idea bastante más clara de qué están haciendo que el roadmap), no han tenido mejor ocurrencia que, al principio del boletín, decir que ofrecen un "teaser visual de Squadron 42" que es "sólo para tus ojos" (es, decir, como si fuera un avance confidencial para los suscriptores al boletín) y que al hacer clic en él, nos muestra nada más y nada menos que el vídeo de cinemáticas que enseñaron en navidades del 2019, y que de "confidencial" no tiene nada, porque al fin y al cabo está disponible para todo el mundo en el canal de vídeos de Youtube de CIG.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 08 de Marzo de 2020, 10:46:19
(https://external-preview.redd.it/YB-mwkNZZwIYwWb-hSHtWl9sVFXEET7BftPlpgWH58Q.jpg?auto=webp&s=89df3ce3d965eb9fcc5718e19c37ed58b13ec180)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 08 de Marzo de 2020, 14:55:36
Madre mía, el avance de la campaña, es más lento que el vuelo de una farer XD

Gracias por compartir el gráfico!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: SCaR en 09 de Marzo de 2020, 09:33:38
Hay algo raro en SQ42, supongo que se debe a cerrar el acuerdo por el motor gráfico pero, es físicamente imposible que lleve tantos meses sin avanzar siendo su máxima prioridad lanzarlo antes de final de año.

Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 09 de Marzo de 2020, 16:30:21
Hay algo raro en SQ42, supongo que se debe a cerrar el acuerdo por el motor gráfico pero, es físicamente imposible que lleve tantos meses sin avanzar siendo su máxima prioridad lanzarlo antes de final de año.

Hay 3 alternativas.

1) El roadmap que vemos es tal cuál, no hay problemas más allá de la lentitud de CIG.
2) Hay bloqueadores que impiden que las tareas finalicen y sumen en muchas cartas del roadmap, pues con JIRA si hay bloqueador te chafa el roadmap.
3) El caso Crytek vs CIG que por teorías conspirativas cuentan que CIG no está actualizando el roadmap como es debido para desalentar a Crytek y ganar el posible juicio. Esto lo veremos próximamente porque en menos de 14 días se hará oficial el acuerdo cuando se haga llegar el documento oficial con los detalles a la corte de EEUU, si después de hacerse oficial no se ve progreso real, adiós teoría conspirativa.

Quiero pensar que está pasando el caso 3, que CIG realmente tiene más avanzado todo y es solo el tema de la denuncia, o el caso 2 también me valdría, que haya cosas avanzadas o terminadas pero por bloqueadores en el camino no pueden sumarlo al JIRA.

En cualquier caso espero novedades sí o sí en la Citizencon, 7 meses a partir de aquí, donde si yo fuese CIG tendría como objetivo enseñar una demo de SQ42, y a poder ser también un trailer con fecha de lanzamiento para empezar la campaña de marketing. Por lo menos la demo.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: SCaR en 09 de Marzo de 2020, 19:20:02
Yo espero que tenga que ver con el tema de Crytek porque me esta empezado a preocupar la situación. Te puedo comprar que tenga cosas el roadmap que puedan verse lastradas por las tecnologías pero.... ¿no avanzar nada?, ni las naves, ni los diseños, ni.... !nada¡ , pos no me lo puedo creer.

Desde el año pasado se observa en los roadmap del mundo persistente que se están focalizado en implementar descaradamente todo lo que necesita el SQ42 para poder ser lanzado, sistemas de vuelo, HUB, combate FPS,... y este año la IA por poner un ejemplo. Las mecánicas de profesiones o mejoras en grupos de amigos en el universo persistente, cosas bastante necesarias están en un segundo plano y entiendo que es para poder tener el SQ42 lo antes posible y poder centrarse en las tecnologías y mejoras de los servidores y el mundo persistente para el año que viene. No me puedo creer que no estén avanzado en SQ42 de una manera tan descarada en ningún aspecto.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 09 de Marzo de 2020, 19:38:17
Hay algo raro en SQ42, supongo que se debe a cerrar el acuerdo por el motor gráfico pero, es físicamente imposible que lleve tantos meses sin avanzar siendo su máxima prioridad lanzarlo antes de final de año.

Hay 3 alternativas.

1) El roadmap que vemos es tal cuál, no hay problemas más allá de la lentitud de CIG.
2) Hay bloqueadores que impiden que las tareas finalicen y sumen en muchas cartas del roadmap, pues con JIRA si hay bloqueador te chafa el roadmap.
3) El caso Crytek vs CIG que por teorías conspirativas cuentan que CIG no está actualizando el roadmap como es debido para desalentar a Crytek y ganar el posible juicio. Esto lo veremos próximamente porque en menos de 14 días se hará oficial el acuerdo cuando se haga llegar el documento oficial con los detalles a la corte de EEUU, si después de hacerse oficial no se ve progreso real, adiós teoría conspirativa.

Quiero pensar que está pasando el caso 3, que CIG realmente tiene más avanzado todo y es solo el tema de la denuncia, o el caso 2 también me valdría, que haya cosas avanzadas o terminadas pero por bloqueadores en el camino no pueden sumarlo al JIRA.

En cualquier caso espero novedades sí o sí en la Citizencon, 7 meses a partir de aquí, donde si yo fuese CIG tendría como objetivo enseñar una demo de SQ42, y a poder ser también un trailer con fecha de lanzamiento para empezar la campaña de marketing. Por lo menos la demo.
Hay una cuarta: que el roadmap no refleje todo lo que están haciendo y de hecho es así. La prueba: en la última "newsletter" sobre el desarrollo de SQ42 hablan de todos los cambios y adaptaciones que están haciendo con vistas a la transición a Vulkan, y eso no se menciona en el rodmap. Y como esa una docena de cosas mas, mínmo, que se mencionan en dicha "newsletter".

Pero reconozco que el aparente parón, repito: aparente, no inspira mucha confianza. Por otra parte sólo confirma lo que he dicho tantas veces en foros y en los podcast, que ni de coña tenemos SQ42 este año, y recemos para que no se vaya a finales del 21 o principios del 22.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 09 de Marzo de 2020, 21:57:57
No, si en eso estoy de acuerdo, en CIG se hacen más cosas de las que nos enseñan. La cuestión es el roadmap público, que se actualiza semana a semana y desde hace meses refleja avances nimios.

La tendencia de CIG tampoco ha sido intentar atajar estos asuntos de forma prematura, podrían ir diciendo ya a la comunidad que SQ42 no saldrá este año e incluso la beta podría estar complicada verla en 2020. Más bien intentan apurar al máximo. Y si hacen esto supongo que se debe a intentar conservar el máximo de ingresos posibles, ellos tienen los números y sabrán de dónde proviene el máximo de dinero, si de gente nueva o de gente veterana, porque a los veteranos a estas alturas les mantienes más contentos hablando de forma transparente y a lo mejor no se vería tanto post de "dejo de ser subscriptor" y del estilo. Pero si el dinero proviene más bien de gente nueva, el desconocimiento y el hype son tus mejores aliados.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 14 de Marzo de 2020, 11:34:28
En el "Calling All Devs" que colgaron ayer les hacen la pregunta de qué está ocurriendo con la hoja de ruta de "Squadron 42" y, para sorpresa de nadie, contestan que la hoja de ruta actual no refleja adecuadamente los avances que se hacen, y están estudiando maneras de ofrecer esa información de una manera más adecuada. Puede que se me haya pasado por alto, pero me pareció que había un silencio clamoroso (es decir, no formulaban la pregunta para no tener que responderla) acerca de si la fecha prevista para la Beta (tercer trimestre del 2020) sigue siendo viable.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 14 de Marzo de 2020, 19:24:18
Todos sabemos que salvo por magia divina la Beta no llega este año XD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Frost en 15 de Marzo de 2020, 17:06:42
Realmente lo que pasa es que el método este de mirar capítulo por capítulo es un poco meh en algo que quieren mantener oculto y ninguno avanzará de ciertas fases hasta ciertos controles en su desarrollo, más bien cerca del final.

Desde mi punto de vista espero que hagan algo así como un calendario de lo que les falta pero sin spoilers, en plan "pirata roberts" "pirata jones" "vándalo euderico" y con un numerito de tareas. Veríamos avance de naves, vehículos, pjs, localizaciones y la gente estaría más tranquila.

A mi personalmente me da igual.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 15 de Marzo de 2020, 18:10:45
[...]

Desde mi punto de vista espero que hagan algo así como un calendario de lo que les falta pero sin spoilers, en plan "pirata roberts" "pirata jones" "vándalo euderico" y con un numerito de tareas. Veríamos avance de naves, vehículos, pjs, localizaciones y la gente estaría más tranquila.

[...]

¿Pero eso no vendría a ser la parte de la hoja de ruta que ya hay dedicada a detallar lo que tienen previsto hacer para cada trimestre?

Precisamente esa es la parte para la que las explicaciones que han dado de que "los capítulos se están haciendo en paralelo" y que "queremos evitar spoilers" no me valen para nada. No veo yo qué spoilers hay en elementos como "armadura de la Fiscalía", "Granadas del FPS" o "Efectos de escudos versión 2", y esas tareas no sólo no se las ve avanzar en la hoja de ruta, sino que hay algunas, como las relacionadas con la IA, que no se pueden "dejar para el final" porque hay que terminarlas antes de poder empezar a trabajar en otras tareas que también aparecen en la hoja de ruta.

Siempre me ha extrañado la obsesión que parece tener mucha gente en Reddit y el Spectrum con que "los capítulos no avanzan", y en cambio parezca darles igual que buena parte de los apartados de "IA" y "Core Tech" estén en pañales, cuando a mí me parece lógico que si esos apartados no avanzan, difícilmente van a poder progresar los capítulos más allá de la fase de "Greybox".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 15 de Marzo de 2020, 21:06:53
Sinceramente, yo nunca he entendido qué necesidad hay de un roadmap para SQ42. Pero esto mismo viene unido a que no entiendo por qué anunciaron la campaña para 2016 y a 2020 ya tenemos claro que mínimo hasta finales de 2021 no la vamos a catar.

Lo del multiplayer lo puedo entender, retrasos y demás, pero lo del single player no. ¿Qué tiene de especial este juego para estar retrasándolo desde hace 4 años? Sacarlo o no lo saquéis, es cosa vuestra CIG, pero no estés mareando la perdiz tanto tiempo, eso a la larga solo hace pensar que no tenéis ni idea de lo que estáis haciendo (tantos años prometiendo, casi 300 millones recaudados y 0 productos lanzados, no hace sino reforzar a los Derek Smart de la web).

Yo preferiría que dijeran "pensamos lanzar un juego single player en el futuro" y poco más, como si va a ser antes o después de SC, o cómo lo van a pagar (que ya lo sabemos, al menos el chapter 1).

He llegado a un punto en el que se me hace imposible imaginarme un escenario en el que CIG lanza algo al mercado completado. Y empiezo a sospechar que ellos tampoco se lo imaginan.

EDITO: Antes de que digáis que toda información es necesaria y buena, os diré que yo creo que no es así. Dar información implica, como en este caso, dar unas fechas que desde el minuto uno saben que no van a cumplir, y eso frustra a la comunidad y refuerza el pensamiento de que el juego no va a salir nunca. Dar información, como por ejemplo "estamos trabajando ahora en las IAs" "puliendo escenarios" "trabajando en naves", etc... lo veo viable y apropiado dado el modelo de financiación que han escogido, pero no en formato de roadmap, es que no tiene sentido en mi opinión, no va a haber un final realista jamás.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 15 de Marzo de 2020, 23:06:04
Sinceramente, yo nunca he entendido qué necesidad hay de un roadmap para SQ42. Pero esto mismo viene unido a que no entiendo por qué anunciaron la campaña para 2016 y a 2020 ya tenemos claro que mínimo hasta finales de 2021 no la vamos a catar.


Que crees que hubiera vendido más, decir que lo sacabas en 2016 o en 2020?
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 15 de Marzo de 2020, 23:18:58
Yo creo que todo se remonta al kickstarter y primeros pasos del desarrollo, donde muchos early access dan fechas precisamente para atraer más gente, y ya sabemos que efectivamente el scope del juego cambió, las primeras fechas se correspondían a un proyecto mucho menor al actual, pero una vez cambias el scope, y te aventuras a algo mayor que no sabes realmente a donde vas a llegar, entonces no des nunca más fechas hasta estar seguro de cumplirlo.

