Ciudadano Estelar

Off-Topic => Otros Juegos => Mensaje iniciado por: Vendaval en 13 de Junio de 2020, 10:16:38

Título: Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 13 de Junio de 2020, 10:16:38
Parece ser que EA desvelará el próximo 15 de junio un nuevo juego de Star Wars llamado "Star Wars Squadrons". Mis expectativas se reducen a que sea una especie de "Rogue Squadron" multijugador en el que lleves las naves en tercera persona, pero menos es nada. Al menos la ilustración que han mostrado recuerda a la de la portada del "X-Wing vs TIE Fighter".

https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A (https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A)

(https://pbs.twimg.com/media/EaVDmYFVcAA6ZjI?format=jpg&name=small)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 13 de Junio de 2020, 10:48:12
Por lo menos la portada es de la Era de la Rebelión contra el Imperio, y no de la de las secuelas...

... pero EA y Star Wars, me da mucha tristeza.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 13 de Junio de 2020, 10:54:33
Por lo menos la portada es de la Era de la Rebelión contra el Imperio, y no de la de las secuelas...

... pero EA y Star Wars, me da mucha tristeza.

No sólo de la Era de la Rebelión, sino de los inicios de esa era. La nave capital rebelde que se opone al Destructor Estelar es un crucero calamariano que el mismo tipo del que aparecía en "Rogue One". También aparecen Alas-U y Segadores TIE como naves de transporte de tropas (la incógnita sería si son naves que deberemos escoltar en misiones, o si habrá gameplay de abordajes y/o desembarcos terrestres), y NO aparecen Alas-B (que son naves introducidas bien avanzada la Guerra Civil Galáctica).
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Havok Specter en 13 de Junio de 2020, 10:58:00
Va a pillar el modelo de los ultimos sw battlefront, le hará un retoque y eso será sw squadrons, y lo sabéis.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 13 de Junio de 2020, 11:00:12
Va a pillar el modelo de los ultimos sw battlefront, le hará un retoque y eso será sw squadrons, y lo sabéis.

Lo sabemos, lo sabemos, pero no dudamos de la capacidad de EA de defraudar nuestras expectativas por muy bajas que éstas sean.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 13 de Junio de 2020, 11:32:32


No sólo de la Era de la Rebelión, sino de los inicios de esa era. La nave capital rebelde que se opone al Destructor Estelar es un crucero calamariano que el mismo tipo del que aparecía en "Rogue One". También aparecen Alas-U y Segadores TIE como naves de transporte de tropas (la incógnita sería si son naves que deberemos escoltar en misiones, o si habrá gameplay de abordajes y/o desembarcos terrestres), y NO aparecen Alas-B (que son naves introducidas bien avanzada la Guerra Civil Galáctica).

Sería una buena elección para mi gusto. La batalla espacial de Scarif es la única buena de toda la era Disney. Siempre pueden meter expansiones avanzando cronológicamente, y sacar más cuartos.

Va a pillar el modelo de los ultimos sw battlefront, le hará un retoque y eso será sw squadrons, y lo sabéis.

Correcto
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Hunk_Stalker en 14 de Junio de 2020, 05:36:49
Va a pillar el modelo de los ultimos sw battlefront, le hará un retoque y eso será sw squadrons, y lo sabéis.

Literalmente, van a usar Frostbite con lo que tienen hecho del Battlefront y también efectivamente todo apunta a que va a ser un Rogue Squadron (cosa que junto a Rogue Squadron II: Rogue Leader dentro de los arcade me parecen juegos de 10).

Este juego les va a salir por 4 duros porque lo tienen casi todo hecho.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 14 de Junio de 2020, 18:38:07
Partiendo de la premisa de que este juego va a ser en esencia coger los escenarios de combate espacial de "Battlefront 2" y hacer con ellos un juego aparte, y aun así pueden llegar a sorprendernos (para mal), un tal Jeff Grubb, al que leo que se le considera un insider bastante bien informado y que parece que no tiene nada que ver con el novelista de "Dragonlance" que se llama igual, ha dicho en su cuenta de twitter que:

- "Star Wars Squadrons" tendrá una campaña monojugador de "unas cuantas horas", pero que se centra en el multijugador.
- Tendrá soporte para realidad virtual.

En todo caso, han colgado un par de imágenes promocionales oficiales que, independientemente de si el juego acaba siendo bueno, malo o regular, son bastante majas.

(https://i.redd.it/q900re9g9q451.jpg)

(https://i.redd.it/og9vpyd1dw451.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 15 de Junio de 2020, 17:21:27
Bueno, ya tenemos el trailer revelado, que me ha dejado bastante frío, pero al menos parece que se juega en primera persona en vez de en tercera, que prácticamente es lo único que le pedía (si, así de bajas están las expectativas). Me ha escandalizado bastante que parece que ahora los bombarderos TIE tienen un minisuperláser incorporado, pero bueno... ¡al menos ver a Wedge ha sido un "momento subidón"!

https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A (https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A)

Supuesta información filtrada:

- Se pondrá a la venta el 2 de octubre de 2020.
- Podrá jugarse en PC, PS4 y Xbox One.
- Precio de 39,99 $.
- Soporte VR en PC y PS4.
- Modo monojugador y multijugador.
- Ambientado después de "El Retorno del Jedi".
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Havok Specter en 15 de Junio de 2020, 17:43:09
Para mí la mejor noticia es que sale el 2 de octubre. Tengo el Origin Premier hasta el 22 de octubre y no pienso renovar por tercer año consecutivo, pero eso me deja 20 días para probar el juego, que sigo pensando que no será gran cosa.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 15 de Junio de 2020, 17:48:44
Ya hay página oficial. Por la descripción que dan, los combates multijugador serán de 5 contra 5.

https://www.ea.com/es-es/games/starwars/squadrons/overview (https://www.ea.com/es-es/games/starwars/squadrons/overview)

Citar
Compite en intensos combates de 5 contra 5, únete a tu escuadrón para inclinar la balanza a tu favor en batallas de flotas monumentales y despega en una emocionante historia para un jugador de Star Wars™. Sumérgete por completo en el asiento de piloto gracias a la opción de jugar a Star Wars™: Squadrons en realidad virtual (VR) en PlayStation® 4 y PC, con compatibilidad multiplataforma.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 15 de Junio de 2020, 22:37:51
Bueno, ya tenemos el trailer revelado, que me ha dejado bastante frío, pero al menos parece que se juega en primera persona en vez de en tercera, que prácticamente es lo único que le pedía (si, así de bajas están las expectativas). Me ha escandalizado bastante que parece que ahora los bombarderos TIE tienen un minisuperláser incorporado, pero bueno... ¡al menos ver a Wedge ha sido un "momento subidón"!

https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A (https://www.youtube.com/watch?v=w0eRkhR1z6A)

Supuesta información filtrada:

- Se pondrá a la venta el 2 de octubre de 2020.
- Podrá jugarse en PC, PS4 y Xbox One.
- Precio de 39,99 $.
- Soporte VR en PC y PS4.
- Modo monojugador y multijugador.
- Ambientado después de "El Retorno del Jedi".
¿De dónde sacas que se juega en primera persona? Eso es una trailer, ahí no hay gameplay. Si lo dices por la VR no sería el primer juego VR en tercera persona, y como nada me sorprende de EA..., por otra parte la versión Xbox no tiene VR...

Pero estoy contigo, lo mínimo que le pido es que se parezca en algo al X-wing vs Tie Figter: Balance of Power (que era el que tenía campañas). Ya me sabe mal que le pongan un supercañón a mi querido Tie Bomber. Empezamos mal.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Hunk_Stalker en 15 de Junio de 2020, 22:47:39
¿De dónde sacas que se juega en primera persona? Eso es una trailer, ahí no hay gameplay. Si lo dices por la VR no sería el primer juego VR en tercera persona, y como nada me sorprende de EA..., por otra parte la versión Xbox no tiene VR...

En vandal dicen esto

"Su descripción oficial define el juego como "toda una experiencia de pilotaje auténtica" en primera persona que contará con partidas multijugador a las que unirte con tu escuadrón de amigos."

Que supongo que será de la nota de prensa porque ese texto no lo encuentro en ningún sitio, sin embargo sí que pone esto en la web:

"Domina el arte del combate con cazas estelares en Star Wars™: Squadrons, toda una experiencia de pilotaje auténtica. Abróchate el cinturón, siente la adrenalina en primera persona en los enfrentamientos espaciales multijugador junto a tu escuadrón y descubre lo que significa ser un piloto en una emocionante historia de Star Wars™ para un jugador."

Ya después si meten una cámara en 3ª no sé pero tiene pinta de estar enfocado a la 1ª persona y el VR además por el precio de 40€ es raro pero supongo que es un desarrollo "lowcost"/rápido. Los requsitos mínimos son bajos, seguramente al estar enfocado para las VR tendrá unos gráficos y contenido humildes y de ahí el precio porque lo normal sería entre 60 y 70€.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 16 de Junio de 2020, 01:12:07
¿De dónde sacas que se juega en primera persona? Eso es una trailer, ahí no hay gameplay. Si lo dices por la VR no sería el primer juego VR en tercera persona, y como nada me sorprende de EA..., por otra parte la versión Xbox no tiene VR...

Pero estoy contigo, lo mínimo que le pido es que se parezca en algo al X-wing vs Tie Figter: Balance of Power (que era el que tenía campañas). Ya me sabe mal que le pongan un supercañón a mi querido Tie Bomber. Empezamos mal.

Salu2 :)

En el tráiler ya me ha parecido que, a pesar de tratarse únicamente de cinemáticas, ofrecían muchas escenas desde el punto de vista del piloto o enfocando los controles de la nave, lo que me ha infundido esperanzas. Luego ya he empezado a ver en páginas de noticias que lo describían como un juego en primera persona (https://www.theverge.com/21289266/star-wars-squadrons-game-trailer-multiplayer-team-x-wing (https://www.theverge.com/21289266/star-wars-squadrons-game-trailer-multiplayer-team-x-wing)), por lo que he dado por sentado que en la información que les han proporcionado lo especificaban. Aún así, la capacidad de EA para defraudarnos no tiene límites, así que me quedo en un prudente "parece". ¡Que el último juego de combates de naves que hicieron de "Star Wars" fue el justamente cancelado "Attack Squadrons"!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 16 de Junio de 2020, 01:13:10
En cualquier caso, lo sabremos en pocos días: "Muestra de jugabilidad completa de Star Wars™: Squadrons  en EA Play Live el 19 de junio a la 01:00 CEST.". Anunciado en la página oficial.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 16 de Junio de 2020, 14:34:23
Yo me alegro de que lo saquen. Mi teoría es que hay devs que querían hacer un Space Sim de SW clásico e hicieron el pitch a EA de que:

- Tenemos el motor ya bregado con los BF 1 y 2, con naves e interiores y fotogrametría. Podemos hacer asset flipping bastante eficientemente, por lo que es baja la inversión en mano de obra de arte comparando con un juego desde cero.
- Usaremos además Frostbite y aprovechando que los programadores de DICE están libres tras dejar de dar soporte al BF2 y Battlefield Vagi.. V, por lo que a nivel de bugs y rendimiento debería estar bien.
- Damos soporte al siempre escaso mercado de juegos decentes en Realidad Virtual, así que tenemos garantizados los compradores que han comprado ese hardware y están sedientos de contenido para sus cascos de RV. Ya hicimos experimentos de RV en SW previamente en este motor, así que son veteranos del tema.
- Hacemos de paso un juego multijugador. Aquí es la parte que me da mucha sospecha, porque mi teoría es que tras ver que es 5 vs 5 solo me salen 2 géneros que están superdemoda y EA aprobaría: MOBAs y Hero Shooters. Así que me imagino que viendo el trailer van a hacer 5 PJs con sus 5 habidadades con Cooldown y van a dedicarse a intentar que esto sea un E-Sport supercasual. No veo razón alguna para hacer un Space Sim con contador de jugadores tan bajo.

Están apuntando al mínimo, porque son básicamente cazas y bombarderos. No hemos visto juego de naves icónicas o multitripuladas, como el Halcón o un genérico carguero corelliano de la serie YT, como el 1300 o el 2000. Van a hacer la campaña, que es lo que probablemente disfrutaremos la mayoría, y luego el 5 Vs 5 lo querrán ordeñar con microtransacciones y le darán soporte si la gente lo juego, pero viendo el precio de 40$ me imagino una campaña super-corta y pocos mapas. Que salga literalmente al final de la generación de consolas no me augura mucho, la verdad... si confiasen en él lo lanzarían para PS5 y XBX.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 16 de Junio de 2020, 20:20:00
Reposteo para indicar que en Twitter un trabajador de la compañía ha confirmado que en PC se podrán usar Joysticks y HOTAS... así que hay esperanza que no sea un BF2 mezclado con hero shooters. Una Nueva Esperanza....  ;D
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 17 de Junio de 2020, 10:04:53
Reposteo para indicar que en Twitter un trabajador de la compañía ha confirmado que en PC se podrán usar Joysticks y HOTAS... así que hay esperanza que no sea un BF2 mezclado con hero shooters. Una Nueva Esperanza....  ;D

Yo añado además que según el Twitter de una trabajadora, parece que el juego ha tenido al menos dos años de desarrollo.

Citar
Mandy Jacek
@MandyJacek

I’m excited to announce Star Wars Squadron is what I’ve been working on for the last two years as a Technical Artist! I’m so happy and proud to be on this project.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 17 de Junio de 2020, 20:23:10
Hay que poner también las cosas en perspectiva respecto a su precio, porque si EA lo vende por 40$ es que no lo consideran un juego de primera línea con contenido que merezca un valor "normal" de 60$, así que hay que poner nuestras expectativas en ese detalle. Con ese precio, algo va a cojear. O tiene una minicampaña o el multiplayer es básico o ambas cosas son un poco por debajo del estándar que podrías esperar hoy en día de EA para que hagan ese recorte.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 17 de Junio de 2020, 23:10:01
Otra opción que no necesariamente tendría que ir en contra de lo que dices es que tengan previsto ir sangrando a los jugadores mediante DLCs. Si las naves que aparecen en la ilustración de la portada del juego corresponden a las disponibles (Ala-X, Ala-Y, Ala-A y Ala-U para los rebeldes, Caza TIE, Bombardero TIE, Interceptor TIE y Segador TIE para los imperiales), se hecha mucho de menos el Ala-B rebelde y el TIE Avanzado imperial.

También se echan de menos (tú mismo fuiste el primero en señalarlo) naves emblemáticas como el YT-1300 o la Firespray-31. Si enfocan desde el primer momento el juego con "pases de temporada" que consistan en dos o tres naves adicionales para cada bando, sólo con las naves oficiales del periodo de la Guerra Civil Galáctica tienen material de sobra, y no digamos si empiezan a meter naves posteriores a "El Retorno del Jedi" como el modelo T-70 del Ala-X (el de la trilogía clásica es el modelo T-65) o los nuevos TIE de la Primera Orden.

Me da igual lo limitado que pueda ser el juego, mientras lo que hagan lo hagan bien y tenga posibilidades de ampliación.

ACTUALIZADO: Mantener las expectativas bajo mínimos, mantener las expectativas bajo mínimos...

(https://i.imgur.com/GMbQAZL.jpg)

Esperemos que las "experiencias de vuelo de Star Wars de los años noventa" no fueran los "Rebel Assault".
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 18 de Junio de 2020, 16:12:56
Si me he gastado una pasta en SC y ED, si SWS estuviera bien hecho y me gustara, pagaría sin duda por uno de mis amados "transportes ligeros", o un Ala B. Y dudo mucho de que antes o después, no metan el mítico Defender imperial...si hasta lo han rescatado para el Canon Disney en la serie de Rebels!

En plan DLC "Ases del Imperio" o/y "Contrabandistas del Borde Exterior", con expansión de las minicampañas.

Desearía no haber visto ese twitter XDDDDD aver ese gameplay real!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 19 de Junio de 2020, 02:35:01
https://youtu.be/nCcfJ9uEwvs

Minuto 29:25

https://youtu.be/U5Ow-M-1K_c
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 19 de Junio de 2020, 07:50:44
Me queda la impresión de que es una versión simplificada y aceleradísima del "X-Wing", pero es que lo último que se intentó hacer de "juego de combate espacial de Star Wars" fue esto...

(https://i.ytimg.com/vi/m36e3gDg8RE/maxresdefault.jpg)

...así que les disculpo todas las concesiones al sector arcade que quieran hacer porque las alternativas eran horripilantes.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 19 de Junio de 2020, 08:03:31
Se confirma lo que sospechábamos. Se trata de un proyecto de cuatro frikis fans de los viejos X-Wing que le han propuesto a EA hacer un X-Wing con cuatro duros tirando de todo lo hecho en los Battlefront, desde las naves hasta los escenarios, con una campaña supercorta (3 horas máximo, 4 ó 5 misiones rebeldes y otras tantas imperiales) y varios modos multiplayer PvP y PvE.

Como dije, no le pedía más que me recordara el viejo y querido BoP y ese objetivo lo cumple así que no me decepciona, que teniendo en cuenta las alternativas es más que suficiente para mi.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 19 de Junio de 2020, 10:24:46
Se confirma lo que sospechábamos. Se trata de un proyecto de cuatro frikis fans de los viejos X-Wing que le han propuesto a EA hacer un X-Wing con cuatro duros tirando de todo lo hecho en los Battlefront, desde las naves hasta los escenarios, con una campaña supercorta (3 horas máximo, 4 ó 5 misiones rebeldes y otras tantas imperiales) y varios modos multiplayer PvP y PvE.

Como dije, no le pedía más que me recordara el viejo y querido BoP y ese objetivo lo cumple así que no me decepciona, que teniendo en cuenta las alternativas es más que suficiente para mi.

Salu2 :)

Yo el listón lo tenía puesto en "un Rogue Squadron que se juegue en primera persona", así que estoy contentísimo, porque capaces les creía de sacar una especie de "Rebel Assault" con partidas multijugador.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Isiae en 19 de Junio de 2020, 10:39:34
A falta de probarlo y saber más me gusta lo que veo.

No me gusta la idea de tener un TIE al nivel de un XWing, pero bueno es la única cosa que me chirría en cuestión de naves por ahora.

Esperemos que venda bien, sea un buen juego de SW y poco a poco vayan ampliándolo.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 19 de Junio de 2020, 10:58:28
A falta de probarlo y saber más me gusta lo que veo.

No me gusta la idea de tener un TIE al nivel de un XWing, pero bueno es la única cosa que me chirría en cuestión de naves por ahora.

Esperemos que venda bien, sea un buen juego de SW y poco a poco vayan ampliándolo.

Sin ánimo de extenderme mucho (aunque puedo hacerlo si hay interés), el tema de la comparativa de los cazas TIE con los Alas-X da para mucho, porque la interpretación que se ha acabado oficializando (que los cazas imperiales son tremendamente inferiores comparados con los rebeldes) es algo ajeno a lo que se mostraba en las películas.

Sólo comentaré que en la dramatización para radio de la primera película que se hizo en 1981 los cazas rebeldes (tanto Alas-X como Alas-Y) se describían como naves obsoletas que databan de la época de las Guerras Clon, mientras que los TIE eran vehículos ultramodernos, con lo que la Batalla de Yavin era una especie de enfrentamiento de biplanos de los años treinta contra lo último en cazas alemanes de principios de la Segunda Guerra Mundial. Luego se fue adoptando el enfoque de que los cazas TIE eran el equivalente a los goblins de las partidas de "Dungeons & Dragons", el enemigo que siempre aparece en hordas y que los jugadores se cargan de un plumazo.

Esto es un poco como el conocido defecto de que los generadores de escudos de los destructores estelares imperiales están tremendamente expuestos en una especie de torres. Esta idea viene de la secuencia de la batalla de Endor en "El Retorno del Jedi" donde unos Alas-A revientan una de estas torres del Ejecutor y luego se ve a un oficial imperial diciendo "¡Hemos perdido los escudos!", de lo que se dedujo que la torre que había reventado era un generador de escudo. Pero resulta que en la descripción de esa escena en el guión de la película se dice que los cazas rebeldes revientan "una torre de sensores", y en las ilustraciones de los destructores estelares para hacer las maquetas de la película también se señalaba esa parte de la nave como una "torre de sensores" (y de hecho, su aspecto es muy parecido a los radares esféricos que llevan algunos barcos). De manera que la intención original de esa escena no era que el Ejecutor perdía los escudos porque le reventaban esa torre, sino que le reventaban esa torre porque los escudos se le acababan de venir abajo. Confundieron el efecto con la causa, y luego en los videojuegos empezaron a sacar escenarios en los que te enfrentabas a un destructor imperial y para destruirlo tenías reventar primero sus dos torrecillas esféricas, y la confusión quedó oficializada.

Lo que quiero decir con todo ese rollo es que la representación de un caza TIE en el "Star Wars Squadrons" puede variar mucho según qué material utilices como fuente de referencia, sobre todo si te limitas a lo que se muestra en las películas y las series de animación (e incluso con eso ya te toparás con contradicciones) y desestimas todo lo del "Universo Expandido" que acabó siendo "desoficializado" con la trilogía de secuelas.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Isiae en 19 de Junio de 2020, 11:28:26
Yo me baso en lo que venía en las guías de los juegos de rol con el sistema de D6. Creo que sacaron una reedición del mítico libro básico....

Que se perfectamente que en muchas cosas era un despropósito. AlaX con 4D6 de casco igual que un Yt1300. Por ejemplo.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 19 de Junio de 2020, 11:57:16
Yo me baso en lo que venía en las guías de los juegos de rol con el sistema de D6. Creo que sacaron una reedición del mítico libro básico....

Que se perfectamente que en muchas cosas era un despropósito. AlaX con 4D6 de casco igual que un Yt1300. Por ejemplo.

¡Conozco esa guías! ¡Las conozco y las tengo! De hecho, como he trabajado en la traducción de un par de líneas de juegos de miniaturas de batallitas espaciales de "Star Wars" (el "X-Wing" y el "Armada"), más de una vez he tenido que utilizar esas guías como material de referencia cuando me tocaba traducir alguna nave que aparecía en ellas. Así que el tema de las diversas formas en que se han representado los cazas de "Star Wars" es algo que no sólo me interesa como afición, sino que me gano la vida con ello. Y da para mantener fascinantes debates eruditos como si el "T-65 X-Wing" debería traducirse como "T-65 Ala-X" o "Ala-X T-65", para lo cual acabas buscando documentos oficiales del Ejército del Aire español para ver cómo se refieren en ellos a los modelos de cazas (¿F-18 Hornet o Hornet F-18?) y repasando exhaustivamente todos los nombres de naves fabricadas por la (ficticia) Corporación Incom para intentar determinar si el "T-65 X-Wing" es una nave que se llama únicamente "T-65" y lo de "X-Wing" es un apodo que le pusieron luego por la forma de sus alas, o si se ha llamado siempre desde el principio "X-Wing".

Y sí, existe una reedición de los libros básicos (el Reglamento y "La Guía") del mítico juego de rol de "Star Wars" publicado por West End Games (que nunca será lo suficientemente bien apreciado) como motivo de su 30 aniversario.

(https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/cc/ec/ccec28aa-d2a9-45b7-9701-60c1054cb6f8/sww01_main.png)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 19 de Junio de 2020, 12:25:02
Todavía juego ocasionalmente, a un SW D6 rgp con reglas de la casa.

Bah no me importa el balanceo arbitrario, al menos si que mantienen la filosofía de fondo.

El tie es un poco más rápido y un poco menos duro que el x, me basta. El bomber es un poco más rápido y un poco menos duro que el Y, me basta. El U y el reaper son casi calcados, lógico, son naves "nuevas" que les permite tener mayor libertad.

Aceptable, será bien recibido por los pilotos de tie XD así que felices ellos, yo que soy más escoria del borde exterior, tampoco me importa. Mientras esté bien y sea divertido.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Isiae en 19 de Junio de 2020, 12:31:46
Estoy totalmente de acuerdo, el gameplay es lo importante.

Tenía que salir en verano leches!!!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 19 de Junio de 2020, 13:58:53
Lo curioso de todo esto es que parece que el U-Wing y el Tie Reaper, que son dropships, acaban como naves "support" y parece que son naves "healer" o algo así, que también sirven para dar la tabarra. Curioso eso, muy de trinidad de MMO, que parece que están haciendo aquí la división por:
- Interceptor: DPS ágil y expuesto.
- Bombardero: DPS lento y acorazado.
- Caza: Intermedio entre todos los elementos.
- Nave de Descenso: nave de apoyo.

Respecto a la demostración, lo que más me dolió fue el repasar la cinemática hecha "in-engine" para pasar a la realidad del gameplay... el downgrade fue terrible, sobre todo porque acababan de refrescarme la memoria. Que conste que me parece normal, dado que si quieres que funcione en RV tienen que optimizar los gráficos para conseguir buenos FPS.