Como hacen grandes empresas como rockstar que no dan fecha de sus juegos hasta pocos meses antes de lanzarlo. Eso es algo que a CIG le ha costado entender estos años, porque mira que tuvimos épocas con fechas para muchas cosas, calendarios de contenidos que daban para pajas, etc.

Sin duda molaría ver un roadmap general, algo global, sin indicaciones de que llegarán X cosas a X parche, simplemente todas fichas de cosas pendientes, pudiendo marcar una sección reddacted, y ver cómo va progresando todo. Luego cuando se acerca fecha de parche, que en lugar de 4 parches al año, podrían ser 3, entonces cerrar los contenidos que incorporará y anunciarlo a la comunidad. Ellos tendrán una hoja con más cosas que intentarán meter para esos parches, pero privado, y cuando falten 15 días para el lanzamiento del parche, entonces se anuncia públicamente lo que realmente llegará a los jugadores.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 15 de Marzo de 2020, 23:41:47
Esa es una buena idea Havok, mostrar el progreso de la tecnología y no del desarrollo en si, te permite dar la información sin comprometerte a fechas, y cada trimestre puedes incluir lo que tengas preparado en ese parche. Paralelamente pueden seguir con el lanzamiento de naves y nuevas localizaciones, por ejemplo, que parece ser algo más fácil de mantener  y predecir. A la larga iba a ser lo mismo, pero nos ahorraríamos los cabreos por retrasos.

Predicador, tienes razón, pero no se si vale la pena una apuesta tan surrealista, te arriesgas a cabrear a mucha gente. La baza que juegan es que el miniPU y SC alpha pintan tan bien (incluso comparado con otros juegos) que con cada nuevo parche de contenido mantienen la fe de la comunidad, y eso que no deja de ser un mero sandbox de pruebas lleno de bugs y carencias.

En fin, paciencia y a esperar, somos expertos en eso xD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 16 de Marzo de 2020, 11:28:05
Yo creo que todo se remonta al kickstarter y primeros pasos del desarrollo, donde muchos early access dan fechas precisamente para atraer más gente, y ya sabemos que efectivamente el scope del juego cambió, las primeras fechas se correspondían a un proyecto mucho menor al actual, pero una vez cambias el scope, y te aventuras a algo mayor que no sabes realmente a donde vas a llegar, entonces no des nunca más fechas hasta estar seguro de cumplirlo.

[...]

El problema no está tanto en dar fechas, sino en que, cuando empieza a hacerse evidente que han dado una fecha que es imposible que se pueda cumplir, entonces se hagan los despistados y no digan nada.

Esto ya pasó con el "Answer the Call 2016", que primero cambiaron de estranjis por un "Answer the Call 2017", y luego eliminaron en 2018. En cierto sentido, lo tuvimos con la sección de "Squadron 42" donde parecía que iban a ir desvelando paulatinamente los personajes del juego, y acabaron mostrando dos o tres y hasta allí llegó la cosa, (estoy convencido de que la intención original era ir revelándolos de forma más o menos regular hasta desvelar el reparto entero, pero la fecha que tenían prevista para entonces volvió a quedar aplazada para un futuro lejano, y les chafó el plan). Y lo tenemos ahora con la hoja de ruta de "Squadron 42", que han tardado lo suyo en dar alguna respuesta, y cuando lo han hecho, se han centrado en la ausencia de avances en los capítulos, obviando el resto de elementos de la hoja. ¿Podemos al menos, en vista de lo dicho por Brian Chambers en este último Call All Devs, descartar la teoría de que todo era culpa del pleito judicial con CryTek?
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 16 de Marzo de 2020, 13:32:54
Yo creo que todo se remonta al kickstarter y primeros pasos del desarrollo, donde muchos early access dan fechas precisamente para atraer más gente, y ya sabemos que efectivamente el scope del juego cambió, las primeras fechas se correspondían a un proyecto mucho menor al actual, pero una vez cambias el scope, y te aventuras a algo mayor que no sabes realmente a donde vas a llegar, entonces no des nunca más fechas hasta estar seguro de cumplirlo.

Como hacen grandes empresas como rockstar que no dan fecha de sus juegos hasta pocos meses antes de lanzarlo. Eso es algo que a CIG le ha costado entender estos años, porque mira que tuvimos épocas con fechas para muchas cosas, calendarios de contenidos que daban para pajas, etc.

Sin duda molaría ver un roadmap general, algo global, sin indicaciones de que llegarán X cosas a X parche, simplemente todas fichas de cosas pendientes, pudiendo marcar una sección reddacted, y ver cómo va progresando todo. Luego cuando se acerca fecha de parche, que en lugar de 4 parches al año, podrían ser 3, entonces cerrar los contenidos que incorporará y anunciarlo a la comunidad. Ellos tendrán una hoja con más cosas que intentarán meter para esos parches, pero privado, y cuando falten 15 días para el lanzamiento del parche, entonces se anuncia públicamente lo que realmente llegará a los jugadores.

El Kickstarter no fue en 2012? estamos en 2020 y el roadmap público solo lleva un par de años. No es excusa.

Que no es que les cueste entender, es marketing, mi opinión. Vender.

Efectivamente, nunca hemos tenido el roadmap interno, evidentemente. Luego es intencionado que no se actualize el de SQ42, por la razón X. Porque si respondiera al interno, sería aún peor XD




Predicador, tienes razón, pero no se si vale la pena una apuesta tan surrealista, te arriesgas a cabrear a mucha gente. La baza que juegan es que el miniPU y SC alpha pintan tan bien (incluso comparado con otros juegos) que con cada nuevo parche de contenido mantienen la fe de la comunidad, y eso que no deja de ser un mero sandbox de pruebas lleno de bugs y carencias.

En fin, paciencia y a esperar, somos expertos en eso xD

Si les vale la pena, a la vista en el contador está. Cuando se dieron los datos de record de 2019, año con 0 mecánicas y reducción de comunicación con el cliente, los backers le estábamos dando un mensaje terrible a CIG.

Ten en cuenta que con SC hay mucho sectarismo, tipo Apple o Tesla.

Por no olvidar que en general el consumidor de videjuegos, son, somos, muy malos consumidores, tragamos con todo.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 16 de Marzo de 2020, 13:39:51
Pues con el resumen de Vendaval sobre SQ42 a lo largo del tiempo tenemos el mejor ejemplo de lo que quería decir en el primer mensaje: no es solo que el proyecto se retrase (lo que se tenga que retrasar), es la imagen que dan, si por ejemplo voy a hacer una nueva sección presentando a los personajes y a la tercera semana lo cancelo, ¿qué mensaje puede recibir la comunidad? Pues que no tienen nada claro, que son poco profesionales, que lo tienen muy retrasado, que se distraen con cualquier chorrada y se desvían del tema enseguida, etc... En fin, nada bueno.

Para estas situaciones, vale la pena que no des información si no puedes asegurar que sea fidedigna, constante, realista, etc... para no desacreditarte frente a la gente.

Pero si te has comprometido a entregar un simulador espacial en un plazo de tiempo razonable, no estés dando largas 4 años. Y oye, si finalmente no quieres hacer el puñetero juego, porque ha pasado una mosca que te ha hecho gracia y ahora quieres hacer un simulador de moscas, devuelves el dinero y te dedicas a ese otro proyecto, aceptando todas las críticas y demandas  que seguro que vas a recibir. Ya se que no es el caso, pero vuelvo a lo mismo ¿SQ42 para 2016? ¿En qué te basas para dar esa fecha?¿Qué has estado haciendo todo este tiempo?¿El juego entero?¿Qué tenías en 2016 para pensar que podría estar listo ese año? ¿Nada? Pues no has quedado bien precisamente...

En fin:
-"queremos hacer una campaña  de un solo jugador"
-"¿para cuándo? ¿cómo de larga? ¿Será así o asá? etc..."
-"No lo sabemos"

Y ya´ta, mejor esto a que ahora si, ahora no, ahora para este año, mañana para dentro de 4. CIG podrá hacer muchas cosas, pero no puede dar un roadmap completo de un proyecto.

EDITO: Pues si Predi, tienes razón, no debería ser así pero el mensaje recibido es como si un perro te gruñe y le das un premio. Ya lo he dicho otras veces en mis épocas de  pesimismo (como esta xD): este "sectarismo" o mal consumismo va a fomentar un desarrollo interminable, y cuando la comunidad finalmente diga "¡basta!" ya veremos que pasa... esto último es lo que de verdad nos debería preocupar.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 16 de Marzo de 2020, 18:45:58

EDITO: Pues si Predi, tienes razón, no debería ser así pero el mensaje recibido es como si un perro te gruñe y le das un premio. Ya lo he dicho otras veces en mis épocas de  pesimismo (como esta xD): este "sectarismo" o mal consumismo va a fomentar un desarrollo interminable, y cuando la comunidad finalmente diga "¡basta!" ya veremos que pasa... esto último es lo que de verdad nos debería preocupar.

Estoy de acuerdo contigo, miedo me da.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Sensato en 16 de Marzo de 2020, 22:35:11

EDITO: Pues si Predi, tienes razón, no debería ser así pero el mensaje recibido es como si un perro te gruñe y le das un premio. Ya lo he dicho otras veces en mis épocas de  pesimismo (como esta xD): este "sectarismo" o mal consumismo va a fomentar un desarrollo interminable, y cuando la comunidad finalmente diga "¡basta!" ya veremos que pasa... esto último es lo que de verdad nos debería preocupar.

Estoy de acuerdo contigo, miedo me da.

Esto dejó de ser "un juego" tal y como lo concibe la industria y el gran público hace mucho. El Alpha 3.8 que yo juego cada día como rutina refrescante, está tan por encima tecnológicamente de cualquier otra cosa que parece irreal. Hace que todos los juegos de última generación que pruebo, sin excepción y por sistema parezcan ..... como coches de juguete comparados con un Honda Civic Type-R. Si vale, un Honda Civic Type-R prototipo, sin asientos, sin carenado, sin faros, ni ventanillas ni nada. Pero no tiene nada que ver.

El juego que yo "compré" a finales de 2013 iba a ser un Space Sim de los buenos, al estilo CR pero actualizado. Ese juego dejo de existir hace mucho. El éxito financiero y el tremendo respaldo cambió el proyecto y lo apuntó a las estrellas. Yo fui uno de los muchos que vitoreó el cambio y lo respaldará hasta el final. Entiendo que otros hubieran preferido algo más convencional y estáis en vuestro derecho. Me temo que ese barco ya zarpó.

El avance que vais a ver en cuanto a mecánicas en los próximos 3 años será escaso, contar 1 profesión medio definida por año con mucha suerte. El avance en contenido que veréis en los próximos 3 años será NULO. Es mejor aceptar la realidad.

Star Citizen es ya imparable y será increíble, incluso por encima de lo que esperamos pero tardará un huevo. Está a medio hacer y aún quedan varios años antes de que tenga sentido meterse a crear contenido o pulir gameplay.

Yo estoy muy tranquilo. Aún me quedan 20 años para jubilarme y tengo muchas otras cosas que hacer.

Si os preocupa que la industria acabe por alcanzar tecnológicamente a Star Citizen con los años, no os preocupéis. No hay huevos.

El problema de Escuadrón 42 es que tiene que integrarse con SC y por tanto retrasarse con él. La otra opción es lanzarlo por su cuenta y asumir que cada día que pase se parecerán menos. Es complicado...

De todas formas hay muchas otras razones para ocultar los avances pero eso ya es especular.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 16 de Marzo de 2020, 23:26:55

EDITO: Pues si Predi, tienes razón, no debería ser así pero el mensaje recibido es como si un perro te gruñe y le das un premio. Ya lo he dicho otras veces en mis épocas de  pesimismo (como esta xD): este "sectarismo" o mal consumismo va a fomentar un desarrollo interminable, y cuando la comunidad finalmente diga "¡basta!" ya veremos que pasa... esto último es lo que de verdad nos debería preocupar.

Estoy de acuerdo contigo, miedo me da.

Esto dejó de ser "un juego" tal y como lo concibe la industria y el gran público hace mucho. El Alpha 3.8 que yo juego cada día como rutina refrescante, está tan por encima tecnológicamente de cualquier otra cosa que parece irreal. Hace que todos los juegos de última generación que pruebo, sin excepción y por sistema parezcan ..... como coches de juguete comparados con un Honda Civic Type-R. Si vale, un Honda Civic Type-R prototipo, sin asientos, sin carenado, sin faros, ni ventanillas ni nada. Pero no tiene nada que ver.