Me parece flipante la cantidad de recursos artísticos que han girado, porque han ido más allá de las naves para coger trozos enteros de los mapas del BF 1 y 2 para introducirlos en este juego. Se nota que ha sido una producción estilo guerrilla, que Motive está trabajando para hacer un Space Sim sin apoyo en absoluto por parte de EA porque se hizo énfasis en "pequeño equipo", así que... joder, hay que apoyarles. Creo que todos somos fans de Star Wars y es una pena que no haya más Space Sims decentes... No sé cómo comunicar de otra manera que hay una demanda de ese tipo de juegos, aunque no vendan la docena de millones de copias de un Battlefield o FIFA.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 19 de Junio de 2020, 14:33:21
La verdad es que, sin que sirva de precedente, me estoy pensando levantar mi veto a EA y comprar este juego, aunque sé que la campaña me va a saber a muy poco (será como darle una gota de agua a un sediento en el desierto) y que probaré el MP y poco más. Pero es lo que dice Frost, hay que apoyar a los que se la juegan y tratan de hacer algo para los fans, en particular los fans de los space sims de Star Wars, en plan indy peser a estar a la sombra de un gigante como EA. A mi gente así me merece mucho respeto y los valoro mucho porque están guiados por la pasión, no por la avaricia.

Por otra parte, hemos llegado a un punto en que con que no dé sida nos comformamos con cualquier juego de Star Wars, ya ni siquiera le pedimos que sea bueno, simplemente que no dé asco.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 19 de Junio de 2020, 14:44:01

Me parece flipante la cantidad de recursos artísticos que han girado, porque han ido más allá de las naves para coger trozos enteros de los mapas del BF 1 y 2 para introducirlos en este juego. Se nota que ha sido una producción estilo guerrilla, que Motive está trabajando para hacer un Space Sim sin apoyo en absoluto por parte de EA porque se hizo énfasis en "pequeño equipo", así que... joder, hay que apoyarles. Creo que todos somos fans de Star Wars y es una pena que no haya más Space Sims decentes... No sé cómo comunicar de otra manera que hay una demanda de ese tipo de juegos, aunque no vendan la docena de millones de copias de un Battlefield o FIFA.

Totalmente de acuerdo contigo, hay que ayudar a que saque suficiente rendimiento económico, para que EA no abandone esta línea.

La verdad es que, sin que sirva de precedente, me estoy pensando levantar mi veto a EA y comprar este juego, aunque sé que la campaña me va a saber a muy poco (será como darle una gota de agua a un sediento en el desierto) y que probaré el MP y poco más. Pero es lo que dice Frost, hay que apoyar a los que se la juegan y tratan de hacer algo para los fans, en particular los fans de los space sims de Star Wars, en plan indy peser a estar a la sombra de un gigante como EA. A mi gente así me merece mucho respeto y los valoro mucho porque están guiados por la pasión, no por la avaricia.


Yo mismo y unos cuantos conocidos mios, tanto backers de SC como no, estamos en las mismas que tú. Pesando si volver al redil.

Yo estoy promocionando entre mi círculo el juego, cosa que no hice con los Battlefronts úitimos, y solo tímidamente con el Fallen Order.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 19 de Junio de 2020, 14:52:24
Cabe decir que si "levantamos el veto" a EA con este juego, el mensaje que les estamos diciendo es "haced más cosas como ésta".

Si le mantenemos el veto, lo que ellos dirán será "¿Véis cómo teníamos razón y cosas como ésta no venden?".
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 20 de Junio de 2020, 19:09:51
Bueno, parece que en reddit han colgado un post de uno de los desarrolladores dando información sobre el juego:

https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hbprmx/pilot_briefing_gameplay_overview/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hbprmx/pilot_briefing_gameplay_overview/)

Citar
In addition to a brand-new story, you’ll also earn your wings in multiplayer battles. Dogfights is a 5v5 mode where two teams earn points by destroying opponents' starfighters in a traditional team deathmatch setting. Fleet Battles is Squadrons’ signature mode. You can play with both players (5v5) and AI (or just AI by yourself) in a multi-stage, objective-based battle. Advance the frontline by dominating the enemy in an intense tug-of-war and carry out bombing runs to take out capital ships to reach your primary objective: the destruction of the enemy flagship.

Citar
Each starfighter can be outfitted uniquely, too, meaning an X-wing may have some different upgrade options than an A-wing or a Y-wing. Ship components range from different weaponry, auxiliary parts that aid in repairing or engaging your enemies, and much more.

Ship Component Slots:
- Primary Weapons
- Auxiliary (x2)
- Countermeasures
- Hull
- Shields
- Engines

Citar
At any given moment, you’ll be able to decide how you want your ship’s power to be channelled between your engine power (speed), laser power (offence), and shield strength (defence).

Citar
Mastering power management on the fly is what will separate you from the space dust you leave in your wake. Not all starfighters have shields, but those that do have the ability to manually focus them entirely to the front or back when needed, giving twice the protection to one part of the ship but at the cost of no shielding to the other. With this, though, they’ll typically have slightly lower max speed and offensive capabilities than their unshielded counterparts. Additionally, unshielded ships can quickly transfer additional power to their engines or blasters when they need them the most.

Luego, se supone que esto son pantallazos de las estadísticas de las naves disponibles para cada bando (veo algunas "concesiones para el equilibrio" que me parecen bastante razonables):

(https://i.redd.it/ugej8qm6z2651.jpg)

(https://i.redd.it/r4wlfqtfz2651.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Havok Specter en 20 de Junio de 2020, 20:42:49
Además se ha confirmado que solo se podrá jugar en primera persona.

https://www.vg247.com/2020/06/19/star-wars-squadrons-first-person-only/ (https://www.vg247.com/2020/06/19/star-wars-squadrons-first-person-only/)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 20 de Junio de 2020, 20:55:54
Gracias vendaval, ese hilo tiene mucha info!

Gracias havok
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 20 de Junio de 2020, 21:08:47
Han creado otro hilo donde han colgado las respuestas oficiales a las "Preguntas más frecuentes":

https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hbwddb/star_wars_squadrons_frequently_asked_questions/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hbwddb/star_wars_squadrons_frequently_asked_questions/)

Tal como ha comentando Havok Specter antes:

Citar
Will there be an option to play in third person?
No, ship combat will be entirely in first person.

Habrá un total de 6 mapas:

Citar
How many maps will there be?
The game will launch with 6 maps. Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan, and Zavian Abyss.

No habrá microtransacciones:

Citar
Will there be any microtransactions?
No, all progression and customization options will be earned through gameplay alone.

Y respecto al futuro del juego:

Citar
Are there any plans for a live service or post-launch content?
There are currently no plans to support the game post launch, but that doesn't mean they won't. See creative director Ian Frazier's comments here:
https://www.gameinformer.com/2020/06/18/star-wars-squadrons-wont-have-microtranactions-and-isnt-a-living-game

This isn't something we are building around a live-service strategy. It's built around a game that is complete and great in its own right. That's not to say we will never add anything, I guess we could, but it's not presented as a live service.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 21 de Junio de 2020, 09:56:51
Lo dicho, para EA es un experimento hecho con "cuatro duros" para ver si les compensa invertir en space sims de star wars o no. Más nos vale que tenga éxito y venda 5 ó 6 millones de copias el primer mes porque de lo contrario no vemos otro SS de SW en otros veinte años.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 21 de Junio de 2020, 10:20:20
Lo dicho, para EA es un experimento hecho con "cuatro duros" para ver si les compensa invertir en space sims de star wars o no. Más nos vale que tenga éxito y venda 5 ó 6 millones de copias el primer mes porque de lo contrario no vemos otro SS de SW en otros veinte años.

Salu2 :)

Yo creo que el último videojuego que he comprado al precio de salida original ha sido el "Darkest Dungeon", y porque participé en su campaña de Kickstarter del 2014, pero con el "Star Wars Squadrons" probablemente haga una excepción, aunque sea para, dentro de mis limitadas posibilidades, "enviarle un mensaje" a EA (la otra opción era cortarle la cabeza a un tauntaun y ponérsela en la cama a algún directivo de EA). Hasta ayer todavía tenía ciertas dudas al respecto, pero es que me dio por leer hilos de comentarios del vídeo de gameplay y fue empezar a ver barbaridades tipo "los gráficos parecen del 2015", "habría sido mucho mejor que sacaran más pilotos y naves para el Battlefront II", "con la primera persona la han cagado, con lo que mola poder ver los diseños de tus naves", y me he sentido como el almirante Bishop viendo los estragos provocados por el ataque de los vanduul a Vega II.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 21 de Junio de 2020, 12:09:38
Hasta ayer todavía tenía ciertas dudas al respecto, pero es que me dio por leer hilos de comentarios del vídeo de gameplay y fue empezar a ver barbaridades tipo "los gráficos parecen del 2015", "habría sido mucho mejor que sacaran más pilotos y naves para el Battlefront II", "con la primera persona la han cagado, con lo que mola poder ver los diseños de tus naves", y me he sentido como el almirante Bishop viendo los estragos provocados por el ataque de los vanduul a Vega II.

Pues me recuerda un poco a Spectrum XD y sus "se tarda mucho en viajar", o "han nerfeado el ratón, no es justo", o "mi nave no debería derrapar, antes no lo hacía", o "antes con el caza era dios y volaba pegado a los asteroides y cambiaba de dirección como un as", y ese tipo de cosas.

Hace 10-15 años yo era un casual de los de modo fácil en los juegos, semiarcade etc, pero hoy en día la comunidad jugadora me ha adelantado por la derecha, y ya me han llamado estos últimos años que si purista, etc.

Así tenemos las compañías desarrolladoras que nos merecemos, el cliente es en buena medida responsable de la mierda que nos hacen. Un círculo vicioso que se retroalimenta.

Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 21 de Junio de 2020, 18:03:27
Lista de escenarios disponibles en "Star Wars Squadrons":

(https://i.redd.it/cujqxn4gwr551.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 04 de Julio de 2020, 20:26:23
En este artículo se mencionan algunas cosas nuevas de "Star Wars Squadrons":

https://www.ign.com/articles/star-wars-squadrons-realism-hud-customisation-mechanics-optional (https://www.ign.com/articles/star-wars-squadrons-realism-hud-customisation-mechanics-optional)

Aunque en los modos multijugador se podrá decorar tanto el exterior de los cazas como el interior de la carlinga, será posible activar una opción que hará invisible todas las modificaciones cosméticas, de manera que sólo se vea "lo que sale en las películas". Así que tú podrás ponerle un esquema de pintura personalizado a tu caza TIE, pero los jugadores a los que no les gusten esas adiciones podrán hacer que ese esquema de pintura sea invisible para ellos (y sólo verán un caza TIE completamente normal).

De igual forma, habrá un "modo hardcore" que eliminará del HUD todos los elementos de ayuda de vuelo, de manera que tendrás que orientarte únicamente usando tus ojos y el instrumental de la carlinga.

Por último, habrá mecánicas de juego que podrás limitarte a utilizar en su forma más básica, o en otra más complicada. Por ejemplo, el sistema de gestión de energía, que se encarga de distribuir cuanta energía destinas a los motores, las armas y los escudos de tu caza, por defecto se limita a tenerlo todo equilibrado o, dándole a un botón, poner al máximo la energía destinada a un sistema concreto. Pero se podrá optar por tener más control sobre cómo está distribuida la energía, para que en vez de limitarte a poner los escudos al 200% disminuyendo por igual la energía a los motores y los cañones, puedas subir un poco los escudos, bajar en esa misma cantidad los motores y mantener los cañones igual. ¡Vamos, prácticamente lo mismo que se podía hacer con el sistema de gestión de energía de los "X-Wing"!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 04 de Julio de 2020, 22:50:19
(https://vignette.wikia.nocookie.net/starwars/images/5/5f/Emkay.jpg/revision/latest/top-crop/width/360/height/450?cb=20070423130013)

¡Estupendas noticias!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Havok Specter en 22 de Julio de 2020, 23:04:46
https://www.youtube.com/watch?v=YkZJhmbiCJ0

Se mantiene el hype o como en mi caso os ha bajado? Aunque todo será probarlo.

Edito, en este vídeo me he animado más de nuevo

https://www.youtube.com/watch?v=yGSkCalsisU
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 23 de Julio de 2020, 08:36:31
Despues de ver ambos videos veo que es lo mínimo que yo esperaba. El que más satisfecho me ha dejado ha sido el segundo ya que de los comentarios se deduce que está en la línea del X-Wing vs Tie Fighter y se nota mucho.

No es que tenga un gran hype por el, de hecho no tengo, pero EA ya me ha vendido el juego.
 
Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 23 de Julio de 2020, 10:04:12
Hace unas semanas uno de los desarrolladores (EA_Charlemagne) colgó en el reddit de Star Wars Squadrons un artículo donde explicaba el funcionamiento del sistema de gestión de energía y cómo se pueden sobrecargar los cañones, escudos y motores, y se trata en esencia del sistema de gestión de energía de los "X-Wing", con la novedad de que la opción de transferir energía de golpe de un sistema a otro (es decir, perder de inmediato un 50% el rendimiento de los motores para aumentar un 50% la energía almacenada en los cañones), que es algo que en los "X-Wing" se podía hacer en todas las naves, en el "Star Wars Squadrons" parece que sólo podrá hacerse en naves que no estén equipadas con escudos (o sea, casi todos los modelos de TIE). Esto serviría para compensar la carencia de escudos de la mayoría de las naves imperiales, y lo justifican diciendo que los cazas imperiales tienen instalado un sistema de conversión de energía que los rebeldes no pueden tener porque dedican ese espacio a instalar los generadores de escudos deflectores.

Voy a intentar traducir en breve ese artículo y colgarlo aquí, porque para los veteranos de los "X-Wing" es una lectura muy agradable. En los vídeos que habéis colgado me hiere un poco la vista todos esos mensajes tipo "Enemigo destruido: +100 puntos", que podrían haberlos implementado de una manera un poco más "diegética", pero supongo que con el modo Hardcore, en el que sólo dispones de la información proporcionada por los instrumentos de la carlinga, se podrá optar porque esos mensajes no aparezcan. Otra cosa que me daba miedo de vídeos de gameplay anteriores era que las naves parecían moverse siempre en el mismo plano horizontal, dando la impresión de que se volaban en 2,5 dimensiones a lo "Freelancer", pero en los vídeos más recientes ya veo a las cazas aproximándose a las naves grandes desde todos los ángulos posibles, así que parece que simplemente al piloto de los vídeos anteriores le gustaba tener el morro de la nave orientado siempre en el mismo plano horizontal que el horizonte de un planeta que aparecía en ese nivel.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 23 de Julio de 2020, 11:04:29
https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hrp4v3/pilot_biriefing_your_starfighters/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hrp4v3/pilot_biriefing_your_starfighters/)

Lecciones de vuelo: vuestros cazas estelares

Bienvenidos de nuevo, pilotos. Ha sido estupendo veros a todos comentando lo mostrado en el video que mostraba cómo se juega a «Star Wars Squadrons». ¡Nuestro equipo se siente muy emocionado por cómo ha sido recibido hasta ahora, y nos carcome la impaciencia por veros alzar el vuelo. Hoy, sin embargo, queríamos meternos en el corazón de este juego: los cazas estelares y sus funciones básicas.

Tendréis ocho cazas estelares a vuestra disposición:
• Caza estelar T-65B Ala-X
• Caza estelar de asalto/bombardero BTL-A4 Ala-Y
• Interceptor RZ-1 Ala-A
• Caza estelar/nave de apoyo UT-60D Ala-U
• Caza estelar TIE/ln («caza TIE»)
• Bombardero TIE/sa («bombardero TIE»)
• Interceptor TIE/in («interceptor TIE»)
• Transporte desembarco/nave de ataque TIE/rp («Segador TIE»)

(https://preview.redd.it/c2am5ws9c1b51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=f343f05c17f2407a21fc22aaf84076f70697ab00)
Ala-X en un hangar de la Nueva República

Aunque cada uno de estos cazas estelares posee su propia formar de volar y funcionalidades exclusivas, hay ciertos elementos básicos compartidos por todos. Cada nave posee sus armas primarias, contramedidas, configuración de fuselaje, motores, y dos capacidades auxiliares (como misiles o droides de reparación), aunque algunos cazas estelares disponen también de escudos. El beneficio de este sistema consiste en que si sabes cómo pilotar un caza estelar, sabrás cómo pilotarlos todos porque comparten los mismos controles básicos. Mediante estas funciones, los jugadores serán capaces de configurar sus sistemas de distribución de energía para poder hacer frente a cualquier confrontación.

Configuración de energía

Uno de los elementos fundamentales de «Star Wars Squadrons» es el sistema de configuración de energía que te permite desviar energía a un subsistema concreto: los motores, los láseres o los escudos. En la mayoría de ocasiones, tener la energía distribuida equilibradamente entre todos los subsistemas bastará para cumplir con éxito la misión, pero habrá momentos en los que querrás priorizar un subsistema en concreto. Aumentar la energía asignada a un subsistema incrementará su eficiencia, mientras que reducirla hará lo contrario. Tener uno de los tres subsistemas a máxima potencia, sin embargo, proporcionará a tu nave una capacidad exclusiva que de otro modo no poseería. Los jugadores tendrán la opción de elegir usar un sistema de configuración de energía más sencillo y simple, o utilizar un sistema más avanzado que les permitirá controlar con mayor precisión cuánta energía destinar a cada subsistema.

(https://preview.redd.it/kcttf8qcc1b51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=06230a02d1cc5bf7ff2ec5146a6ec382b4968e2d)
(http://Carlinga de un caza TIE en acción)

Desviar energía a tus motores incremente tu velocidad máxima, pero si tienes la energía de tus motores al máximo, serás capaz de cargar y utilizar un incremento de velocidad muy potente parecido al que Poe Dameron empleó en Star Wars: Los Últimos Jedi o el empleado por la piloto de Ala-X en el tráiler de revelación de «Star Wars Squadrons».

Por otra parte, si te centras en desviar energía a tus láseres, estos se recargarán mucho más deprisa. Si sitúas la energía de tus láseres al máximo, empezarás automáticamente a sobrecargarlos, haciéndolos mucho más devastadores antes de que vuelvan a su potencia de fuego normal. Esto también significa que dispondrás del doble de la reserva de energía láser habitual, porque primero gastarás la reserva de energía sobrecargada y luego la reserva de energía láser normal. Tal como sucedía con el incremento de velocidad, los láseres se irán recargando constantemente y luego empezarán se sobrecargarse mientras no estén siendo disparados. Esto es estupendo para atacar sistemas específicos de una nave insignia enemiga o a uno de los cruceros que están intentando interponerse en tu camino (nota del director creativo: «También va muy bien para vaporizar un caza estelar enemigo»).

Para las naves de la Nueva República y el Segador TIE, desviar energía a los escudos les permite recargarlos más rápidamente. Si tu potencia de escudos está al máximo, no obstante, empezarás a cargar los macroescudos (que pueden llegar hasta el 200% de la protección normal) tanto para el ángulo frontal como posterior de tu caza estelar, lo que supone un montón de protección adicional y resulta muy útil cuando estás cerca de turboláseres. Los escudos también pueden ser reorientados en cualquier momento hacia el ángulo frontal o posterior de tu caza estelar, pero si no dispones de macroescudos, esa reorientación supondrá tener un 200% de escudos en un ángulo pero ninguno en el opuesto. Esto va bien cuando estás dirigiéndote hacia una nave insignia o estás siendo perseguido por un enemigo. Para los cazas estelares que carecen de escudos, sin embargo, existe otra opción. En vez de ser capaz de reorientar los escudos hacia el ángulo frontal o posterior de tu caza estelar, en vez de eso podrás usar un convertidor de energía para transferir rápidamente toda la energía de un subsistema de tu nave a otro (por ejemplo, de los láseres a los motores o de los motores a los láseres). Esto es una respuesta efectiva a una situación de emergencia en la que necesites una sobrecarga inmediata de los láseres a costa de tener unos motores apenas funcionales, o un incremento de velocidad instantáneo al precio de ninguna capacidad ofensiva.

Sin embargo, tener uno de los subsistemas de energía de tu caza estelar siempre al máximo no es siempre la mejor opción. Si tus láseres están a máxima potencia, probablemente serás más lento o tendrás menos escudos, por ejemplo. Te interesa ir reconfigurando tu distribución de energía para adaptarla a la situación actual y poder permanecer más tiempo en combate. Con la pulsación de una sola tecla, podrás reconfigurar en todo momento la distribución de energía de tu nave a una configuración equilibrada, por lo que resultará fácil recalibrarla en el fragor de la batalla.

Aparte de la configuración de energía, la integridad del casco (o salud de la nave) también será algo que deberás vigilar. La salud de tu nave no se regenerará de forma automática (cosa que sí hacen los escudos), y a medida que la integridad de tu casco va descendiendo de 100 a 0, tu nave irá adquiriendo un aspecto cada vez más dañado. ¡Pero hay varias formar de repararla! Los droides astromecánicos y los sistemas de reperación son componentes que pueden restablecer parte de la salud de tu nave. Además, regresar al hangar de tu nave insignia también reparará por completo tu caza estelar. Y, evidentemente, las naves de apoyo también disponen de la capacidad de reparar los daños sufridos por sus aliados para que puedan seguir combatiendo. ¡Más adelante os damos más detalles al respecto!

También querrás saber cómo reabastecerte dado que algunos componentes poseen munición limitada. Los cazas estelares de apoyo te ayudarán a este respecto, y serán la mejor manera de reabastecerte en vuelo, pero también podrás situarte debajo de algún crucero aliado o regresar al hangar de tu nave insignia para reabastecerte de munición. Las armas láseres no requieren munición y simplemente se recargan con el paso del tiempo, pero las contramedidas, los torpedos, las minas y otros componentes poseen munición limitada. También hay algunos componentes, como los droides astromecánicos, que se recargan con el paso del tiempo.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 23 de Julio de 2020, 11:11:13
Clases de cazas estelares

(https://preview.redd.it/ry6ytvnlc1b51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=f2f783193bc042c1b539fdea00313b203ff463a5)
Cazas de la Nueva República en su hangar

Hay cuatro clases de cazas estelares en total: Cazas, Bombarderos, Interceptores y Naves de apoyo. Entre las dos facciones, cada clase de nave está relativamente equilibrada en comparación con la de su contrapartida de la facción enemiga. La única diferencia importante consiste en que los cuatro cazas estelares de la Nueva República (los Alas-X, Y, A y Y) además del Segador TIE poseen escudos, mientras que los otros tres TIE carecen de ellos. Para compensar esta carencia, esos tres TIE poseen una velocidad, maniobrabilidad y potencia de fuego ligeramente superior a las de sus contrapartidas, y también, como ya se ha mencionado antes, pueden desviar energía de emergencia a sus motores o láseres para un rápido incremento de energía.

Las naves de clase Caza son algunas de las más equilibradas. Son buenas en los combates a cara de perro, bastante ágiles, y encajan bien los daños, lo que hace de ellas unos cazas estelares excepcionalmente flexibles capaces de adaptarse a cualquier situación. Aunque no suelen destacar en ningún aspecto concreto como sí sucede en los demás clases de cazas estelar, son estupendas para un estilo de juego generalista. Los emblemáticos Ala-X y caza TIE componen esta clase.

Por su parte, las naves de clase Interceptor están especialmente concebidas para los combates a cara de perro. Estas naves poseen una velocidad muy elevada y unos láseres al mismo nivel, pero también se las puede considerar como cañones de cristal. Infligen mucho más daño del que son capaces de soportar, lo que las hace muy apropiadas para efectuar ataques relámpago o dar caza a naves enemigas aisladas. Los queridos Ala-A e interceptor TIE componen esta clase.

Luego están los cazas estelares de clase Bombardero, que hacen honor a su nombre. Estas naves, aunque son lentas, son capaces de resistir muchos daños e infligir todavía más. Querrás tenerlas en tu escuadrón cuando sea el momento de efectuar pasadas de bombardeo contra naves insignia enemigas y sus cruceros de escolta, pero tampoco las subestimes en un combate a cara de perro. Aunque no sean tan ágiles ni rápidas como otros cazas estelares, saben arreglárselas por su cuenta en el combate y pueden derribar a una nave enemiga con más rapidez que muchas otras, lo que hace de ellas unos cazas de primera línea ideales. Los robustos Ala-Y y bombardero TIE forman parte de esta clase.

Por último, pero ciertamente no los menos importantes, están los cazas estelares de clase Apoyo. Estas naves se dedican a reabastecer y reparar a sus aliados para que puedan seguir combatiendo, pero también poseen ciertas capacidades defensivas y ofensivas exclusivas. Pueden emplear rayos tractores para frenar o detener a los enemigos, soltar minas para obstaculizarles el paso o derribarlos, y desplegar torretas autónomas para defender un sitio, cambiando de esta manera la manera en que los escuadrones luchan y vuelan. Aunque estas naves son menos ágiles que otros cazas estelares y también suelen tener una potencia de fuego inferior, son magníficas para incapacitar a las naves enemigas mientras prestan apoyo a su escuadrón, por lo que siempre conviene tenerlas a tu lado en cualquier enfrentamiento. Los fiables Ala-U y Segador TIE son las dos naves de esta clase.