El juego que yo "compré" a finales de 2013 iba a ser un Space Sim de los buenos, al estilo CR pero actualizado. Ese juego dejo de existir hace mucho. El éxito financiero y el tremendo respaldo cambió el proyecto y lo apuntó a las estrellas. Yo fui uno de los muchos que vitoreó el cambio y lo respaldará hasta el final. Entiendo que otros hubieran preferido algo más convencional y estáis en vuestro derecho. Me temo que ese barco ya zarpó.

El avance que vais a ver en cuanto a mecánicas en los próximos 3 años será escaso, contar 1 profesión medio definida por año con mucha suerte. El avance en contenido que veréis en los próximos 3 años será NULO. Es mejor aceptar la realidad.

Star Citizen es ya imparable y será increíble, incluso por encima de lo que esperamos pero tardará un huevo. Está a medio hacer y aún quedan varios años antes de que tenga sentido meterse a crear contenido o pulir gameplay.

Yo estoy muy tranquilo. Aún me quedan 20 años para jubilarme y tengo muchas otras cosas que hacer.

Si os preocupa que la industria acabe por alcanzar tecnológicamente a Star Citizen con los años, no os preocupéis. No hay huevos.

El problema de Escuadrón 42 es que tiene que integrarse con SC y por tanto retrasarse con él. La otra opción es lanzarlo por su cuenta y asumir que cada día que pase se parecerán menos. Es complicado...

De todas formas hay muchas otras razones para ocultar los avances pero eso ya es especular.

En mi opinión, no hay necesaria correspondencia entre que sea divertido y que sea avanzado tecnológicamente. Vease, modelo de vuelo, modelo de combate, fps, survival, etc.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Chekatron en 17 de Marzo de 2020, 03:07:35

EDITO: Pues si Predi, tienes razón, no debería ser así pero el mensaje recibido es como si un perro te gruñe y le das un premio. Ya lo he dicho otras veces en mis épocas de  pesimismo (como esta xD): este "sectarismo" o mal consumismo va a fomentar un desarrollo interminable, y cuando la comunidad finalmente diga "¡basta!" ya veremos que pasa... esto último es lo que de verdad nos debería preocupar.

Estoy de acuerdo contigo, miedo me da.

Esto dejó de ser "un juego" tal y como lo concibe la industria y el gran público hace mucho. El Alpha 3.8 que yo juego cada día como rutina refrescante, está tan por encima tecnológicamente de cualquier otra cosa que parece irreal. Hace que todos los juegos de última generación que pruebo, sin excepción y por sistema parezcan ..... como coches de juguete comparados con un Honda Civic Type-R. Si vale, un Honda Civic Type-R prototipo, sin asientos, sin carenado, sin faros, ni ventanillas ni nada. Pero no tiene nada que ver.

El juego que yo "compré" a finales de 2013 iba a ser un Space Sim de los buenos, al estilo CR pero actualizado. Ese juego dejo de existir hace mucho. El éxito financiero y el tremendo respaldo cambió el proyecto y lo apuntó a las estrellas. Yo fui uno de los muchos que vitoreó el cambio y lo respaldará hasta el final. Entiendo que otros hubieran preferido algo más convencional y estáis en vuestro derecho. Me temo que ese barco ya zarpó.

El avance que vais a ver en cuanto a mecánicas en los próximos 3 años será escaso, contar 1 profesión medio definida por año con mucha suerte. El avance en contenido que veréis en los próximos 3 años será NULO. Es mejor aceptar la realidad.

Star Citizen es ya imparable y será increíble, incluso por encima de lo que esperamos pero tardará un huevo. Está a medio hacer y aún quedan varios años antes de que tenga sentido meterse a crear contenido o pulir gameplay.

Yo estoy muy tranquilo. Aún me quedan 20 años para jubilarme y tengo muchas otras cosas que hacer.

Si os preocupa que la industria acabe por alcanzar tecnológicamente a Star Citizen con los años, no os preocupéis. No hay huevos.

El problema de Escuadrón 42 es que tiene que integrarse con SC y por tanto retrasarse con él. La otra opción es lanzarlo por su cuenta y asumir que cada día que pase se parecerán menos. Es complicado...

De todas formas hay muchas otras razones para ocultar los avances pero eso ya es especular.

Juer Sensato... sin malos rollos pero vamos a mantener el nivel de fanboyismo dentro de los límites de seguridad, no necesitamos otra alerta nacional xD

Nah es broma... también tienes razón, a nivel tecnológico el juego deja en evidencia casi todo lo demás de la industria. El problema de esto, es  que sigue sin ser juego (que al fin y al cabo es lo que finalmente debe ser) hasta que no tenga sus mecánicas, su persistencia y su pulido de bugs, entre muchas otras cosas. Todas las horas que le eches y disfrutes volando por el miniPU con tus amigos eso que te llevas, pero no es el objetivo de este proyecto, algún día deberías ser capaz de poder comprar naves que no se reinicien (nunca) dentro del juego, por ejemplo, o refinar combustible en una Starfarer, etc... Pero todo esto viene siempre pa largo, nunca ves esa luz al final del túnel. Y lo poco que viene, es la versión provisional.

El juego saldrá cuando tenga que salir, vale... ¿en 5 años más? ¿En 10 más estaría bien? Pues esperaremos, a mi aún me quedan 35 para jubilarme, y pienso seguir jugando a videojuegos después xD ¿Pero y si en 2 años la gente se harta y deja de "donar"? ¿Y si en estos 5 años sale un juego no tan ambicioso a nivel tecnológico pero si en cuanto a jugabilidad y todo el mundo está satisfecho con ese? Todos queremos este juego, por eso estamos aquí, pero hay que ser realistas respecto a este asunto, y estar tanto tiempo incumpliendo fechas al parecer nada realistas es  jugar con fuego cuando tu proyecto depende de tu credibilidad frente a tus clientes.

Re-encauzando con el tema, SQ42, creo que le haría mucho bien al proyecto SC sacar "algo terminado" en un par de años como máximo al menos para terminar con los chistecitos en plan "SC Alpha se estrenará el mismo día a nivel mundial y marciano", que yo al menos ya estoy algo harto de oír. ¿Que necesitan más tiempo para la campaña? Pues ea, esperaremos... pero que no digan que para el año que viene, porque llevamos así 4 años.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Sensato en 17 de Marzo de 2020, 09:58:18
En mi opinión, no hay necesaria correspondencia entre que sea divertido y que sea avanzado tecnológicamente. Vease, modelo de vuelo, modelo de combate, fps, survival, etc.

Completamente de acuerdo Predicador. Lograr que algo resulte divertido no es una cuestión de tiempo, dinero ni tecnología. De hecho nadie sabe muy bien como funciona. Ahí habrá que esperar y ver, cruzando los dedos.

Juer Sensato... sin malos rollos pero vamos a mantener el nivel de fanboyismo dentro de los límites de seguridad, no necesitamos otra alerta nacional xD

Nah es broma... también tienes razón, a nivel tecnológico el juego deja en evidencia casi todo lo demás de la industria. El problema de esto, es  que sigue sin ser juego (que al fin y al cabo es lo que finalmente debe ser) hasta que no tenga sus mecánicas, su persistencia y su pulido de bugs, entre muchas otras cosas. Todas las horas que le eches y disfrutes volando por el miniPU con tus amigos eso que te llevas, pero no es el objetivo de este proyecto, algún día deberías ser capaz de poder comprar naves que no se reinicien (nunca) dentro del juego, por ejemplo, o refinar combustible en una Starfarer, etc... Pero todo esto viene siempre pa largo, nunca ves esa luz al final del túnel. Y lo poco que viene, es la versión provisional.

El juego saldrá cuando tenga que salir, vale... ¿en 5 años más? ¿En 10 más estaría bien? Pues esperaremos, a mi aún me quedan 35 para jubilarme, y pienso seguir jugando a videojuegos después xD ¿Pero y si en 2 años la gente se harta y deja de "donar"? ¿Y si en estos 5 años sale un juego no tan ambicioso a nivel tecnológico pero si en cuanto a jugabilidad y todo el mundo está satisfecho con ese? Todos queremos este juego, por eso estamos aquí, pero hay que ser realistas respecto a este asunto, y estar tanto tiempo incumpliendo fechas al parecer nada realistas es  jugar con fuego cuando tu proyecto depende de tu credibilidad frente a tus clientes.

Re-encauzando con el tema, SQ42, creo que le haría mucho bien al proyecto SC sacar "algo terminado" en un par de años como máximo al menos para terminar con los chistecitos en plan "SC Alpha se estrenará el mismo día a nivel mundial y marciano", que yo al menos ya estoy algo harto de oír. ¿Que necesitan más tiempo para la campaña? Pues ea, esperaremos... pero que no digan que para el año que viene, porque llevamos así 4 años.

Si que me he venido un poco arriba.  ;D

Ojala encuentren una forma de sacar SQ42 sin que se quede descolgado de la evolución posterior de SC. Nada me gustaría más. Cuando al final actualicen su estado saldremos de dudas.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Marzo de 2020, 11:58:47
[...]

El problema de Escuadrón 42 es que tiene que integrarse con SC y por tanto retrasarse con él. La otra opción es lanzarlo por su cuenta y asumir que cada día que pase se parecerán menos. Es complicado...

De todas formas hay muchas otras razones para ocultar los avances pero eso ya es especular.

Yo no veo que "Squadron 42" tenga que integrarse con "SC", sino más bien que hay ciertas tecnologías básicas, como la IA o el modelo de vuelo, que son compartidas por ambos juegos, y por lo tanto, ninguno de ambos juegos va a poder salir si no se llevan a cabo. Pero "Squadron 42" se centra en un periodo concreto de la ambientación (de la fecha A a la fecha B), en un escenario mucho más acotado que el de "Star Citizen", y limitado a lo que podríamos decir que es una sola profesión (piloto espacial militar). Con lo que ofrece una experiencia de juego mucho más limitada y que no necesita para nada buena parte de las mecánicas de "Star Citizen". ¿Que "Star Citizen" se publica cuatro años después de "Squadron 42" y en consecuencia tiene muchos mejores gráficos? Bueno, eso sucede con todas las series de juegos, en las que los juegos posteriores pueden aprovechar avances tecnológicos que no existían cuando se publicó el juego anterior.

Y sobre la comparación entre los demás juegos como coches de juguete y el "Star Citizen Alpha" como un Honda Civic Type-R "prototipo, sin asientos, sin carenado, sin ventanillas ni nada", pues yo diría que el coche de juguete sale ganando, porque es un producto completo que sirve para aquello para lo que ha sido construido, cosa que no se puede decir del prototipo del Honda Civic, cuya única utilidad en su estado actual es ponerme al volante y hacer sonidos de "vrum vrum" con la boca. Y si cuando le pregunto al fabricante del Civic por una fecha aproximada de cuándo estará terminado, y primero me da una, luego esa fecha pasa de largo y cuando se lo comento, no me contesta, pero luego anuncia otra fecha, que también pasa de largo, y unos meses después me dice que en realidad no me puede dar fechas, pero sí colgar un diagrama de avances del proyecto, que al cabo de un año de colgarlo lleva un retraso de seis meses, pero entonces el fabricante me dice que eso es normal, porque ese diagrama de avances en realidad no valía para nada...
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Sensato en 17 de Marzo de 2020, 14:25:03
[...]

El problema de Escuadrón 42 es que tiene que integrarse con SC y por tanto retrasarse con él. La otra opción es lanzarlo por su cuenta y asumir que cada día que pase se parecerán menos. Es complicado...

De todas formas hay muchas otras razones para ocultar los avances pero eso ya es especular.

Yo no veo que "Squadron 42" tenga que integrarse con "SC", sino más bien que hay ciertas tecnologías básicas, como la IA o el modelo de vuelo, que son compartidas por ambos juegos, y por lo tanto, ninguno de ambos juegos va a poder salir si no se llevan a cabo. Pero "Squadron 42" se centra en un periodo concreto de la ambientación (de la fecha A a la fecha B), en un escenario mucho más acotado que el de "Star Citizen", y limitado a lo que podríamos decir que es una sola profesión (piloto espacial militar). Con lo que ofrece una experiencia de juego mucho más limitada y que no necesita para nada buena parte de las mecánicas de "Star Citizen". ¿Que "Star Citizen" se publica cuatro años después de "Squadron 42" y en consecuencia tiene muchos mejores gráficos? Bueno, eso sucede con todas las series de juegos, en las que los juegos posteriores pueden aprovechar avances tecnológicos que no existían cuando se publicó el juego anterior.

Y sobre la comparación entre los demás juegos como coches de juguete y el "Star Citizen Alpha" como un Honda Civic Type-R "prototipo, sin asientos, sin carenado, sin ventanillas ni nada", pues yo diría que el coche de juguete sale ganando, porque es un producto completo que sirve para aquello para lo que ha sido construido, cosa que no se puede decir del prototipo del Honda Civic, cuya única utilidad en su estado actual es ponerme al volante y hacer sonidos de "vrum vrum" con la boca. Y si cuando le pregunto al fabricante del Civic por una fecha aproximada de cuándo estará terminado, y primero me da una, luego esa fecha pasa de largo y cuando se lo comento, no me contesta, pero luego anuncia otra fecha, que también pasa de largo, y unos meses después me dice que en realidad no me puede dar fechas, pero sí colgar un diagrama de avances del proyecto, que al cabo de un año de colgarlo lleva un retraso de seis meses, pero entonces el fabricante me dice que eso es normal, porque ese diagrama de avances en realidad no valía para nada...

En realidad el prototipo si corre, pero solo puede hacerlo dentro del mismo circuito de pruebas del fabricante dando siempre una y otra vez las mismas vueltas. Por lo demás Vendaval lo has descrito todo a la perfección. Así son las cosas.

Lo que quizá deberíamos pensar es que ... no les queda otra. Si decirle la verdad a tu público supone de facto un brutal perjuicio económico ... no se la dices. No es que mientan, es que solo dicen parte de la verdad y lo hacen de forma capciosa (como todos los departamentos de relaciones públicas y marketing del mundo).

Por otro lado, no nos engañemos, si cualquiera de nosotros pensase que los cochecitos de juguete son un producto mejor, no estaríamos aquí.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Marzo de 2020, 18:32:05


Lo que quizá deberíamos pensar es que ... no les queda otra. Si decirle la verdad a tu público supone de facto un brutal perjuicio económico ... no se la dices. No es que mientan, es que solo dicen parte de la verdad y lo hacen de forma capciosa (como todos los departamentos de relaciones públicas y marketing del mundo).


Ese es mi punto. El caso clamoroso fueron los mensajes anuales en la web de responde la llamada a SQ42, que se actualizaban a posteriori.

Por supuesto que un proyecto megalomaníaco lleva años, pero, somos objeto de marketing agresivo, y hay que entender que su política de comunicación hacia nosotros, su único propósito es vender. El PU es más una demo comercial que una demo técnica. Lo demás es engañarse.

No podemos fiarnos ni de los roles de naves, ni de las características anunciadas en el kickstarter y después en los stretch goals. Nadie sabe ni ellos de que va a ir el juego al final, y más de uno y más de dos de los que han metido dinero, no se van a divertir con lo que publiquen, y hay que prepararse para ello porque puede sucedernos a cualquiera de nosotros. Por eso hay que olvidarse de las malditas pajas mentales que no se basen en info reciente.

Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Marzo de 2020, 18:34:34
[...]

Lo que quizá deberíamos pensar es que ... no les queda otra. Si decirle la verdad a tu público supone de facto un brutal perjuicio económico ... no se la dices. No es que mientan, es que solo dicen parte de la verdad y lo hacen de forma capciosa (como todos los departamentos de relaciones públicas y marketing del mundo).

[...]

Lo que comentas de la posibilidad de que si le dijeran la verdad a su público les supondría un brutal perjuicio económico me recuerda a conversaciones que mantuve con Predicador a finales del 2016 acerca del "Answer the Call 2016", que estaba clarísimo que no se iba a cumplir, y los de CIG se hacían los locos. Una cosa a la que no dejábamos de darle vueltas era que estábamos convencidísimos de que la comunidad de CIG les tenía suficientemente confianza como para estar dispuesta a aceptar cualquier explicación, por negra que fuera la situación. Y sin embargo, CIG daba la callada por respuesta, y al final lo único que hicieron fue cambiar el "Answer the Call 2016" por un "Answer the Call 2017", que es algo que me dio vergüenza ajena.

En la actualidad, yo ya estoy casi convencido de que este silencio por parte de CIG no es por miedo a la respuesta de la comunidad, sino pura desidia. En pocas palabras, la gente que financió el proyecto principalmente por "Squadron 42" no es su público principal, y por lo tanto pasan bastante del tema. Chris Roberts está ahí entretenido montándose su película interactiva, y nos podremos dar con un canto en los dientes si el resultado final es un "Starlancer 2.0" con gráficos de infarto. Que se me ocurren peores resultados, pero de BDSSE no va a tener nada.

Por cierto, acabo de fijarme que en la página de CIG donde se colgaba la hoja de ruta de "Squadron 42", la han dejado con la actualización del 6 de marzo y añadido un mensaje diciendo "A partir de ahora, esta hoja de ruta no va a actualizarse".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Marzo de 2020, 18:39:19
En pocas palabras, la gente que financió el proyecto principalmente por "Squadron 42" no es su público principal, y por lo tanto pasan bastante del tema. Chris Roberts está ahí entretenido montándose su película interactiva, y nos podremos dar con un canto en los dientes si el resultado final es un "Starlancer 2.0" con gráficos de infarto. Que se me ocurren peores resultados, pero de BDSSE no va a tener nada.


Justo, justo, este es el principal problema.

La quinta que metió pasta por el space sim y para los que piernas era secundario, y querían un wing commander renovado, se van a comer las características mmorpg y de survival con patatas. La gente que se metió luego por la combinación de space sim y fpsmmorpg, en el PU, se van a comer con patatas las crecientes características survival.

Porque CR es muy flying with the wind. Mientres le dejen montarse su peli. Y el conjunto de mercado de fps y de survivals es increiblemente superior al de space sim. Saber si uno se va a divertir con el juego que vayan a a sacar, la gran incógnita.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 17 de Marzo de 2020, 18:46:00
Por cierto, acabo de fijarme que en la página de CIG donde se colgaba la hoja de ruta de "Squadron 42", la han dejado con la actualización del 6 de marzo y añadido un mensaje diciendo "A partir de ahora, esta hoja de ruta no va a actualizarse".
¡Bien, por fin se han caído de la burra!
A ver si hacen lo mismo con la de SC.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 17 de Marzo de 2020, 18:58:03
Por cierto, acabo de fijarme que en la página de CIG donde se colgaba la hoja de ruta de "Squadron 42", la han dejado con la actualización del 6 de marzo y añadido un mensaje diciendo "A partir de ahora, esta hoja de ruta no va a actualizarse".
¡Bien, por fin se han caído de la burra!
A ver si hacen lo mismo con la de SC.

Salu2 :)

Me extrañaría mucho que eliminaran la hoja de ruta de "Star Citizen" porque, en el estado actual, pueden cumplir bastante bien lo que prometen, y además es una excelente herramienta para crear hype con el apartado de "Naves y vehículos".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 17 de Marzo de 2020, 19:31:38
Por cierto, acabo de fijarme que en la página de CIG donde se colgaba la hoja de ruta de "Squadron 42", la han dejado con la actualización del 6 de marzo y añadido un mensaje diciendo "A partir de ahora, esta hoja de ruta no va a actualizarse".
¡Bien, por fin se han caído de la burra!
A ver si hacen lo mismo con la de SC.

Salu2 :)

Me extrañaría mucho que eliminaran la hoja de ruta de "Star Citizen" porque, en el estado actual, pueden cumplir bastante bien lo que prometen, y además es una excelente herramienta para crear hype con el apartado de "Naves y vehículos".
No necesitan el roadmap para crear hype. Con decir que van a hacer tal o cual nave y poner algún video del whitebox o del greybox en los Inside the Verse ya crean hype más que de sobra.

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 17 de Marzo de 2020, 19:40:11
De hecho los roadmap están haciendo más mal que bien porque la gente no los entiende como CIG propone.

Creo que fuiste tú Adamanter quien dijo que igual lo mejor sería poner las cosas que tienen en desarrollo o planificadas, mostrar el progreso pero sin fechas. Yo eliminaría las fechas de todas partes.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 17 de Marzo de 2020, 20:25:07
De verdad creeis que alguna vez hubo correspondencia entre los roadmap que nos ofrecen y los que ellos usan? tanta como la relación que existe entre la ship matrix y las stats de las naves en el PU. Sed más realistas.

Los roadmap cumplieron la misma función que las presentaciones de power point de CR en años anteriores. Vender futuribles.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 17 de Marzo de 2020, 23:55:38
De verdad creeis que alguna vez hubo correspondencia entre los roadmap que nos ofrecen y los que ellos usan? tanta como la relación que existe entre la ship matrix y las stats de las naves en el PU. Sed más realistas.

Los roadmap cumplieron la misma función que las presentaciones de power point de CR en años anteriores. Vender futuribles.

¿Es una pregunta al aire o a nosotros? XD Yo en lo personal nunca e confiado demasiado en lo que ponía en el roadmap, el avance de las tareas no tenían sentido, de no avanzar nada a de golpe por arte de magia avanzar todo de golpe cuando estaba a punto de terminar el mes.

En CIG nunca han sido muy buenos comunicando. Desde tener fechas de S42 para 2017 en la web ya entrados en 2018 hasta ahora ver que el roadmap de S42 no avanzaba desde hace seis meses y no decir nada al respecto. Y lo mismo va a pasar con la Beta que da gracias si llega a fin de año (tengo mis reservas) y seguro que no dicen nada hasta la CitizenCon o ya en las últimas semanas de Diciembre, como pasó en 2019.

Y aun así no se puede decir que no sean transparentes porque ningún otro estudio ha ofrecido nunca tanta información sobre su desarrollo y menos aun semana tras semana durante 8 años que llevamos.
Quiero dejar claro, resumiendo, que sean malos comunicando no implica que no estén siendo transparentes y se estén currando mucho el darnos información. En mi vida vi nada igual en otros juegos.

Pero el problema es que hay muchísima gente que se lo toma todo al pie de la letra y como promesas de sangre incluidas fechas. Incluso ahora que se dijo que los Evocati recibieron un parche 3.9 ya hay quien anda loco porque no ve demasiados leaks "¡así que algo malo debe estar pasando!" XD Hay un poco de todo, menos pensar que igual no nos dan toda la info, lo que sea.

Y una cosa, tras un tiempo hablando en muchos foros de SC, incluidas mis propias comunidades es un placer charlar aquí. La suerte de que seamos pocos es que los diálogos son mucho más amables y libres de trolleo. Tenía que decirlo XD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 18 de Marzo de 2020, 15:41:10

Y una cosa, tras un tiempo hablando en muchos foros de SC, incluidas mis propias comunidades es un placer charlar aquí. La suerte de que seamos pocos es que los diálogos son mucho más amables y libres de trolleo. Tenía que decirlo XD

Igualmente XD
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 04 de Abril de 2020, 11:45:36
Aunque la hoja de ruta de la campaña ya no se actualice, creo que vale la pena seguir colgando en este hilo las novedades que se mencionan sobre el desarrollo de "Squadron 42". En este mensaje, voy a hacer un rapidísimo resumen de lo que se dice en el boletín mensual; el texto que contiene creo que no es más que un extracto de las partes relacionadas exclusivamente con "Squadron 42" que salen en el artículo mensual que cuelgan en la página de CIG sobre el desarrollo de "Star Citizen", así que el texto entero lo podéis ver en la página web de CIG.

Inteligencia Artificial:

- El equipo de la IA para equipos en combate están trabajando en refactorizar el sistema de coberturas. También han estado trabajando en una nueva táctica de combate para mantener posiciones. ¡Y están "empezando a investigar" el trabajo necesario para introducir las mecánicas de recargar armas en los PNJs!

- El equipo de IA de naves está corrigiendo fallos en la integración del sistema de evitación de colisiones en 3D, que a su vez será de utilidad para las maniobras defensivas de las naves. También han trabajado en el vuelo en formación.