Haciendo que cobren vida

(https://preview.redd.it/ud8c43voc1b51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=50b5011ab04564431ce9f597e818e3671a3be702)
El HUD diegético de la carlinga del caza TIE

Por últimos, hablaremos un poco sobre estos emblemáticos cazas estelares en sí. Recrearlos lo más auténticamente posible ha sido una obra de amor para el equipo, pero también lo ha sido hallar una manera de equilibrar el diseño y las mecánicas de juego. Esto es lo que nuestro director creativo tiene que decir al respecto:

Ian Frazier: Una gran parte de nuestro trabajo al hacer que estos cazas estelares cobren vida ha sido la creación de lar carlingas. Suponen todo un desafío, porque estamos intentando hacerlas lo más realistas posible a la vez que tratamos de reproducir la estética de las películas e incorporar la información de juego necesaria de la forma más natural posible. ¿Cómo comunicar el estado de tus escudos o el estado de tu blanco, por ejemplo, de una manera que parezca pertenecer a la galaxia de Star Wars?

Esto significa que cuando queremos comunicar el nivel de carga de tus láseres en un Ala-X, diseñamos el instrumental de la carlinga para ello como si fuéramos Industrial Light & Magic (ILM) construyendo ese accesorio en los setenta. No decimos «pon una luz roja aquí», sino que nos preguntamos «si tuviera que ser construido físicamente utilizando las piezas de las que ILM disponía, cómo se construiría? ¿La luz sería una bombilla? ¿Un LED? Como seria integrado en el tablero de mandos y cómo interactuaría su luz con todo lo que lo rodea. Procuramos que las pantallas fueran CRTs con monitores apropiadamente curvados, y así con todo. También intentamos encararlo desde un ángulo puramente ficticio, pretendiendo que éramos empleados de Incom o de Sistemas de Flota Sienar y preguntándonos entonces «¿Cómo construiríamos esto?». Así es como sucedió en concreto con los TIE, donde no existía [cuando iniciamos el desarrollo] ninguna guía canónica acerca de cómo se pilotan exactamente esas naves, lo que significó que tuvimos que figurarnos la manera en que elementos como la palanca de control funcionarían en un sentido práctico. Todo esto fue divertidísimo porque implicó trabajar con nuestros colegas de Lucasfilm, los animadores y los actores de captura de movimientos para encontrar un enfoque que encajara con lo que se ve en las películas pero fuera creíble en términos de cómo un piloto de verdad necesitaría emplear los controles para llevar a cabo maniobras complejas (Nota del editor: ¡De hecho, llegamos a construir carlingas para nuestros actores durante la captura de movimientos!)

Cabe señalar que cuando comienzas una nueva partida de «Star Wars Squadrons» (o más adelante en el menú de opciones), puedes situar el juego en el modo de «Sólo instrumentos». Si lo haces, todos los elementos de la IU ajenos al mundo del juego (por ejemplo, los que sirven para señalar objetivos) desaparecen, por lo que dependerás al 100% del instrumental de tu carlinga. Esto hace indudablemente que el juego sea más difícil, por lo que hay que activar este modo con precaución, pero si quieres disfrutar del máximo nivel de inmersión, es muy chulo!


He’s not joking, either. It’s tough! Still, we have no doubts that some of you are going to master the diegetic dashboard (meaning most of the HUD is built into your cockpit). And if you want to get even deeper into the immersive experience, try a VR headset and wielding a trusty HOTAS setup if you’re on an applicable platform!

No bromea. ¡Es difícil Aun así, no tenemos ninguna duda de que algunos de vosotros vais a volveros unos auténticos maestros del tablero de mandos diegético (lo que significa que la mayor parte del HUD está integrada en vuestra carlinga). ¡Y si queréis llevar al máximo la experiencia inmersiva, probar a jugar con unos cascos de realidad virtual haciendo uso de un fiable conjunto HOTAS si vuestra plataforma de juego os lo permite!

Con esto concluyen nuestras lecciones de vuelo, pero habrá más en el futuro. ¡Si hay algo que queréis que os expliquemos, hacednoslo saber! Como siempre, también podéis consultar las demás páginas de nuestra página web para encontrar más información sobre el juego, como una en la que se explican las localizaciones o incluso les requisitos del juego para PC. ¡Pero hasta la próxima vez, volad con precaución!

¡Nos vemos en las estrellas, pilotos!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 23 de Julio de 2020, 11:51:57
[...] También intentamos encararlo desde un ángulo puramente ficticio, pretendiendo que éramos empleados de Incom o de Sistemas de Flota Sienar y preguntándonos entonces «¿Cómo construiríamos esto?». [...]

(https://media1.tenor.com/images/0a155634e9e0a3e044a2d33dde8cd23f/tenor.gif)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 23 de Julio de 2020, 15:21:04
¡Gracias por la traducción, Vendaval, le vendrá muy bien a los que no se manejen con la lengua de Sexspir!

Los vídeos fueron curiosos, porque el de Hobby Consolas me desinfló totalmente por lo mal que jugaba, el gamma, la explicación con errores... pero el de Jackfrak me hizo recuperar la fe en el juego. Y tras ver la guía está claro que han hecho un X-Wing con el mínimo presupuesto y algunas concesiones para casuales, pero que es verdad que parece que tiene buenas intenciones.

Sinceramente, no me gustan los bobbleheads del Halcón Milenario o Darth Vader... no sé, me parece que está al mismo nivel de que en la peli de Solo suene la Marcha Imperial de Darth Vader como música de reclutamiento del Imperio, me rompe la inmersión con semejante "guiño-guiño, codazo-codazo". Pero bueno, no pasa nada, en mi nave no pongo eso y como no veo las de los demás pues no pasa nada XDDD

Voy a comprar el juego sin fallo alguno porque hay que apoyar que sea barato, que se intente hacer algo así y que encima no tenga Microtransacciones ni nada para succionar la sangre y que le pongan RV sin vendertelo a parte es todo un gesto. A ver si pagar tapándonos la nariz hace que se animen a hacer una versión AAA de este juego en unos años, viendo que hay demanda.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 23 de Julio de 2020, 15:24:16
[...]

Sinceramente, no me gustan los bobbleheads del Halcón Milenario o Darth Vader... no sé, me parece que está al mismo nivel de que en la peli de Solo suene la Marcha Imperial de Darth Vader como música de reclutamiento del Imperio, me rompe la inmersión con semejante "guiño-guiño, codazo-codazo". Pero bueno, no pasa nada, en mi nave no pongo eso y como no veo las de los demás pues no pasa nada XDDD

[...]

De hecho, parece ser que existe la opción de volver invisibles los artículos cosméticos, desde los muñecos cabezones hasta los esquemas de pintura del fuselaje, para que, en palabras de quien va colgando estos artículos en Reddit, "se vea solamente lo que se ve en las películas".

Yo he ido ajustando mis gastos mensuales para en septiembre tener un superávit de 40 euros en "caprichos aplazados" que poder invertir en la compra del juego, como mensaje de "Así, sí, EA. Así sí". A ver si el juego se vende bien para lo que tienen previsto y sacan en un futuro cercano una ampliación con el Ala-B para la Nueva República y el TIE avanzado x1, el Defensor TIE o la cañonera de asalto para el reducto imperial.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 23 de Julio de 2020, 15:32:04
De hecho, parece ser que existe la opción de volver invisibles los artículos cosméticos, desde los muñecos cabezones hasta los esquemas de pintura del fuselaje, para que, en palabras de quien va colgando estos artículos en Reddit, "se vea solamente lo que se ve en las películas".

Yo he ido ajustando mis gastos mensuales para en septiembre tener un superávit de 40 euros en "caprichos aplazados" que poder invertir en la compra del juego, como mensaje de "Así, sí, EA. Así sí". A ver si el juego se vende bien para lo que tienen previsto y sacan en un futuro cercano una ampliación con el Ala-B y el TIE avanzado x1, el Defensor TIE o la cañonera de asalto imperial.

Las pinturas de las naves... depende cómo las hagan. Las que he visto en vídeos no me han chirriado mucho y como las veremos a más de 100 metros pues pocos detalles creo que se apreciarían. Es lo típico de que hay que ser bastante explítico con el esquema, en plan cuerpo blanco y alas rojas o algo así, para que se vea desde lejos.

O ponen el B-Wing o me amotino, que es mi caza favorito de la Sagrada Trilogía XD La cañonera de asalto espero que no la pongan, aún tengo pesadillas con esa nave XD
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Havok Specter en 23 de Julio de 2020, 23:35:28
[...]

Sinceramente, no me gustan los bobbleheads del Halcón Milenario o Darth Vader... no sé, me parece que está al mismo nivel de que en la peli de Solo suene la Marcha Imperial de Darth Vader como música de reclutamiento del Imperio, me rompe la inmersión con semejante "guiño-guiño, codazo-codazo". Pero bueno, no pasa nada, en mi nave no pongo eso y como no veo las de los demás pues no pasa nada XDDD

[...]

De hecho, parece ser que existe la opción de volver invisibles los artículos cosméticos, desde los muñecos cabezones hasta los esquemas de pintura del fuselaje, para que, en palabras de quien va colgando estos artículos en Reddit, "se vea solamente lo que se ve en las películas".

Yo he ido ajustando mis gastos mensuales para en septiembre tener un superávit de 40 euros en "caprichos aplazados" que poder invertir en la compra del juego, como mensaje de "Así, sí, EA. Así sí". A ver si el juego se vende bien para lo que tienen previsto y sacan en un futuro cercano una ampliación con el Ala-B para la Nueva República y el TIE avanzado x1, el Defensor TIE o la cañonera de asalto para el reducto imperial.

También podrías pillar el Origin Access Premier por 15€ 1mes y tener acceso completo al juego (si lo venden en distintas versiones te darían la versión más tocha), además de todo el catálogo que estuviera disponible en el vault de Premier en ese momento.

La otra opción más barata de catarlo es pillar el Access normal que cuesta 4€ el mes y te da acceso en el caso de juegos nuevos unas 10 horas de prueba.

En ambos casos si al final te gusta, dispones de un 10% de descuento a la hora de comprar en la tienda de Origin, asi que esa inversión previa se puede amortizar.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 27 de Julio de 2020, 10:52:08
(https://i.imgur.com/MIEs2s9.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 28 de Julio de 2020, 10:45:14
Que recuerdos con ese trasto, por dios, snif...
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 28 de Julio de 2020, 12:40:52
Entrevista (en inglés) con Ian Frazier, director creativo de "Star Wars Squadrons":

https://www.gamereactor.eu/comms-chatter-ian-frazier-on-star-wars-squadrons/ (https://www.gamereactor.eu/comms-chatter-ian-frazier-on-star-wars-squadrons/)

De las cosas que comenta, lo que más me ha llamado la atención han sido tres.

Primero, que para intentar darle algo de rejugabilidad a la campaña, existen una serie de medallas que sólo se pueden conseguir completando las misiones cumpliendo ciertos requisitos. Cada una de estas medallas se ofrece en cuatro materiales distintos según el nivel de dificultad con el que se completara la misión. con lo que para los completistas, esta puede ser una excusa para dedicarle una buena cantidad de horas a la campaña.

Segundo, que si lo he entendido bien, entre misión y misión, hay "un poco de interacción y de exploración que puedes hacer en tu nave insignia". Esto me recuerda poderosamente a los "Wing Commander", donde entre cada misión podías irte al bar del Tiger Claw o a la sala de descanso del Concordia y charlar con los pilotos que te encontraras allí.

Por último, que parece existir una especie de "campo de pruebas" ("practice range") que puedes configurar para enfrentarte a los enemigos que quieras con o sin la ayuda de amigos. Es decir, si quieres practicar ataques contra destructores estelares, puedes generar una "misión de práctica" en la que aparezca un destructor estelar imperial con la escolta de naves (tanto para él como para ti) que tú quieras. Esto sería algo muy parecido al sistema de generación de misiones del "Wing Commander Academy" o incluso del "X-Wing Alliance", y la verdad, es una de esa cosas que me pregunto si al equipo de desarrollo de "Squadron 42" les habrá pasado siquiera por la cabeza, porque con el enfoque "peliculero" de Chris Roberts, el tema de meter misiones de prácticas ha sido algo en lo que los "Wing Commander" siempre han ido muy cojos, sin llegar casi nunca a salir del enfoque de presentar las misiones de prácticas como maquinitas arcade en las cantinas de las naves en vez de meter cápsulas de simulación para el entrenamiento de los pilotos dotadas de un buen repertorio de misiones predefinidas y, a poder ser, la posibilidad de generar tus propias misiones personalizadas.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 28 de Julio de 2020, 20:00:45
No seré yo quien recomiende "Hobby Consolas" como revista a tener en cuenta, pero reconozco que me ha llenado de alegría ver esta portada:

(https://store.axelspringer.es/5269-21976-large/n-349-hobby-consolas.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 14 de Agosto de 2020, 15:44:38
Hoy han colgado en Reddit otro artículo sobre el juego, en esta ocasión dedicado a los componentes que podremos modificar en nuestros cazas, y los adornos cosméticos:

https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/i93oit/pilot_briefing_outfitting_your_squadron/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/i93oit/pilot_briefing_outfitting_your_squadron/)

En el juego seremos capaces de ir desbloqueando componentes para nuestros cazas estelares mediante el gasto de puntos de Requisition. Algunos de estos componentes afectan a nuestras naves de forma pasiva, como reforzando sus capacidades defensivas mediante distintos tipos de fuselaje o escudos, mientras que otras se usan de manera más activa, en forma de habilidades que podemos utilizar cuando queramos.

Hay siete tipos de espacios para componentes , que son:

- Armas primarias

- Componentes auxiliares (x2)

- Contramedidas

- Casco

- Escudos

- Motores

Los cazas estelares se pueden equipar con hasta tres componentes pasivos y cuatro componentes activos.

El primer grupo de componentes son aquellos que proporcionan cambios activos. Son de uso bastante situacional y a veces pueden tener un potente impacto en la partida. Existen tres tipos de componentes activos, que son las armas principales, los componentes auxiliares ( de lo que hay dos espacio), y las contramedidas.

Las armas primarias son los cañones de nuestro caza estelar. Estos componentes modifican la funcionalidad y prestaciones de nuestras armas. Uno de estos componentes puede, por ejemplo, ofrecer una alta cadencia de fuego a costa de infligir poco daño con cada disparo. Algunas armas primarias funcionan de una manera drásticamente diferente a la de un arma normal, como los cañones de iones, que arrasan con los escudos y pueden dejar incapacitado un caza estelar, pero infligen muy poco daño al caso.

Los componentes auxiliares disponen de dos espacios y conforman las habilidades secundarias de nuestro caza estelar. Las opciones que ofrecen incluyen un droid astromecánico capaz de reparar nuestra nave, rayos tractores, y distintos tipos de misiles, torpedos y minas. No se puede repetir el mismo tipo de componente, por lo que no podremos ir equipados con dos droides astromecánicos.

El último componente activo es el de las contramedidas, cuya principal función consiste en facilitarnos la tarea de destrabarnos de un combate. Pueden ser ojivas rastreadoras que nuestra nave dispara hacia atrás para interceptar misiles enemigos, o un interferidor de sensores que impide que puedan fijar misiles contra nosotros. Las contramedidas suelen ser el último "as en la manga" que juegas para intentar sobrevivir a un combate.

Los componentes pasivos, por otra parte, proporcionan cambios en las prestaciones generales de nuestros motores, escudos y casco, normalmente mediante incrementos y reducciones porcentuales de estos atributos. En su configuración por defecto, cada caza estelar tiene prestaciones bastante equilibradas, pero los componentes activos permiten incrementar su resistencia, velocidad o maniobrabilidad, o incluso proporcionarte algún efecto especial como que tu caza estelar produzca una gran explosión cuando sea destruido, de forma que tengas la posibilidad de dañar al enemigo que te ha derribado.

Por poner algunos ejemplos, hay un tipo de escudo que es más resistente a los disparos láser pero más vulnerable a los misiles. También hay otro escudo que, cuando está a plena potencia, incrementa el tiempo necesario para fijar misiles contra ti, pero a cambio se regenera con mayor lentitud que un escudo normal. Casi siempre hay algún tipo de desventaja asociada a cada componente pasivo. Incrementar la maniobrabilidad de tu caza estelar puede que reduzca tu velocidad máxima, o incrementar la resistencia de su casco puede que reduzca su maniobrabilidad. Los cambios que apliques mediante componentes pasivos tendrán un efecto constante sobre las prestaciones de tu caza, por lo que deberás ir experimentando hasta descubrir las combinaciones que mejor se adecuen a tu estilo de juego.

Algunos componentes sólo están disponibles para una facción, o incluso para un tipo de nave concreto. Por ejemplo, sólo el Ala-Y puede equiparse con un cañón de iones automático.

En cuanto a las modificaciones cosméticas, ésta se desbloquean mediante el gasto de puntos de Gloria. A medida que vayamos jugando, también iremos desbloqueando distintas "loadouts", que son combinaciones predeterminadas de componentes y modificaciones cosméticas, y de las que podemos tener hasta cinco. En las partidas multijugador, podremos cambiar de "loadout" durante la partida (supongo que entrando en el hangar de una nave aliada), pero no podremos crear "loadouts" nueva durante una partida.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 21 de Agosto de 2020, 18:34:19
El canal de Órbita Prohibida le dedica un pequeño episodio a "Star Wars Squadrons":

https://www.youtube.com/watch?v=cFUgKeZp9EA (https://www.youtube.com/watch?v=cFUgKeZp9EA)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 21 de Agosto de 2020, 21:09:36
El canal de Órbita Prohibida le dedica un pequeño episodio a "Star Wars Squadrons":

https://www.youtube.com/watch?v=cFUgKeZp9EA (https://www.youtube.com/watch?v=cFUgKeZp9EA)
Muy buen video, sí señor!.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 12 de Septiembre de 2020, 16:06:52
Ayer confirmaron que "Star Wars Squadrons" se podrá jugar con HOTAS tanto en PS4 como en Xbox One, aunque más adelante precisan que en esas consolas sólo se podrá con HOTAS diseñados específicamente para consolas (no les podrás enchufar un Thrustmaster T16000m de PC).

https://twitter.com/tibermoon/status/1304437148326809600 (https://twitter.com/tibermoon/status/1304437148326809600)

Citar
Ian S. Frazier
@tibermoon

Good news, pilots!

As you may know, Squadrons supports HOTAS (throttle and joystick) controls on PC.

I'm happy to announce that we're adding HOTAS support to both PS4 and Xbox One as well, in a patch that will be available the moment the game goes live! :) #StarWarsSquadrons

Citar
Ian S. Frazier
@tibermoon

Only HOTAS developed specifically for the console will work on console. That's not a Squadrons thing, just a universal thing. So yes to T-Flight, no to T16000m.

(T16000m works fine on PC, of course)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 14 de Septiembre de 2020, 17:22:53
Acaban de colgar un corto oficial protagonizado por uno de los personajes del juego que me ha dejado bastante satisfecho. Hacía mucho, mucho, mucho tiempo que no veía un combate de cazas estelares que tuviera coreografía en vez de ser una sucesión de momentos molones sin continuidad:

https://www.youtube.com/watch?v=f2VmOqjV_7Q&ab_channel=EAStarWars (https://www.youtube.com/watch?v=f2VmOqjV_7Q&ab_channel=EAStarWars)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Bheornus en 15 de Septiembre de 2020, 03:09:34
Muy chulo  :o
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 16 de Septiembre de 2020, 02:47:18
Es lo mejor de combate espacial de cazas que he visto desde las precuelas. Glorioso.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 16 de Septiembre de 2020, 12:15:39
Es lo mejor de combate espacial de cazas que he visto desde las precuelas. Glorioso.

Y al menos parece que esta vez los protagonistas imperiales no desertarán a la primera de cambio porque hasta ese momento no se habían dado cuenta de cómo se las gasta el Imperio.

He visto comentar que para el corto se han esforzado en representar fielmente situaciones que pueden ocurrir en el videojuego, o al menos mostrar a los pilotos utilizando recursos que existen en el videojuego. El "pirateo" que el interceptor TIE aplica al misil disparado por el Ala-X para "devolverlo al remitente" es una contramedida existente en el videojuego llamada "Sensor Inverter" y que es exclusiva de los interceptores TIE, pero hay otros detallitos como que...

- En 0:34, son visibles los componentes auxiliares del interceptor TIE, que son reconocibles por sus iconos. Cada uno de ellos tiene una barra, que en el videojuego representa el "tiempo de enfriamiento" antes de poder volver a utilizar ese componente, pero en el corto se puede interpretar como que "sólo les queda una carga". A la izquierda se ve el "Repair System", que como su nombre indica, es un sistema de autorreparación.

- En 1:29, el piloto imperial es alcanzado por restos del bombardero que estaba intentando salvar, y se ve cómo su carga del sistema de autorreparación desaparece.

- El componente auxiliar de la derecha es el "Targeting Jammer", un "sistema de camuflaje" temporal. Parece que el piloto imperial no llega a utilizarlo, pero su treta de camuflarse entre los escombros puede considerarse un guiño a ese sistema.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Chekatron en 16 de Septiembre de 2020, 16:11:24
En el vídeo se ve lo que debería ser, o al menos lo que esperaríamos ver, en un combate entre 2 naves espaciales monoplaza. Lo que esperas ver en un universo llamado "Star Wars".

Transmite la sensación de que son 2 naves espaciales "reales" combatiendo a lo largo de diferentes escenarios, y no  la  super-nave del prota destruyendo triangulitos espaciales sin llegar a apreciarse componentes reales. Aquí si se aprecian, y aunque no sepas qué es cada cosa, sabes que las naves no funcionan a base de magia del espacio.

Ojalá este juego vaya más allá del mundillo del videojuego y se vean este tipo de cosas en películas y series que seguro que habrá, porque también soy de los que piensan que lo que se ha visto aquí no se ha visto en ninguna película de la saga desde hace décadas (tal vez nunca, si tenemos en cuenta las limitaciones tecnológicas de cada época).

Y al final cansa tanta Fuerza, un poder supremo que controla todo en la galaxia sin importar cuantas naves de línea tenga cada facción, hasta el punto de que debería llamarse "Force Wars"...
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 17 de Septiembre de 2020, 04:17:15
Transmite la sensación de que son 2 naves espaciales "reales" combatiendo a lo largo de diferentes escenarios,
Lo siento, pero de naves espaciales "reales" no tienen nada, en todo caso son aviones en el espacio, pues se comportan como aviones. Por ejemplo, si fueran naves espaciales reales, el Tie Bomber habría rotado sobre si mismo manteniendo el vector de avance para disparar a sus perseguidores, es más, incluso, sin cambiar el vector de asvance podria hacer estrafe diagonal (estrafe horizontal y vertical simultáneos) para salir de la línea de fuego, y no hace nada de eso, simplemente vuela en línea recta hasta que lo revientan.

Y que conste que el video me ha hecho caer la baba, pero es lo que es, combate espacial peliculero Star Wars, que es lo que todos queremos.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Chekatron en 17 de Septiembre de 2020, 12:53:10
Transmite la sensación de que son 2 naves espaciales "reales" combatiendo a lo largo de diferentes escenarios,
Lo siento, pero de naves espaciales "reales" no tienen nada, en todo caso son aviones en el espacio, pues se comportan como aviones. Por ejemplo, si fueran naves espaciales reales, el Tie Bomber habría rotado sobre si mismo manteniendo el vector de avance para disparar a sus perseguidores, es más, incluso, sin cambiar el vector de asvance podria hacer estrafe diagonal (estrafe horizontal y vertical simultáneos) para salir de la línea de fuego, y no hace nada de eso, simplemente vuela en línea recta hasta que lo revientan.

Y que conste que el video me ha hecho caer la baba, pero es lo que es, combate espacial peliculero Star Wars, que es lo que todos queremos.

Salu2 :)

Lo de reales no iba en sentido "física real", SW nunca ha gozado de esa característica, tampoco espero llegar a ver naves de combate monoplaza en el espacio teniendo drones. Tal vez no se muy bien cómo especificar a lo que me refiero, pero creo que se entiende en el resto del párrafo. En cualquier caso es una sensación, personal e intransferible, que si el vídeo también se la ha transmitido a alguien más lo entenderá xD

Para físicas más realistas tenemos por ejemplo The Expanse, que salvo por las travesuras de la protomolécula creo que se asemeja mucho más a "lo que será".

EDITO: Digamos que las naves del vídeo tienen una personalidad que no había visto (yo al menos) nunca antes en la saga.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 17 de Septiembre de 2020, 13:06:23
Lo de reales no iba en sentido "física real", SW nunca ha gozado de esa característica, tampoco espero llegar a ver naves de combate monoplaza en el espacio teniendo drones. Tal vez no se muy bien cómo especificar a lo que me refiero, pero creo que se entiende en el resto del párrafo. En cualquier caso es una sensación, personal e intransferible, que si el vídeo también se la ha transmitido a alguien más lo entenderá xD

Para físicas más realistas tenemos por ejemplo The Expanse, que salvo por las travesuras de la protomolécula creo que se asemeja mucho más a "lo que será".

EDITO: Digamos que las naves del vídeo tienen una personalidad que no había visto (yo al menos) nunca antes en la saga.