- El equipo de IA social ha trabajado en nuevos patrones de patrulla.

Arte (Personajes):

- Siguen trabajando con el pelo, que es "uno de los elementos más difíciles de hacer bien". Han terminado el uniforme de oficial de puente y avanzado en el uniforme de combate. Cuando hayan terminado con él, pasarán a los uniformes del personal de cubierta y de ingeniería. También han dedicado tiempo a finalizar los vanduul, de los que nos muestran una imagen de su aspecto actual.

https://robertsspaceindustries.com/media/2h2krpcknh6igr/source/CloudImperiumGames_SQ42_Vanduul.jpg (https://robertsspaceindustries.com/media/2h2krpcknh6igr/source/CloudImperiumGames_SQ42_Vanduul.jpg)

Arte (armas)

Han hecho la pasada inicial del armamento vanduul, y a primeros de abril trabajarán en varios cañones láser Behring de tamaño 7-9.

Cinemáticas

Han empezado a implementar la tecnología para poder "interrumpir" escenas cinemáticas.

Ingeniería

El equipo del Reino Unido ha implementado una nueva manera de provocar la activación de escenas de historia y conversaciones que es más flexible y reduce la carga de trabajo y las hace más verosímiles.

El equipo de Frankfurt ha empezado a trabajar en "physics threading and performance". En concreto, han hecho todas estas cosas, que estoy seguro que a quien entienda del tema le parecerán fascinantes:

Citar
They enabled up to 30 physics threads (defaulting to ¾ of logical cores available); added the option to limit the number of threads per thread task; improved the memory performance and footprint of command queues; defined local queues that can be processed in parallel; moved relevant game code to local physics command queues; created local queues based on the entities' adam so they can process the joint/part updates in parallel; moved many reposition/recompute calls to queues; and made various other queue related optimizations.

They also added driven ragdoll support for body dragging, gravity adjustments to actor entity ground tracking, per-joint driven ragdoll stiffness, and impulse to the root of a tracking-driven ragdoll.

Regarding unused vertex optimization, all unused vertices in physics meshes are now pruned. Alongside saving 8GB of disk space, it provides better data cache locality on the CPU. Work also continued on part containers/compute bounding box optimization (formerly known as physics geometry instancing). Skinned foliage was found to be missing leaves, which was fixed before being given to the object-container-splitting physics voxel grids.

The Vulcan (G12) render mesh API was refactored for more streamlined and efficient creation and data upload. Unused legacy code was removed and a shader handle was added to the remaining legacy pipeline. For unified raymarching, the initial elements of the adaptive resolution were submitted, work continued on the upsampling of adaptive resolution results, and samples were placed via low discrepancy generators. They also determined screen bounds of planetary atmospheres to further guide sample placement and started R&D into ensuring adaptive resolution raymarching works well with ray jittering and TSAA. They also investigated performance issues with oceans caused by CPU readback and fixed HDR display and D3D debug runtime errors.

For general work, Engineering improved the ECUS update code by fixing a flaw in the update logic that caused unnecessary iterations of aggregate groups. They further improved the logic to reduce scans of entire connection lists and optimized threading.

A significant improvement was made to the large render batch management’s performance. Previously, Engineering had iterated on the list of potential batches, but it grew to over 1000 entries, making clean up computationally expensive (1.5ms). To solve this, they now maintain a list of rendered batches. Subsections of component update functions were added to their batch jobs to improve profiling, as were profiling subsections to batch jobs. For the Zone System, a new interface for updating local bounds was added.

Historia:

Están ayudando el equipo de diseño con el sistema para interrumpir cinemáticas. Siguen añadiendo sonidos y animaciones para PNJs y ahora están trabajando en los personajes presentes en el puente de la fragata Idris y en las próximas semanas trabajarán con el equipo de IA Social para "darles vida".

Gráficos:

Están haciendo "trabajo crucial" en la renderización con Vulkan. También están investigado cómo mejorar la legibilidad de pantallas holográficas o transparentes en los entornos muy brillantes o muy oscuros.

Diseño de niveles:

El equipo de diseño de niveles ha recibido nuevas herramientas para garantizar que las escenas cinemáticas se inician de la manera más realística posible. Están integrando los avances hechos por los equipos de IA de Combate e IA de Naves (IA patrones de patrulla y de vuelos en formación).

Narrativa:

Están revisando cosas para encontrar fallos, como conversaciones de trasfondo que concluyen de forma poco verosímil o en las que de repente uno de los interlocutores deja de hablar (y el otro sigue haciéndolo).

Control de calidad:

Están atareados en capturar grabaciones de escenas de capítulos individuales de la campaña y buscando posibles problemas que puedan fastidiar el trabajo del equipo de cinemáticas. Están probando también la IA de naves y de combate FPS.

Tecnología de animación:

Están refactorizando el "in-house facial rigging and animation suite" y, en general, desarrollando herramientas que les faciliten el trabajo.

Efectos visuales:

Han terminado el trabajo con el interior de la estación de comunicaciones Aciedo. También están a punto de retirar el viejo sistema de partículas basado en la CPU.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: IanScarEar en 04 de Abril de 2020, 19:53:01
Gracias Vendaval por el curre.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 05 de Abril de 2020, 17:03:10
Gracias! muy pro
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 07 de Mayo de 2020, 10:58:04
Veamos qué nos cuentan en el resumen mensual de los avances en el desarrollo de "Squadron 42", para poder compararlo con lo que se decía en el del mes anterior (y que ya me encargué de resumir en este hilo).

Inteligencia Artificial (combate):

- Empezaron el mes mejorando la estabilidad y arreglando bugs par la Alpha 3.9. Luego se han puesto a trabajar en disparos de armas realistas, empezando por las acciones de recarga de los PNJ (que es algo que estaban "empezando  investigar" según el resumen del mes pasado). Según la situación, los PNJ cambiarán el modo disparo de su arma, la recargaran incluso aunque todavía les queden balas en el cargador actual, se pondrán a buscar munición por el escenario, o cambiarán de arma.

Inteligencia Artificial (naves):

- Han terminado el rediseño de la mecánica de defensa de objetivos, que establece la conducta entre una nave líder y las naves de escolta que la acompañan. Cuando no haya combate, las naves de escolta se establecerán en formación con su nave líder, y cuando lo haya, interceptarán a los enemigos según un orden de prioridades, procurando mantenerse siempre entre el enemigo y la nave que defienden, sin separarse demasiado de ella. A partir de esta mecánica básica se podrán establecer conductas para la defensa de convoyes.

- Están trabajando en la "futura refactorización" del Sistema de Puntos Tácticos, que por lo que me parece entender, consiste (al menos en parte) en la introducción de variables especiales que permiten modificar o saltarse el orden de priorización de blancos habitual, haciendo que, por ejemplo, una nave PNJ pueda decidir cambiar su blanco actual por otro que tiene un nivel de escudos mucho más bajo o un nivel de criminalidad más alto.

Inteligencia Artificial (Social):

- Han mejorado el rendimiento del "Usable Cache Manager", mejorado la funcionalidad y calidad visual de los PNJ dependientes (como el Barman), e integrado más funcionalidades a los objetos consumibles. En todo esto hay un trabajo bastante denso de uso de variables respecto a la conducta de los PNJ y qué acciones eligen realizar según el contexto de la situación. Leer que la IA será capaz de diferenciar entre "botellas abiertas" y "botellas cerradas" y actuar en consecuencia no resulta muy estimulante, pero a partir de aquí se pueden desarrollar mecánicas complejas para, por ejemplo, rutas de patrulla (como que un PNJ se sorprenda si ve una puerta abierta que en teoría debería estar cerrada).

Animación:

- Han ayudado al equipo de IA Social en tareas del personal de hangares, puestos de inspección, clientes de bar, puestos de control del puente y taquillas. También han trabajado en animaciones de recarga y mal funcionamiento de las armas, así como en el estilo de combate vanduul. Han desarrollado animaciones para cuando un jugador resulta herido o incapacitado (tambaleos, derribos, arrastre de cuerpos, etc).

- El equipo de captura de movimientos está trabajando en herramientas que agilicen la creación de recursos.

Arte (Personajes):

- Siguen trabajando con el pelo ("uno de los elementos más difíciles de hacer bien" según el resumen del mes pasado). ¡El pelo rubio parece que les está quedando fabuloso!

- Están terminando los uniformes de oficial de la Armada (debido a los distintos rangos que hay en la Armada de la UEE, han tenido que crear unos quince uniformes).

Arte (entorno):

- Han aumentado la sección de ingeniería del destructor Javelin, que se creó tras probar uno de los capítulos que tienen lugar dentro de esa nave. Han trabajado también en su iluminación interna.

- Siguen trabajando en los satélites y estaciones de comunicaciones de Aciedo (Aciedo es la compañía responsable de la construcción de la infraestructura de telecomunicaciones de la UEE). Han hecho avances en las "paradas para camioneros espaciales" (que son distintas de las que veremos en el "Star Citizen Alpha") y en los interiores de los hangares de una base minera.

Arte (armas):

- Se han centrado en el armamento del destructor clase Javelin, lo que incluye un nuevo cañón de repetición Behring y un torpedo de esa misma compañía considerablemente grande.

Cinemáticas:

- Han pasado de la "implementación de escenas" al "Production Pass" (hay cinco etapas en el proceso de creación de cinemáticas: Previsualización, Inicio del trabajo, Implementación, Producción y Finalziación; deduzco que ahora han pasado a la cuarta). Luego hay una explicación fascinante sobre la herramienta LookIK, que determina el grado de intensidad con el que un PNJ mira al jugador y sigue sus movimientos (funciona por porcentajes: al 100% el PNJ no te quita la mirada de encima, si bajas ese porcentaje, puede apartar la mirada momentáneamente, o no seguirte de inmediato si cambias tu posición respecto a él).

Ingeniería:

- Trabajan intensamente en cosas muy complicadas que no entiendo, pero parecen tener que ver con la animación del cuerpo humano, procesado de físicas (que van desde el cálculo de los rebotes de las balas a integrar la física de objetos en las escenas cinemáticas), mejoras en el renderizador Gen12 y en el proceso de sombreado (¡que, entre otras cosas, mejoran la fidelidad visual del pelo rubio!). Mencionan momentáneamente que están trabajando en cosas relacionadas con océanos, como el aspecto visual de las olas y físicas de flotación. Y, bueno, hay muchas más cosas que resultarán fascinantes a los entendidos en ingeniería informática, de las que dejo a continuación una muestra:

Citar
General system worked involved enabling advanced CPU features for Linux DGS (in addition to already enabled Haswell-based code gen in Clang). Batch worker wakeup was improved and optimizations to the aggregate broad phase were made, such as replacing the sphere tree with an optimized radix tree and an optimized state update.

Finally for Engineering, the entity component update scheduler was developed further. To this end, they added a new component update policy based on entity rendering bounds with an optional view ratio and added support for view ratio in component updates. They also fixed a crash in a video driver due to incorrect use of the texture upload path taken for UI/Flash assets. Various frame times were added to important threads (MT, RT, network, physics), with one of the goals being to derive a VSync agnostic frame time. The exception handler and crash dump processing tools now support new cig-trace events and have unique folders to dump debug information into, which streamlines runtime error processing and analysis. The developers can now also mute FPEs until a given date.

Historia:

- Siguen ayudando al equipo de Diseño en su trabajo en varias escenas. Han hecho mejoras significativas en su biblioteca de animaciones genéricas para interrumpir escenas. Las escenas que tienen lugar en los puestos del puente de la Idris están empezando a implementar el trabajo que el equipo de IA Social ha efectuado en este lugar.

Gráficos:

- Siguen con su "trabajo crucial" en el renderizador Gen12/Vulkan.

Diseño de niveles:

- El equipo de Diseño Social trabaja estrechamente con el equipo de Animación para asegurarse de cubrir todas las maneras en las que el jugador podrá interrumpir, abandonar o reincorporarse a escenas.

- El equipo de Diseños de Niveles trabaja estrechamente con el equipo de Arte en las rutas alternativas que los jugadores podrán tomar en los distintos niveles que permitan mayor exploración o sigilo.