Quizás la palabra que estás buscando es "verosímil", porque estás viendo un duelo entre dos vehículos que funcionan con lógica de "magia espacial", pero la lógica de la magia espacial sigue siendo LÓGICA. Ves dos vehículos con una serie de limitaciones cuyos pilotos deben apañárselas dentro de ellas. Una de las cosas que más me fastidian de la trilogía de secuelas de "Star Wars" es que, por tratarse de "fantasía espacial", parece que todo vale, y no hay que pensarse cómo funcionan las cosas ni establecer algún tipo de limitación, sino que puede pasar de todo si con ello tienes una escena molona. De ahí, cosas que me parecen esperpénticas, como la destrucción de Hosnian Prime siendo inmediatamente visible a simple vista en todas partes de la galaxia, o que Poe Dameron derribe en Takodana nueve cazas TIE seguidos (los conté) en un plazo de cinco segundos.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Chekatron en 17 de Septiembre de 2020, 14:30:01
Lo de reales no iba en sentido "física real", SW nunca ha gozado de esa característica, tampoco espero llegar a ver naves de combate monoplaza en el espacio teniendo drones. Tal vez no se muy bien cómo especificar a lo que me refiero, pero creo que se entiende en el resto del párrafo. En cualquier caso es una sensación, personal e intransferible, que si el vídeo también se la ha transmitido a alguien más lo entenderá xD

Para físicas más realistas tenemos por ejemplo The Expanse, que salvo por las travesuras de la protomolécula creo que se asemeja mucho más a "lo que será".

EDITO: Digamos que las naves del vídeo tienen una personalidad que no había visto (yo al menos) nunca antes en la saga.

Quizás la palabra que estás buscando es "verosímil", porque estás viendo un duelo entre dos vehículos que funcionan con lógica de "magia espacial", pero la lógica de la magia espacial sigue siendo LÓGICA. Ves dos vehículos con una serie de limitaciones cuyos pilotos deben apañárselas dentro de ellas. Una de las cosas que más me fastidian de la trilogía de secuelas de "Star Wars" es que, por tratarse de "fantasía espacial", parece que todo vale, y no hay que pensarse cómo funcionan las cosas ni establecer algún tipo de limitación, sino que puede pasar de todo si con ello tienes una escena molona. De ahí, cosas que me parecen esperpénticas, como la destrucción de Hosnian Prime siendo inmediatamente visible a simple vista en todas partes de la galaxia, o que Poe Dameron derribe en Takodana nueve cazas TIE seguidos (los conté) en un plazo de cinco segundos.

Si, verosímil, lógico, por ahí van los tiros.

La Fuerza está muy bien para ese momento clave en el que disparas un torpedo a ciegas y destruyes una estación espacial gigante que acaba de destruir un planeta pacífico y amenaza toda la galaxia (y por la relevancia de la situación). El resto es tecnología que puede ser mejor o peor y por ende estar más o menos limitada.

Lo de que sean aviones espaciales es marca de  la casa, necesario incluso para hacerlo ameno a la vista, como los combates a tan corta distancia de SC, son creibles y espectaculares, pero seguramente nada realistas en una hipotética guerra espacial dentro de 1000 años.

A mi me vale cualquier opción, siempre que sea... pues eso, verosímil xD
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 01 de Octubre de 2020, 22:13:00
Primera reseña que he visto de "STAR WARS SQUADRONS", que lo pone por las nubes. Lo que más me ha llamado la atención es que lo definen como "X-WING COMMANDER". ¡No hace falta decir más! Bueno, sí, que en el título del artículo dicen que "STAR WARS SQUADRONS" es más poderoso de lo que Rise of Skywalker podría imaginar". ¡Tiran con bala (o con bláster)!

https://www.inverse.com/gaming/star-wars-squadrons-review (https://www.inverse.com/gaming/star-wars-squadrons-review)

Dentro de doce horas, debería poder daros impresiones sobre el juego de primera mano.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 02 de Octubre de 2020, 08:37:38
¡AVISO PARA NAVEGANTES! (aka, usuarios de STEAM)

El lanzador de Steam está equivocado.
La versión VR es la que está marcada como versión normal y la marcada como versión VR es la versión normal.

Esa estupidez me volvió loco durante un par de horas porque con mouse era totalmente injugable, encima para sacar el cursor del ratón tenía que tener pulsado un botón y luego suerte con que hacer click funcionara (a veces sí, a veces no). Llegué a pensar que los de Mottive eran unos inútiles al dejar por defecto los mandos VR como input sin tener un sistema VR. Como me parecía absurdo que hubieran hecho algo tan estúpido probé a lanzar la versión VR y ¡voilá! todo funcionó como debería funcionar.

Sólo he jugado como la mitad de la misión tutorial, pero me ha bastado para certificar que es lo que esperaba: un reboot de X-wing vs Tie Fighter: Balance of Power.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 02 de Octubre de 2020, 15:05:43
Dentro de doce horas, debería poder daros impresiones sobre el juego de primera mano.

Yo lo he jugado ya... sólo digo que me puse nervioso y me he dejado 500 euros en un Virpil XDD
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Monky en 02 de Octubre de 2020, 16:44:46
A ver si va a ser demasiao…  ;D
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 03 de Octubre de 2020, 01:29:25
He terminado la campaña.

No esperaba más, pero tampoco menos. 6 misiones imperiales y 6 misiones rebeldes intercaladas mas una prólogo. Es Star Wars total, y en los tiempos que corren es casi decir una obra maestra (en cuanto a la historia). He sentido odio por el maldito traidor y me sentí super orgulloso cuando lo derribé (ya sé espoiler, pero tampoco tanto, sabes desde el minuto uno que tarde o temprano vas a enfrentarte al traidor).

Gráficamente un espectáculo. En mi viejo PC a 1080 un rendimiento espectacular  (alrededor de 120 fps) lo que me hace pensar que en RV irá más que bien en un ordenador de gama media actual.

El modo de vuelo es peliculero Star Wars. Las naves se mueven como esperas que se muevan en una película de Star Wars. El que espere o esperaba otra cosa se equivocará profundamente y cualquier comparación con otros juegos del género estará aún más equivocada. El juego es lo que es, un x-wing vs Tie Fighter modernizado y, creo que, mejorado.

En definitiva, 40 pavos muy bien gastados.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 09 de Octubre de 2020, 15:37:15
Os dejo aquí esta reseña de "Star Wars: Squadrons" colgada en un blog que me gusta bastante, cuyos temas habituales no son los de esta página (hablan sobre todo de cómics), pero el autor de la reseña es también un veterano de los simuladores espaciales de los noventa.

https://brainstomping.com/2020/10/09/star-wars-squadron-necesitamos-mas-para-quitarnos-el-mono/ (https://brainstomping.com/2020/10/09/star-wars-squadron-necesitamos-mas-para-quitarnos-el-mono/)

Citar
Star Wars Squadron es un pequeño milagro. No hay dlcs ni micropagos (a ver lo que dura) pertenece a un género tan extinto como el de simulador de naves espaciales -porque es un simulador igual que lo era Wing Commander, ¡si lo era hace treinta años, hoy también!- y lo que es más raro todavía, tiene un modo campaña que dura 10 horas. Poco, lo sé, serán como 12 misiones y 2 de prólogo comparadas con las más de 40 de los juegos originales, pero maldita sea si no saben a gloria y a la vez a muy poco.

[...]

Pero claro, esto es un juego low cost, en si mismo una anomalía en Electronic Arts, un milagro que a estas alturas yo ya no esperaba. Es tal el milagro que en todo momento han evitado pronunciar las palabras «simulador», y han dejado que algunos lo comparen a Rogue Squadron y demás arcades sin decir que intentaban hacer una secuela de X-Wing Alliance. Y ahí está la gran tragedia, que en muchos aspectos cualquier juego de la serie de hace más de veinte años sigue siendo superior a Squadrons, que es un gran juego pero que a la vez se nos queda corto, y que no deja de ser un globo sonda para convencer a EA de que debe invertir en un juego a la altura que se convierta en la experiencia definitiva VR, que no, no he probado.

[...]

TL;DR: COMPRADLO, ES EL MEJOR JUEGO DE STAR WARS EN 20 AÑOS
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Adamanter en 09 de Octubre de 2020, 16:09:53
Os dejo aquí esta reseña de "Star Wars: Squadrons" colgada en un blog que me gusta bastante, cuyos temas habituales no son los de esta página (hablan sobre todo de cómics), pero el autor de la reseña es también un veterano de los simuladores espaciales de los noventa.

https://brainstomping.com/2020/10/09/star-wars-squadron-necesitamos-mas-para-quitarnos-el-mono/ (https://brainstomping.com/2020/10/09/star-wars-squadron-necesitamos-mas-para-quitarnos-el-mono/)

Citar
Star Wars Squadron es un pequeño milagro. No hay dlcs ni micropagos (a ver lo que dura) pertenece a un género tan extinto como el de simulador de naves espaciales -porque es un simulador igual que lo era Wing Commander, ¡si lo era hace treinta años, hoy también!- y lo que es más raro todavía, tiene un modo campaña que dura 10 horas. Poco, lo sé, serán como 12 misiones y 2 de prólogo comparadas con las más de 40 de los juegos originales, pero maldita sea si no saben a gloria y a la vez a muy poco.

[...]

Pero claro, esto es un juego low cost, en si mismo una anomalía en Electronic Arts, un milagro que a estas alturas yo ya no esperaba. Es tal el milagro que en todo momento han evitado pronunciar las palabras «simulador», y han dejado que algunos lo comparen a Rogue Squadron y demás arcades sin decir que intentaban hacer una secuela de X-Wing Alliance. Y ahí está la gran tragedia, que en muchos aspectos cualquier juego de la serie de hace más de veinte años sigue siendo superior a Squadrons, que es un gran juego pero que a la vez se nos queda corto, y que no deja de ser un globo sonda para convencer a EA de que debe invertir en un juego a la altura que se convierta en la experiencia definitiva VR, que no, no he probado.

[...]

TL;DR: COMPRADLO, ES EL MEJOR JUEGO DE STAR WARS EN 20 AÑOS
Suscribo la reseña de la A a la Z, y sobre todo coincido plenamente en el consejo y análisis finales. Es le mejor juego SW en 20 años.

Salu2 :)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Predicador en 09 de Octubre de 2020, 16:32:23
Gracias Vendaval por la reseña!

No nos olvidemos de los Kotor o SWG ;)

El caos que han generado las secuelas y los battlefront, parece que por fin abren una ventana de oportunidades.

Hay que comprar este globo sonda, por muy limitado que sea.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 20 de Noviembre de 2020, 00:20:00
Parece ser que tienen intención de añadir el Ala-B y el Defensor TIE al repertorio de naves del juego:

https://www.starwars.com/news/star-wars-squadrons-content-update?cmp=smc%7C4176436910 (https://www.starwars.com/news/star-wars-squadrons-content-update?cmp=smc%7C4176436910)

(https://preview.redd.it/h3het48s51061.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=19b89ef419dbfcd9cf83d7861c3d2e3c8499b566)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 20 de Noviembre de 2020, 04:05:12
Parece ser que tienen intención de añadir el Ala-B y el Defensor TIE al repertorio de naves del juego:


Van a añadir mi nave favorita XD
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 24 de Noviembre de 2020, 16:17:43
Aparte de añadir estas dos nuevas naves, parece que mañana actualizan el juego a la versión 3.0, que se centra sobre todo en reequilibrar cosas, pero añadirá un nuevo mapa (Fostar Haven) para las batallas multijugador. Independientemente de la magnitud grande o pequeña de estos cambios, me gusta que de momento haya intención de ir actualizando periódicamente el juego.

(https://preview.redd.it/nfxwvvwzkxz51.png?width=3840&format=png&auto=webp&s=65236e45fb5d37a6b5f2d73d086c4208548f665e)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 26 de Noviembre de 2020, 10:33:30
Dejo aquí la lista de cambios para la actualización 3.0 del "Star Wars Squadrons", más que nada para que la gente pueda hacerse una idea de si el soporte que se le está dando a este juego es bueno, malo o regular:

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https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/k0tseh/update_30_release_notes/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/k0tseh/update_30_release_notes/)
Update 3.0 Release Notes
 Dev Post
The following bug fixes, changes, and additions come in Update 3.0. Bolded are some highlights we think the community will be most interested in. For full details on the new content added and what’s coming next, check out the Pilot Briefing on our Holiday Supply Drops.

General
Added Fostar Haven as a map to Dogfight and Fleet Battles (Solo/Co-Op vs AI and PvP)

Added next gen improvements

The game now supports up to 120FPS and up to 4K on Xbox Series X|S

Added an option for players on the Xbox Series X|S to prioritize enhanced visuals or enhanced performance

Improved visual quality and lighting on PS5

Variable frame rate support added for TVs and monitors that allow it

Fixed an issue where the game could crash while changing loadouts

Improved support for matchmaking between players with highly divergent load times

Players who are not finished loading when the match begins will now have an additional window of time to join the match-in-progress rather than timing out on start

Tweaked the brightness of light sources on PC so that they're no longer too bright in some instances

Fixed issue where the sky color of Esseles would appear to change when entering/exiting the station

Fixed an issue where the menu voice over accessibility feature could not play after entering a lobby

Fixed issue where Steam players could fail to log in if their screen name included certain unicode characters or emojis

Various stability improvements and minor bug fixes.