- El Equipo de Diseño Espacial / Combate Espacial sigue trabajando en distintas localizaciones del juego para convertirlas en lugares dotados de función e identidad. Han implementado trabajo hecho por el equipo de Diseño de Vehículos relacionado con las mecánicas actualizadas de escaneo, asegurándose de que funcionan correctamente para "Squadron 42".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 07 de Mayo de 2020, 11:04:08
Se me ha duplicado el mensaje, pero aprovecho para comentar que las "mecánicas actualizadas de escaneo" que mencionan en el apartado de Diseño de Niveles supongo que vienen a ser el apartado "nueva metodología de selección de blancos" (New Targeting Methodology) que forma parte del contenido previsto para el parche 4.0 3.10 de la hoja de ruta de "Star Citizen".

Y hablando de apartados de la hoja de ruta de "Star Citizen" relacionados con "SQ42", tengo muchas ganas de que empiecen a contar cosas sobre el nuevo "combate a altas velocidades"; lo único que se sabe de él por ahora es que, a altas velocidades, las naves, por cuestiones de "la magia espacial", no van a poder disparar misiles.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 07 de Mayo de 2020, 11:34:32

Y hablando de apartados de la hoja de ruta de "Star Citizen" relacionados con "SQ42", tengo muchas ganas de que empiecen a contar cosas sobre el nuevo "combate a altas velocidades"; lo único que se sabe de él por ahora es que, a altas velocidades, las naves, por cuestiones de "magia espacial", no van a poder disparar misiles.

Gracias por la info!

En este tipo de juegos, suele ser pesadillesco balancear misiles/torpedos, así que no me parece mal. Si ya el modelo de vuelo de las naves es un horror apuntalarlo, el afín de los misiles tiene que ser un dolor de cabeza para ellos. Fan de cañones y torretas de todas la vida, aquí, por temas como este.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 07 de Mayo de 2020, 16:40:15
Voy a ver si añado un poco más de luz al apartado de Ingeniería.

- Añadido:
  Resistencia a la rotación de las articulaciones. Esto está relacionado con el arrastre de cuerpos y es una optimización que busca que dicho arrastre no depanda en exceso del frame rate.
  Ricochet (rebote de balas) básico determinista.
  Frame time a varios hilos importantes (entre otros el hilo de red y el de físicas) buscando hacerlos agnóticos del Vsync.
  Uso de de funciones avanzads de la CPU de Linux DGS (añadidas a las basadas en Haswell ya en uso).

- Mejora:
  En físicas los tiempos de carga y presentación (spawn) de entidades; procesamiento de entidades marcadas muertas; optimización de la función de comprobación de áreas (CheckArea), ahora de 3 a 5 veces más rápida.
  El streaming de materiales durante el OCS.
  Agrupación del procesado de mustras de resolución adaptativa: el rendimiento de la GPU debería escalar como se esperaba.
  Para los océanos, actualización de las físicas de flotación y de las crestas de las olas mediante subsurface scattering (perdón por el término)

Han arreglado también algunos bugs, principalmente uno relacionado con el cache de shaders que hacía que ciertas combinaciones de elementos y computación no se pre-cachease, y uno muy serio que hacía crashear el driver de video debido a un mal uso de las rutas de carga de texturas.

Por último han mejorado las herramientas de telemetría.

No menciono lo del pelo, como ha hecho Vendaval, porque se trata de un simple slider.

Por cierto, todo esto es lo mismo para el PU (no he mirado si hay más coincidencias entre los dos informes pero el apartado de ingeniería es un copy/paste de libro).
 
Salu2 :)
 
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 07 de Mayo de 2020, 18:38:53
[...]

Por cierto, todo esto es lo mismo para el PU (no he mirado si hay más coincidencias entre los dos informes pero el apartado de ingeniería es un copy/paste de libro).
 
Salu2 :)
 

Sí, toda la parte dedicada a los avances de "Squadron 42" está sacada del resumen mensual de avances.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17585-Star-Citizen-Monthly-Report-April-2020 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17585-Star-Citizen-Monthly-Report-April-2020)

Básicamente, cogen el resumen mensual y le quitan todas las partes que no consideran pertinentes para "Squadron 42", pero el texto resultante prácticamente no lo modifican, y luego envían por correo electrónico ese texto a quienes están suscritos al newsletter de "Squadron 42". Ese newsletter, dicho sea de paso, ha sido para mí una decepción enorme porque en él casi nunca dicen nada que no aparezca ya en el resumen mensual, aunque al menos ahorran el trabajo de cotejar qué cosas del resumen mensual son indicativas del estado actual de "Squadron 42".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Dirkh en 07 de Mayo de 2020, 19:40:16
Esta genial el avance que van teniendo...  8)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 02 de Junio de 2020, 09:55:52
En el avance que hacen cada lunes acerca de qué van a colgar en la página web de CIG durante la semana, mencionan el "Squadron 42" Update video" que se mencionó hace unas semanas que querían ofrecer y en qué situación se encuentra. El "b-roll" que mencionan en el texto como la razón principal por la que el vídeo "no tenía el nivel de excelencia al que siempre quieren aspirar" "no era lo suficientemente bueno" es un término que se utiliza en cine y televisión para referirse a metraje adicional o suplementario que se añade a una grabación para hacerla más dinámica y entretenida; de ello deduzco que el vídeo original consistía en muchas secuencias de desarrolladores hablando y pocas en las que se mostrara aquello de lo que están hablando.

Citar
Last but not least, we’re aware that many of you eagerly await the Squadron 42 Update video we had mentioned previously. We’re eager too! So much so, that we jumped the gun and posted a publish date prematurely. We mentioned editorial issues, and to be very specific about what that meant, the video just wasn’t good enough, which oftentimes can be the case when working creatively. It’s very rare that we publish any video without it going through some level of iteration – our goal is to provide you all with meaningful content after-all. For this episode, it lacked the b-roll to properly illustrate what we were discussing, which led to it feeling like a lot of words without visual substance. We played with it, and added more visuals to better accompany our discussion. However, it became clear that we still weren’t quite there. So we’ve had to re-shoot some of it to better reflect what we want to show.

To properly set expectations, this specific video is just another way to share more information by checking in with Brian Chambers and some of the devs and seeing what they are working on. Our goal overall is simply to create more ways to share Squadron 42 progress updates with you, especially in lieu of the Roadmap visualization which is being updated. We don’t want to leave you in the dark! So, while progress continues on an updated Roadmap (which we’re looking forward to rolling out), stay tuned and we’ll update the community content schedule as quickly as possible, and not before it’s ready.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 02 de Junio de 2020, 22:15:08
Sí básicamente dicen que el metraje no mostraba bien las ideas que querían expresar, se entiende que quieren decir que cuando hay un dev hablando en el vídeo tenían pocas imágenes de ejemplo. Esto me gusta, cuanto más pueda ver de S42 mejor, además si los devs me explican cosicas interesantes pues perfect. Parece además que no quedará mucho para el nuevo roadmap de S42.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 05 de Junio de 2020, 16:33:04
Mientras esperamos que enseñen el vídeo en el que hablaron sobre "Squadron 42", os dejo aquí un brevísimo resumen del newsletter mensual de "Squadron 42". Recordad que su contenido es esencialmente un corta-y-pega del boletín mensual, dejando únicamente los elementos que consideran más pertinentes para "Squadron 42":

El boletín mensual completo podéis leerlo aquí: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17630-Star-Citizen-Monthly-Report-May-2020 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17630-Star-Citizen-Monthly-Report-May-2020)

Inteligencia Artificial (combate):

- Se han centrado en los "disparos realistas" y el comportamiento en combate de los vanduul. La idea consiste en que la forma de disparar de los PNJs sea realista y los jugadores podamso darnos cuenta de cómo administran su munición.

Inteligencia Artificial (Social):

- ¡Han concluido por fin la primera iteración de la IA para el barman! Ahora están haciendo que los clientes del bar sean capaces de pedir bebidas y desplazarse por el local utilizando correctamente los asientos.

- El Sistema de Puntos Tácticos (Tactical Point System: TPS) refactorizado y el nuevo Sistema de Blancos Tácticos (Tactical Target System: TTS) están ahora en la rama común de desarrollo y está prevista su implementación para la Alpha 3.10.

Animación:

- Han estado ayudando en el desarrollo de los derribos, arrastre y lanzamiento de cuerpos. También han estado haciendo animaciones de recarga y malfuncionamiento de armas para "PNJs de operaciones especiales", han completado los movimientos de locomoción de los vanduul y efectuado la animación de acciones que permitan a los PNJs inspeccionar vehículos, mover cajas y completas otras acciones de hangar. Siguen trabajando en las animaciones del personal del puente de naves capitales, clientes de bar, el barman y diversas acciones para el hologlobo.

Audio:

- Siguen trabajando en música y sonido de ambiente para lugares de la campaña, así como en otros elementos tanto para "SQ42" como para el PU.

Cinemáticas:

- Están trabajando en diversas escenas de la campaña, aunque durante el mes de maño se han centrado en el capítulo 1. Se menciona que en ese capítulo habrá una "batalla de torretas a gran escala y la introducción de un personaje crucial en el destructor Javelin". También han hecho avances en varias escenas del capítulo 2, experimentado con tomas de una sola cámara para el capítulo 4, planificado el capítulo 5 preparado las cámaras para el capítulo 13.

Ingeniería:

- Han estado trabajando en varias tareas que afectan tanto a "Squadron 42" como al Universo Persistente (son cosas sesudas como "optimizaciones de la función trigonométrica inversa en C++ y HLSL). Como tarea específica para "Squadron 42", mencionan que el Equipo de Ingeniería del Reino Unido ha empezado a trabajar en un nuevo ítem para las interfaces de usuario mostradas en monitores que, cuando esté completada, se encargará de controlar si un monitor está recibiendo energía, ha sido dañado y/o está emitiendo luz.

- También han estado ayudando en los requisitos para las cinemáticas, y han trabajado en la secuencia para disparos de armas que dará a los diseñadores un control completo acerca de cómo y cuando disparan las armas, desde armas de fuego pequeñas a torretas de naves capitales.

- El Equipo de Actores sigue desarrollando el arrastre de cuerpos, mejorando la sincronización visual entre el jugador y el cuerpo que está siendo arrastrado. También han trabajado en derribos.

Historia:

- El equipo de Historia ha terminado la mayoría del trabajo de animación para escenas de los capítulos 5 y 13 en las que no se había trabajado hasta ahora. Mencionan que "ahora tienen implementadas más de 200 escenas", pero no me queda claro si esas 200 escenas son para todo "Squadron 42" o sólo para los capítulos 5 y 13.

Gráficos:

- Se han centrado en el rendimiento; varios problemas importantes han sido resueltos y hay varios más en proceso de ser solucionados. La mayoría de los problemas de rendimiento solucionados tenían que ver con el uso excesivo de la CPU en frames concretos que provocaban saltos y caídas en la framerate. También han ajustado la resolución de texturas en máquinas que tengan una memoria de vídeo insuficiente para ejecutar el juego en las resoluciones más altas. También siguen trabajando en el renderizador Gen12

Diseño de niveles:

- El equipo de Diseño de niveles sigue trabajando junto con el equipo de IA del FPS para integrar más de los nuevos comportamientos de los PNJs que han terminado recientemente. También están trabajando estrechamente con el equipo de Arte para construir algunas de las rutas óptimas a traves de lo niveles.

- El equipo de Espacio/Dogfight ha seguido trabajando en comportamientos para situaciones que no sean de combate necesarios para muchos de los capítulos iniciales de "Squadron 42". También han trabajado en la conceptualización de distintos luchares de patrulla y puntos de interés.

Narrativa:

- Han estad prestando apoyo al equipo de Diseño mediante notas y feedback aportados durante sesiones de prueba del juego en las que, entre otras cosas, han señalado en qué puntos podrían añadirse nuevas líneas de diálogo para clarificar y explicar la situación. Han escrito guiones para estas nuevas líneas, que serán grabadas y añadidas el juego lo antes posible.

Atrezo:

- Han creado un nuevo conjunto de "assets" para una escena que transcurre dentro de una nave congelada, lo que incluye formas de representar materiales congelados.

Tecnología de animación:

- Trabajan en el guerrero vanduul.

Interfaz de usuario:

- Han estado trabajando en un nuevo sistema que permita añadir objetos 3D a las pantallas (por ejemplo, iconos para el visor y el inventario del jugador). Los artistas conceptuales han terminado el aspecto de la IU de escaneo y están a punto de finalizar los conceptos para el estilo del HUD del Gladius, que es una de la IU cruciales para "Squadron 42".