Controls
HOTAS support now allows for devices with up to 128 buttons (up from 40 buttons per device)

Fixed issue on the Xbox One where HOTAS controls would be disabled if the controller went to sleep

HOTAS devices that don't have an X and Y axis, such as the Virpil throttle, are now properly recognized by the game

Fixed issue on PC where a gamepad could become unresponsive if not paired as the primary controller when other input devices were plugged in.

Cosmetic Customization
Added two new starfighter paint jobs: Typhoon Squadron for the New Republic and Interstellar for the Empire, the latter of which is inspired by the classic Kenner Products toys

Added the Vandal TIE fighter paint job based on Sabine Wren’s iconic “handiwork”

Added the Powerful Ally X-wing appearance based on Luke Skywalker’s swamp-sunken X-wing from Dagobah

Added the Zeltron Pilot head (Imperial)

Added the Pantoran Pilot head (Imperial)

Added the Venture set (jacket, pants, gloves) for the New Republic

Added the Paladin set (flight suit, gloves, helmet) for the Empire

Added the Navigator set (flight suit, gloves, helmet) for the Empire

Marauder gloves will no longer cause the player's hands to disappear.

Dogfight
Fixed an issue where starfighters wouldn't appear in the end-of-round transition screen.

Fleet Battles
Reduced the Morale gain for AI kills while on defense from 4 to 3

Morale gains and losses are no longer scaled based on the number of players present on the team

Fixed an issue where match music would continue into the end-of-round screens after the match was over

Corvettes and Raiders now spawn on a random side of the battlefield rather than in a fixed pattern

Fixed an issue where the Nebulon-B could display the incorrect amount of shield strength it had in its objective UI.

Social
Made messaging clearer for Xbox players when trying to join a party that's full

Fixed issue where the social menu would lose functionality after exiting a PVP match as a spectator

Fixed an issue where muting multiple players at a time could incorrectly mute additional players as well

Fixed issue where laser sounds would fail to play when spectating a match in first-person

Fixed an issue where UI and menu elements could overlap.

Starfighters & Components
Added four new components:

Boost Extension Kit has been added to the X-wing, Y-wing, TIE fighter, and TIE bomber

Prototype Piercing Torpedoes have been added to the X-wing, Y-wing, TIE fighter, and TIE bomber

Ion Rockets have been added to the X-wing, A-wing, TIE Fighter, and TIE Interceptor

Anti-Material Rocket Turrets have been added to the U-wing and TIE reaper

Added 60% maneuverability (turn rate) reduction while firing the Rotary cannon and Auto-aim Rotary cannon

Does not apply during the charging stage before firing

Using the Assault Shield component now reduces maneuverability to better balance its role as a capital ship assault or starfighter jousting tool rather than as an all-purpose component

Fixed an issue where the Proton Bomb counter could display incorrectly after use

Starfighters using the Overloaded Shield component now start will fully overcharged shields

Fixed issue where ships from the wrong faction could appear in the hangar

Increased audio volume for the player's Tractor Beam

Guided Burst Cannon damage reduced to 28% of the unguided variant (down from 35%)

Fixed issue where the Vanguard paint job for the A-wing could have an unintended New Republic decal appearing on it when inside the cockpit

Removed incorrectly assigned auto-aim symbol from the icon for the Composite Beam

Different torpedo types now have distinct names when targeted (Proton vs Ion vs Piercing)

Reduced A-wing shield regeneration rate by approximately 1/3 (See below)

Fixed an issue where the Unstable Engine could deal no damage to nearby targets.

Story
Fixed an issue where the player could have a black screen after redeploying from the hangar

Fixed issue where Zerelda's voice over could start during the load screen before Mission 1, resulting in an animation desync

Fixed issue where the corvette could clip through the station in Mission 6

Fixed issue where the player couldn't complete the "Destroy Comm Array" objective if they died during the regroup-with-Gunny beat in Mission 6.

UI
Your current Skill Rating is now shown as its value instead of as a percentage of tier progress after playing a ranked Fleet Battle

UI message for being in the low priority matchmaking queue is now clearer on how to get out of the low priority status: by playing more matches

UI messaging around forfeiting while in the lobby is now clearer

Fixed an issue where squadmates icons would not turn green when readied up

Fixed an issue where the menu overlay could not appear in the redeploy screen

Provided additional UI support for long names so that they display correctly

Fixed an issue where the player could be unable to open menu during a match if the match begin while they were in a customization menu

Fixed issue where the missile lock UI could stay on the screen briefly after switching targets

Fixed issue where text said "Examine your squadron" instead of "Examine enemy squadron" in Squad Loadout while hovering over "Add friend"

Fixed issue where ship marker UI could appear during outro cinematics while playing Fleet Battles vs AI

Fixed typo in the description of the Mythosaur decal

Fixed an issue where the daily challenge timer could start counting upward after reaching 0:00

Fixed issue where holding the button rather than tapping it would not open the scoreboard during the post-match sequence

Fixed an issue where starfighters could get greyed out if the player rapidly shuffled between them.

VR
Skyboxes now have increased resolution for high-rez VR headsets

Added an option for PC players to adjust their VR resolution scaling

Players using high resolution headsets (such as the Valve Index) should be able to enjoy higher frame rates without requiring the most powerful GPUs

Forward rendering is now used, potentially improving their VR performance

The game now uses less intensive forward shading when using the "Low" lighting quality setting in the graphics options, allowing VR to be used on mid-tier and even some lower-tier PCs

Fixed an issue where black bars would appear when transitioning out of a PvP match if the player died at the same time.

Edit: Heads up! We noticed the A-wing shield rebalancing that we just did in #StarWarsSquadrons caused some PCs to crash so we rolled it back. We're aiming to redeploy it early next week.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Chekatron en 26 de Noviembre de 2020, 23:07:10
Hola, el juego está de oferta en Steam y estoy tentado de comprarlo, ya que estoy algo saturado de los pocos juegos que tengo activos en este momento. El dilema está en que el presupuesto es limitado (por temas de pandemia y tal) y normalmente busco juegos que pueda estirar en el tiempo, evidentemente no espero un Elite Dangerous, NMS, ni siquiera algo tipo Fallout o Skyrim que aunque sean single player dan muchas horas de juego, pero si espero jugar más de una semana.

¿Cómo diríais que es el juego más allá de la campaña SP? ¿Anima a jugar en otros modos de juego, como puede ser el multiplayer? Y ¿existen objetivos a conseguir en estos modos o todo se reduce a pegar tiros con otros jugadores  y ya?
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Isiae en 27 de Noviembre de 2020, 13:36:01
Yo lo compré de salida, jugue la campaña (en dos o tres días la liquide sin jugar mucho la verdad) y bastantes partidas online, pero al no tener conocidos que lo quisieran jugar al final lo vendí (lo compre para la one X).

En mi opinión si vas a jugar con 4 amigos habitualmente de cabeza a por él.
Si es para jugar tu solo ya no te puedo recomendar ni si ni no ya que es totalmente dependiente de tus habitos de juego.

No se si está en el EA acces o como se llama lo de origin, pero igual tienes una prueba del juego de unas horas.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Chekatron en 27 de Noviembre de 2020, 21:31:51
Gracias.

Hace tiempo que me alejé del estilo de juego EA, ya no es una cuestión de dinero, sino más bien de tiempo de disfrute del universo en cuestión, de ahí la importancia de buscar que no sea un single player con 4 mapas multijugador para alargar la vida 2 días contados.

De momento creo que voy a esperar. Pero caerá en tiempos mejores.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 28 de Noviembre de 2020, 12:06:32
Gracias.

Hace tiempo que me alejé del estilo de juego EA, ya no es una cuestión de dinero, sino más bien de tiempo de disfrute del universo en cuestión, de ahí la importancia de buscar que no sea un single player con 4 mapas multijugador para alargar la vida 2 días contados.

De momento creo que voy a esperar. Pero caerá en tiempos mejores.

El juego creo que está más bien enfocado como "un multiplayer con una docena de misiones single player para que sirvan de tutorial". Por 20-25 euros es una buena compra, y quizás lo más importante de adquirirlo es enviarle a EA el mensaje de que hay interés por juegos de este tipo, pero también puedes esperarte perfectamente a las navidades del año que viene y no te estás perdiendo nada. Imagínatelo como si CIG terminara al fin todo lo relacionado con mecánicas de vuelo y sacara por 30 $ un "Arena Commander" que funcionara como juego independiente, con una docena de "escenarios históricos" que juegas en solitario y sirven para enseñarte a volar, y luego cuatro modalidades de juego multijugador que fueran desde duelos entre escuadrones de cazas a el asalto a un acorazado enemigo.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 03 de Diciembre de 2020, 20:03:24
Parece ser que las ventas "Star Wars Squadrons" han sido bastante satisfactorias:

https://www.thegamer.com/star-wars-squadrons-sold-1-1-million-digital-units-october/ (https://www.thegamer.com/star-wars-squadrons-sold-1-1-million-digital-units-october/)

"Según SuperData, las ventas producidas tras su publicación el 1 de octubre han generado un total de 1,1 millones de unidades digitales vendidas a lo largo del mes. Es un logro impresionante para la desarrolladora Motive Studios, pues estos números muestran que Squadrons ha superado a Star Wars Battlefront 2 (que vendió un total de 1 millón de unidades digitales en su lanzamiento). Ambos juegos se han vendido considerablemente menos que Star Wars Jedi: Fallen Order, que alcanzó los 2,9 millones, pero la editorial EA ha logrado aún así mantener su rentable franquicia de juegos de Star Wars."
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 14 de Diciembre de 2020, 15:19:31
Vídeo publicitario de la actualización 4.0:
https://www.youtube.com/watch?v=0TXGLITOt5Y&ab_channel=EAStarWars (https://www.youtube.com/watch?v=0TXGLITOt5Y&ab_channel=EAStarWars)

Resumen del contenido de la actualización 4.0:
https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/kb4uyo/update_40_release_notes/ (https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/kb4uyo/update_40_release_notes/)

(https://i.redd.it/mvmz5u82tk461.jpg)
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Dirkh en 14 de Diciembre de 2020, 16:12:18
Me he pasado recientemente la campaña, con las Oculus Quest 2 modo VR total y es una pasada, super inmersivo!
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 14 de Diciembre de 2020, 19:02:38
Me he pasado recientemente la campaña, con las Oculus Quest 2 modo VR total y es una pasada, super inmersivo!

Está nominado como "mejor juego de RV" para los Game Awards, y me gustaría que ganara, pero ignoro cómo de buenos en ese aspecto son sus competidores, y si resulta que gana otro pero lo hace merecidamente, pues también me parecerá bien.

PD. Ah, veo que los premios ya los repartieron la semana pasada y el de mejor juego RV lo ganó el "Half-Life: Alyx".
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Frost en 17 de Diciembre de 2020, 16:28:42
Los VGA son como los Oscars: están a romperse los codos dándose palmaditas a si mismos en las espaldas y a hacer propaganda política, pero dar premios a los juegos que se lo merezcan pues bien poco. Yo los veo por los trailers de cosas nuevas que sacan, en mi caso los vi este año porque anunciaron el Darktide que será mi nuevo juego fetiche XD

Ahora, en el caso de VR no me extraña que gane HL Alyx porque hacer VR en un asiento es superfácil (cámara quieta en un asiento) y hacerla en un shooters es varias magnitudes más difícil, sobre todo con la fluidez e interacción que tiene el Alyx... en mi opinión es el juego que se lo merecía, porque al final del día Squadrons no es más que un juego AA y no pusieron toda la pasta que se podría para hacer la campaña más larga, poner más vehículos, poner secciones en planetas o lunas etc
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Vendaval en 25 de Diciembre de 2020, 11:57:30
"Star Wars Squadrons" está 24 euros en Steam (y supongo que estará a precios parecidos en todas las plataformas en las que está disponible) hasta el día 5 de enero. Podemos dar por sentado que cada vez que hagan alguna temporada de rebajas (de primavera, de verano...) volverán a ponerlo a ese precio, por lo que aunque no estéis interesados en pillarlo en un futuro próximo, vale la pena tener en cuenta esas fechas.
Título: Re:Star Wars Squadrons
Publicado por: Fredar en 25 de Diciembre de 2020, 14:23:06
En Epic, con el cupón de 10€ de descuento se queda en 15€.