Efectos visuales:

- Se han pasado la mayor parte del mes finalizando ilustraciones conceptiales para una escena especialmente complicada que tiene lugar en los inicios del juego y en la que hay un montón de efectos visuales.

- Han completado los efectos interiores de la estación de comunicaciones, y han rehecho unos cuantos niveles más antiguos para ponerlos a la altura de los documentos de diseño actuales. Han avanzado en el prototipado de las armas de la Kingship vanduul.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 29 de Julio de 2020, 10:30:27
Zyloh-CIG ha hecho hoy un comunicado en el Spectrum acerca de su estrategia comunicativa respecto al estado del desarrollo de "Squadron 42":

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/squadron-42-roadmap-update/ (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/squadron-42-roadmap-update/)

Parece ser que el vídeo informativo que querían hacer sobre "Squadron 42" iba a ser el anticipo de una nueva serie de vídeos semiperiódicos llamada "The Briefing Room" que se encargarían de darnos información sobre el desarrollo de "SQ42". Este primer vídeo iba a estar dedicado a contarnos cosas sobre la tecnología de interrupción de conversaciones y el diseño de niveles de "SQ42". [Cabe decir que este contenido me parece sospechosamente parecido a lo que se cuenta en los informes mensuales, con lo que me espero algo parecido al newsletter de "SQ42": un corta-y-pega de elementos que ya se están contando en otro sitio].

El vídeo resultante parece que era bastante decepcionante, con serios problemas de audio y falto de imágenes que sirvieran para ilustrar lo que se estaba contando. Así que decidieron volver a grabar el episodio para que cumpliera los niveles de calidad habituales [risa sofocada]. Probablemente el vídeo lo tendrán terminado para dentro de unas semanas, y tienen la intención de que venga acompañado de un adelanto de [redoble de tambores] una nueva hoja de ruta de "Squadron 42" que cambiará drásticamente la forma en que seguiremos el proceso de desarrollo tanto de "Squadron 42" como de "Star Citizen" [¡qué emocionante!]. En las próximas "semanas" nos irán dando lo que en esencia va a ser una hoja de ruta para la hoja de ruta.

Citar
The new Roadmap will focus more on breaking out teams and features so you can interactively see what is being worked on across all teams, as opposed to what features will make X release. While it’s not quite ready, it’s currently top priority on the web team’s current projects. In the immediate future, we plan to deliver the following communications:

Give an explanation of the goals of our new Roadmap and what to expect from it
Show a rough mockup of the proposed new Roadmap
Share a work in progress version of the Roadmap for at least one of our core teams
And then finally transition to this new Roadmap

We’ll approach them in the order above, and we’ll likely need a few weeks between steps, so I don’t want to create the impression that this is happening overnight. But we should be announcing step 1 pretty soon if my meeting on Thursday about this is as good as I think it will be
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Akkuh en 29 de Julio de 2020, 14:54:26
Gracias por la información, Vendaval.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 29 de Julio de 2020, 15:18:12
Gracias Vendaval! newsletters en vídeo, copiado.

Semanas, no meses (trollesnick style)

Pero se entiende que persistan en el despropósito comunicativo, solo hay que ver que la recaudación les da la razón. Para qué cambiar y además exponer la yugular ante los backers, si no hace falta para recaudar?

Answer the call, 2016 o7
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 29 de Julio de 2020, 16:52:59
Gracias Vendaval! newsletters en vídeo, copiado.

Semanas, no meses (trollesnick style)

Pero se entiende que persistan en el despropósito comunicativo, solo hay que ver que la recaudación les da la razón. Para qué cambiar y además exponer la yugular ante los backers, si no hace falta para recaudar?

Answer the call, 2016 o7

Lo curioso del caso es que han decido colgar este mensaje apenas un par de días después de que hayan aparecido algunos artículos como éste...

https://www.kotaku.com.au/2020/07/even-star-citizen-fans-are-getting-shitty-about-squadron-42/ (https://www.kotaku.com.au/2020/07/even-star-citizen-fans-are-getting-shitty-about-squadron-42/)

... o éste...

https://massivelyop.com/2020/07/27/star-citizen-fans-call-on-cig-to-post-an-update-on-squadron-42-development-progress/ (https://massivelyop.com/2020/07/27/star-citizen-fans-call-on-cig-to-post-an-update-on-squadron-42-development-progress/)

... o este otro, que me ha llamado la atención por tratarse de una revista de videojuegos alemana, que siempre se han mantenido muy entusiasmadas con "Star Citizen" / "Squadron 42":

https://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Squadron-42-Fans-werden-ungeduldig-1355021/ (https://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Squadron-42-Fans-werden-ungeduldig-1355021/)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 29 de Julio de 2020, 18:42:43
Gracias Vendaval! newsletters en vídeo, copiado.

Semanas, no meses (trollesnick style)

Pero se entiende que persistan en el despropósito comunicativo, solo hay que ver que la recaudación les da la razón. Para qué cambiar y además exponer la yugular ante los backers, si no hace falta para recaudar?

Answer the call, 2016 o7

Lo curioso del caso es que han decido colgar este mensaje apenas un par de días después de que hayan aparecido algunos artículos como éste...

https://www.kotaku.com.au/2020/07/even-star-citizen-fans-are-getting-shitty-about-squadron-42/ (https://www.kotaku.com.au/2020/07/even-star-citizen-fans-are-getting-shitty-about-squadron-42/)

... o éste...

https://massivelyop.com/2020/07/27/star-citizen-fans-call-on-cig-to-post-an-update-on-squadron-42-development-progress/ (https://massivelyop.com/2020/07/27/star-citizen-fans-call-on-cig-to-post-an-update-on-squadron-42-development-progress/)

... o este otro, que me ha llamado la atención por tratarse de una revista de videojuegos alemana, que siempre se han mantenido muy entusiasmadas con "Star Citizen" / "Squadron 42":

https://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Squadron-42-Fans-werden-ungeduldig-1355021/ (https://www.pcgameshardware.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Squadron-42-Fans-werden-ungeduldig-1355021/)

Pues me alegro, a ver si el feedback de la comunidad y la opinión mediática tienen alguna influencia positiva...pero nada lo tendría tanto como una caída de la recaudación...
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Havok Specter en 30 de Julio de 2020, 00:32:04
Le preguntaron a Zyloh sobre eso de los artículos y dijo que su post en el foro no es una reacción a eso

(https://i.gyazo.com/6c577799393037c45ca45e4ccb6621cc.png)

Pero eso es lo que dice él claro.

El post de zyloh traducido para quien quiera:
https://telegra.ph/Un-mensaje-sobre-SQ42-y-el-roadmap-07-29 (https://telegra.ph/Un-mensaje-sobre-SQ42-y-el-roadmap-07-29)

También mencionar la siguiente encuesta
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/hyyqqw/how_do_you_rate_cigs_communication_and/ (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/hyyqqw/how_do_you_rate_cigs_communication_and/)

Con 200 votos, un 35% piensa "muy mal", un 22,5% piensa "mal", un 24,5% piensa "suficiente", un 13,5% piensa "bien" y un 4,5% piensa "excelente".

La misma encuesta se ha realizado en la comunidad de telegram y con 150 votos: 35%, 32%, 21%, 6% y 6%, respectivamente.

La conclusión es que 67% de los españoles suspenden la comunicación de CIG y en reddit es el 57,5%
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Frost en 30 de Julio de 2020, 20:01:54
La comunicación ha bajado muchísimo desde que no está Ben Lesnick, y la actitud de los CMs actuales es la de un Developer normal en que la información fluye de arriba a abajo en vez de haber un toma y daca. Su lentitud a la hora de actualizar la web y mantener a la gente informada del desarrollo ha aumentado hasta su punto actual.

Lo del vídeo del E42 es lo de menos, simplemente es la gota que hizo rebosar el vaso. Que Witkin diga que los artículos de los periolistos no provocó la respuesta oficial es... bastante triste. Callado estaría más guapo.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Dirkh en 30 de Julio de 2020, 22:35:02
Es una vergüenza la actitud que tienen los comunity manager, hasta que la comunidad no esta ardiendo no se comunican, se la pelan todo....
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 30 de Julio de 2020, 22:48:46
La comunicación ha bajado muchísimo desde que no está Ben Lesnick, y la actitud de los CMs actuales es la de un Developer normal en que la información fluye de arriba a abajo en vez de haber un toma y daca. Su lentitud a la hora de actualizar la web y mantener a la gente informada del desarrollo ha aumentado hasta su punto actual.

Lo del vídeo del E42 es lo de menos, simplemente es la gota que hizo rebosar el vaso. Que Witkin diga que los artículos de los periolistos no provocó la respuesta oficial es... bastante triste. Callado estaría más guapo.

Estoy contigo. Pero también CR tiene su responsabilidad, la mayor, anda desaparecido, los CMs actuan su nombre, Lando actua en su nombre, como antes trolleaba Lesnick. CR ha ido progresivamente desapareciendo. No da la cara por nada, ni siquiera por lo bueno, como alcanzar cifras redondas de millones. Y el micromanagement, ser CEO o que no le importe nada más que hacer su peli, no es excusa, mira Elon Musk. El que quiere, puede.

Es una vergüenza la actitud que tienen los comunity manager, hasta que la comunidad no esta ardiendo no se comunican, se la pelan todo....

La máquina de recaudar está bien engrasada, demasiado, funciona por inercia, incluso tienen inversores externos, por lo que no tienen motivación o presión alguna para variar su comportamiento, por lo que no lo van a  cambiar, si no reciben un castigo en la dicha recaudación, no hay más.

Además, tienen su razón para ser así, por como es el desarrollo, de frustrante para el backer, están en una posición progresivamente más a la defensiva, que como era hace 3 o 4 años que la mayor parte de la comunidad les bailaba el agua y la minoría que no, era trolleada y a nadie le importaba. Es decir, la comunidad ha cambiado y están en un ambiente hostil, y antes no.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 09 de Octubre de 2020, 20:04:28
Parece que por fin tendremos alguna noticia oficial sobre "Squadron 42" más allá de los resúmenes mensuales:

Citar
[...] tune in Saturday for the latest on Squadron 42 with the premier of The Briefing Room
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 10 de Octubre de 2020, 18:12:47
Han colgado un pequeño teaser del primer episodio de "The Briefing Room", en el que vemos brevemente una estación de comunicaciones de la compañía Aciedo (una corporación humana que fabrica equipo de comunicaciones, y que ha construido una red de estaciones de comunicaciones y navegación por todo el Imperio, como si fueran la Telefónica del siglo XXX). El diseño me recuerda poderosamente al de la estación Ciudadela de "Mass Effect":

https://www.youtube.com/watch?v=4gVP7JK4NpM&ab_channel=StarCitizen (https://www.youtube.com/watch?v=4gVP7JK4NpM&ab_channel=StarCitizen)

(https://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2020/10/9/squadronthumb-1602255878523.jpg)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 18 de Noviembre de 2020, 08:59:23
Por si alguien estaba preocupado por el estado de la hoja de ruta nueva y mejorada de "Squadron 42", parece que antes de las vacaciones de navidad la tendrán terminada y brrmjjj, jejejeee, jaaajajaaa jaaa, perdón, se me ha metido algo en la garganta.

(https://preview.redd.it/71wzzniv8uz51.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=dcc481c553af73f351f5f504f019c2f2032c80f8)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Dirkh en 18 de Noviembre de 2020, 12:25:02
Seguro que cuando llegue la fecha sale Tyler y suelta ITS A PRANK!! ITS A PRANK BRO!!
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 26 de Noviembre de 2020, 13:06:09
Acaban de colgar un artículo sobre el futuro roadmap cuyo enlace dejo aquí para vuestro gozo y disfrute:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17901-Upcoming-Roadmap-Update)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Adamanter en 26 de Noviembre de 2020, 13:20:53
Ahora vamos a tener tormentas de mierda por centuplicado. Siguen poniendo estimaciones de fechas. ¿Es que no aprenden nada?

Salu2 :)
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 11 de Marzo de 2021, 10:54:11
En base a que el apartado "Weapon Misfire & Wear and FPS Weapon Overheat"de la hoja de ruta se ha ido para el año 2022, quizás empiece a ser demasiado aventurado considerar la posibilidad de que "SQ42" pueda llegar a publicarse antes de octubre de 2022.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 03 de Septiembre de 2021, 23:31:38
Han confirmado que van a priorizar a partir de ahora S42 muy por encima de SC, tema mencionado en el Live de hoy. Que temas de gameplay o mecánicas las van a integrar en S42 primero y sólo cuando lo tengan ya pulido entrará en el PU. Han dicho que es momento de enfocarse a terminar S42.

Esto supondrá que en SC las cosas llegarán ahora más tarde pero cuando lleguen estarán más pulidas y no llegarán en tier 0. Pero confirman que S42 se va a adelantar.

Alguien que se vea el Live quizás sepa dar más y mejores detalles, yo me he quedado con eso.

En mi opinión casa perfectamente con lo visto en los reportes mensuales, hace meses que están de "improvement" y aplicando tecnologías a cosas antiguas más temas de UI y detalles. Yo creo que están en Beta y entran en la recta final, momento de invertir todos los esfuerzos en terminar el juego. Finalizar y pulir arte, crear últimas mecánicas, mejorar todas las tecnologías ya existentes y bug fixing a tope.

Pd: nadie está diciendo que S42 vaya a llegar en ninguna fecha ni han dado tiempos.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 04 de Septiembre de 2021, 10:59:09
Me parece muy optimista considerar que "Squadron 42" pueda estar en beta, cuando en el vídeo dicen en esencia que los "features" relacionados con SQ42 serán desarrollados primero para SQ42 y luego serán trasladados a los equipos que se encargan del Universo Persistente. Si estuvieran en beta, esas features ya estarían hechas o cas terminadas, con lo que me queda más la sensación de que lo que han hecho es una reorganización de prioridades para que el desarrollo de SQ42 no se eternice (más). Me queda también la sensación de que Chris Roberts les ha echado alguna bronca.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Hunk_Stalker en 04 de Septiembre de 2021, 11:21:35
También puede ser.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 04 de Septiembre de 2021, 13:00:45
Yo la verdad es que lamento tener una visión tan pesimista (aunque no la considero como tal) del asunto, pero es que llevo desde 2015 leyendo de tanto en tanto "esto significa que ya están (o casi están) en beta", y la esperanza de que exista una versión más avanzada de "Squadron 42" (una, por ejemplo, en la que el daño fisicalizado ya estuviera implementado) que sea con la que están trabajando la perdí por completo allá por 2018.

De hecho, veo demasiadas cosas en el PU que se aguantan con pinzas (el ratio arcade/simulador del IFCS, el nuevo modelo de misiles y contramedidas, la interfaz en general, incluso los keybinds por defecto me parecen algo chapuceros) como para que me infunda ninguna seguridad la posibilidad de que "SQ42" estuviera a punto de entrar en beta. De hecho, me parecería una noticia nefasta, porque lo consideraría indicativo de que están desesperados por sacarlo como sea, en vez de tomarse el tiempo necesario para que sea el BDSM BDSSE que prometieron.

Luego, ya para acabarme de amargar el ánimo, leo en el Spectrum las respuestas indignadas de todos aquellos que opinan que lo que dicen en el vídeo es malo para "Star Citizen" porque "ahora tardarán más en sacar cosas nuevas en el PU".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 04 de Septiembre de 2021, 20:16:19
CR no se muda a UK a delegar tareas ;). Lo que me da miedo es que su presencia no cause más problemas de los que va a soluccionar. Cruzaremos dedos.

Sed realistas, y más con el estado actual de la industria. SQ 42 no va salir pulido (parche de día 1, de mes 1, dlcs, etc). Si necesitan publicarlo en determinado momento, lo publicarán. Lo mismo el PU, y esto si lo dijo CR, cuando consigan romper las barrreras tecnológicas ya tendrán release candidate y no habrá más transición que el cambio de etiquetado (maaaaarketing).

Hace años que hay una fractura en la comunidad sobre el SQ 42 y si deberían enfocarse en el PU. Incluso desde influencers. Lógica no les falta. Al principio del desarrolo, SQ 42 era el plato fuerte y el PU su mmo, cuando esto era un BDSSE. Pero desde que se reevaluó el desarrollo lo que atrae a la gente es el mmo, el Universo en Primera Persona, no el SQ 42.

Ahora bien, me temo que de aquí a fin de año van a alentar la esperanza de que la beta de SQ 42 va a ser soonTM, para alimentar el hype consumista de los saraos de final de otoño y de año. Y es en este contexto en el que situo comunicaciones como ésta.
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: kingph en 22 de Noviembre de 2021, 16:33:03
Lo que quería RSI probablemente era tener el MMO junto a la campaña como hacen juegos al estilo GW2, pero el MMO hasta que no hagan el meshing esta imposible, lo mejor que pueden hacer desde el inicio es preparar la campaña y mecánicas offline, de las cuales muchas de esas mecánicas pasaran a online casi sin problemas. Una de las cosas más pesadas cuando programas de offline a online es pasar variables y muchas de las funciones a buffers. Justo el proceso este de pasar variables suele ser origen de muchísimos otros bugs y más cuando hablamos de cosas tan tochas como este proyecto, por eso creo que su idea original estaba bien llevada, pero se ha alargado tanto el networking que ha estancado al resto de departamentos.

Esta bien y es completamente normal que se centren en acabar la campaña, esto ayudará a avanzar mejor en las mecánicas (permite ser más rápido a la hora de hacer cambios) aunque más adelante esto lo tengan que pasar a online (coñazo).
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Vendaval en 15 de Diciembre de 2021, 13:13:42
Hace unas horas se ha colgado en el Reddit de "Star Citizen" un comentario que hacía una recapitulación del progreso de "Squadron 42" a lo largo de los últimos años, y que me ha parecido lo suficientemente interesante como para colgarlo aquí. Para entender mejor su contexto, pongo también el mensaje al que estaba respondiendo ese comentario:

Citar
If the rumor that CR is STAYING in England until SQ42 is done, then I agree with some others that it will be coming pretty soon as he wont' want to keep his family there forever. Guaruntee he wants to get back to sunny LA as soon as he can lol

Citar
I honestly and politely disagree. But first some explanation, you might wish to discount it as mere fud and your perfectly allowed to do so but I ask that you keep an open mind.

In December, 2018 CIG announced their investment from Calders and alongside Squadron 42 information.

https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-investment-fact-sheet (https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-investment-fact-sheet)

I believe the information pertaining to Squadron 42 was honest, albeit optimistic. Here is the roadmap from the same date.

https://i.imgur.com/4J7aAlu.jpeg (https://i.imgur.com/4J7aAlu.jpeg)

As you can see they aren't behind on tasks and SQ42 is scheduled for beta in Q2 2020. A month late (January 2019) delays appears in the roadmap.

https://i.imgur.com/qs2IBtr.jpeg (https://i.imgur.com/qs2IBtr.jpeg)

I do not believe, and this is my opinion, they afforded themselves any buffer in the beta date and instead of push back the beta due to the aforementioned delays they opted simply not to publicly update the timeline.

By the end of Q1 2019 the Q1 milestone featureset had been culled and chapter progress was minimal.

Still the Q2 beta date has yet to be updates

In August there was another massive culling paired with the beta date being pushed by a single quarter.

https://i.imgur.com/GewCWo0.jpeg (https://i.imgur.com/GewCWo0.jpeg)

Unlike with Star Citizen PU patches can come early or late and are feature focused where as with Squadron 42 'patches' where deadline focused. If a feature didn't make it by cut off it was 'delayed'. That was until 4th October, 2019 because had they done so the 'patch' for that quarter would be THREE items.

Usables v2

Human AI Combat v2

Mission Logic v

This was the last roadmap update for Squadron 42

https://i.imgur.com/E84CNv6.jpeg (https://i.imgur.com/E84CNv6.jpeg)

After that we got the project update from CIG

"When we first embarked on this Roadmap journey two years ago, our goal was to make communication more transparent, specific, and insightful for all of you who help make Star Citizen and Squadron 42 possible. While this goal remains unchanged, we’ve found that the format in which we’ve attempted to visualize our progress linearly does not match the approach we’re taking in the development of Squadron 42.

We want to be clear: progress on Squadron 42 is happening and we’re broadly happy with that progress. But we know that our roadmap is not reflecting that progress. Over time, we’ve found that the roadmap as presented does not and cannot accurately represent development on a AAA chapter-based, story-driven game like SQ42. So, we’re going back to the proverbial drawing board to explore different approaches for Squadron 42.

We’re currently considering an option where we would utilize our internal sprint-tracking process to visualize our progress. This would be a departure from the current Roadmap, but would be more in line with our internal scheduling. This new representation for progress in SQ42 would also benefit how we show progress on the PU as well. Alongside, we’ll continue to share development progress through a variety of avenues, outlined in the Calling All Devs episode below. With immediate effect, we will incorporate more Squadron 42 content into our regular Sprint Reports on ISC, Calling All Devs, AMAs (Ask Me Anything Q&As), and more. In addition to our scheduled content such as the SQ42 Monthly Report, we’re also looking forward to providing regular video check-ins with Brian Chambers and a variety of members of the Squadron 42 team."

They have mostly fairly with that last part and their communication in regards to Squadron 42 has been lackluster at best with most content focused on mess hall scenes and fork animations in monthly reports.

When was the last regular video check-in with Brian Chambers?

https://youtu.be/sPWc4hlyUu0 (https://youtu.be/sPWc4hlyUu0)

They restructured around mid-2019 with Brian taking over from Erin at the end of 2019...

2019 was a terrible year for SQ42 progress, and that's putting it mildly, and as a result(I believe) Brian took over from Erin. That's natural during project hardships you replace leadership with someone who has a better track record, fresh insight etc. You do not replace people if things are going well.

Since then we had that Briefing Room episode... a single episode before that series was put on the back burner after fan criticism of them showing little more than art assets.

And the same thing is repeating itself I believe. Chris isn't going to England because Brians doing a fantastic job and Star Citizen is perfectly on schedule, Brian didn't take over from Erin because it was going perfectly well either. Chris is going to England because of the opposite. Top level leaders don't jump in for shits and giggles they do so out of necessity. Furthermore him staying in England isn't a good sign, especially if he's moving his family. If it was a quarter or two to maybe dig out a few bad apples, take stock then he wouldn't move his family and he'd simply stay in rented accomodation or hotels. He is moving because SQ42 is seriously far behind and he'll need to lead the project for years.

They said, however true you want to think it is, that the briefing room will return and being a quarterly show at minimum I'd expect atleast 4 shows(ignoring the pilot). We have no Episode 2, no sign of it, no hints. They are at minimum, bare minimum, a year away from release. Are they still working on it? Absolutely. Will it be amazing? Maybe. Is it coming anytime soon? No. I don't expect SQ42 for at least another 3 years, up to 5.

Go look back at the Briefing Room episode 1, post October 10, 2020.

https://www.youtube.com/watch?v=y-uR8lJFbMY (https://www.youtube.com/watch?v=y-uR8lJFbMY)

Does what you see in that episode look like a game that should have been in beta or nearing beta bearing in mind episode 1 was delayed significantly to improve it's content.

tl;dr Chris taking over SQ42 is a bad sign, him staying there for a prolonged amount of time is a worse sign.

Como curiosidad, este comentario se ha hecho en un hilo cuyo tema original era "¿Se publicará "Squadron 42" antes de que expire el baneo temporal de 10 años de FULANITO (que tuvo lugar en el 2014)?

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/rggiwd/will_the_game_release_before_gaius_baltars_10/hol96sm/ (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/rggiwd/will_the_game_release_before_gaius_baltars_10/hol96sm/)

La respuesta casi unánime, evidentemente, ha sido "No".
Título: Re:[Hilo Oficial] Roadmap de la Campaña
Publicado por: Predicador en 15 de Diciembre de 2021, 16:51:44
También había un rumor de que si CIG iba a reunir un grupo selecto de evocati, los elegidos, para testear la beta...

Ya todo me da igual, la beta de SQ 42 son los padres.

En un mensaje de hace unos meses ya insinué que si CR iba a UK por SQ42 no era una buena señal, era obvio. Pero a saber si no nos hacen un CDProjekt y si entran en beta "con lo que sea", rockstar style, y no tardan esos 4 o 5 años de reddit, sino 1 o 2, para sacar un monstruo porque las deudas con los sudafricanos (y quizás alguien más), son sagradas.